韦氏词典对运动的定义是“改变位置的行为、过程或实例”。这个意思也完美地概括了Platinum games开发的《Vanquish》第三人称射击游戏静态游戏就是死刑判决《Vanquish》的运动设计非常巧妙,它的动力,喷气动力的动作增加了视觉天赋和美妙的运动感,当你在不久的将来的场景中摧毁机甲,车辆,敌人部队和超能力的boss时。如果《战地》和《使命召唤》让你对射击游戏失去兴趣,那么《Vanquish》的独特风格可能会让你对游戏中的枪支产生兴趣。
钢铁侠
《征服》发生在一个资源日益减少迫使美国发射轨道太空殖民地/太阳能微波发射机——SC-01“天意”——作为一种新的、可靠的能源的时代。不幸的是,一个名为俄罗斯之星命令的恐怖组织对普罗维登斯的俄罗斯联邦分遣队état执行了一次太空政变,夺取了微波发射器的控制权,并用它来炸旧金山。
在俄罗斯之星骑骑团要求美国向该组织投降,否则纽约遭受袭击后,总统伊丽莎白·温特斯——希拉里·克林顿式的政治人物——发出了蝙蝠侠的李·梅里韦瑟——派出了一支优秀的团队外星人由美国启发的太空陆战队与敌人作战。其中就有穿着实验性增强反应服(ARS)的DARPA士兵山姆·吉迪恩(Sam Gideon)。
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光滑的动力装甲配备了战场逻辑适应性电子(BLADE)技术,可以将suit的部分变形为武器,以及Boost,它可以让你在战场上跪着,当火花四处飞舞时,冷静地喷射。这两个元素提供了Vanquish的主要玩法钩子和灵活性,为你创造令人敬畏的进攻和防御机动。
战场态势感知
由于开创性的《Kill Switch》和非常受欢迎的游戏,基于掩体的射击游戏不再是新鲜事物《战争机器》(以及它的许多续集和仿制品)。在这些游戏中,你需要从一个掩蔽点跑到另一个掩蔽点,沿途摧毁敌人。《Vanquish》的不同之处在于,《ARS》的喷射机让你从一个地方跳到另一个地方,促进了一种更快、更忙碌的游戏风格。例如,如果一个巨大的蜘蛛机甲向你的方向发射了一群导弹,你可以迅速地从危险中滑出,到一个更安全的位置并还击。加速不仅能快速将玩法动力从防御转移到进攻,它的动态模糊效果看起来也很酷。
当然,如果你能随时脱离危险,游戏就不会太有挑战性了。如果你滥用加速,你的装备会过热,需要很短的冷却时间来恢复。在那些时刻,你可以在没有助推器的情况下感受到ARS的重量,这让你真正体会到该机制的战斗作用。
增强反应(AR)模式也会显著地使你的装备过热。增强现实模式——通过被近战攻击或在推进、躲避或跳过掩体时瞄准而激活——暂时而显著地提高了吉迪恩的意识和反应,达到了敌人无法企及的惊人水平。换句话说,你输入一个矩阵比如子弹时间,当敌人像糖蜜一样移动时,你会在短时间内消灭敌人。适时激活增强现实可以让你在紧张的情况下(比如当你的生命值下降时)施加更大的伤害。
这也是《Vanquish》从优秀射击游戏转变为优秀射击游戏的原因。通过结合高速增强和慢动作AR模式,你可以表演致命的子弹、手榴弹和火箭发射器的舞蹈,摧毁敌人的部队、车辆和机甲。敌人不仅很难在你身上下手(前提是你要把握好动量转换的时间,这样你的战衣才不会过热),而且你还可以提高你的伤害输出。例如,如果你向敌人部队投掷手榴弹,向他们推进,进入AR模式,在手榴弹自行爆炸前射击它,你将释放巨大的飞溅伤害。《vanish》会奖励这种创造性,你玩得越多,就越会发现简单的系统提供的玩法自由。
混搭
尽管《征服》中有精彩的枪战,但它不仅仅是射击。吉迪恩拥有超级强大的近战攻击,如果敌人连接就会晕眩;你可以一击就轻易消耗掉敌人三分之一的生命条,因此如果你用武器消磨掉敌人一点,这将是一种有效的终结攻击。自然地,由于近战攻击造成如此大的伤害,你的装备在打开一个塞子后会过热。
也就是说,我希望Platinum Games能够提供更多的近战移动自由。这里有一个坚固的攻击品种,但它们与你所装备的武器相关。在重机枪启动的情况下,你要做一个后空翻踢腿;用猎枪射击,可以拍背。我更喜欢标准的近战动作集,可以在任何时间发射,而不考虑手中的武器。不过,这只是一个相对较小的抱怨。
Vanquish还利用了快速时间事件(QTE),很好地打破了正常的动作。在某些时刻,特别是在boss战斗中,你将需要在《Simon》这款高科技游戏中输入按键或控制器序列。例如,在第一关的蜘蛛机甲战斗时,你必须旋转控制器的模拟操纵杆以避开来袭的导弹,并抓住一个将其塞回发射装置中造成较大伤害。或者,跑到它的手臂上,在它的机械脸上不断地猛击。成功意味着对对手的巨大伤害,而失败则意味着你受到了伤害,失去了一个重要的进攻机会……还有像动漫一样酷的能力。如果你玩过Platinum Games的其他游戏,如《Anarchy reign》,Bayonetta,或《合金装备崛起:复仇》,你就知道QTE的野性是什么样的了。
盔甲之下
《Vanquish》最初是面向PlayStation 3和Xbox 360主机开发的,所以几乎任何带有显卡的PC都可以运行这款游戏。根据它的Steam页面,Vanquish需要2.9 GHz Intel i3 CPU(或AMD的等量),Nvidia GeForce 460或AMD Radeon 5670 GPU, 4GB RAM, 20GB存储,至少Windows 7操作系统。如果你有一台4K游戏监控如果你知道《征服者》(vanquish)——像越来越多的PC游戏一样——支持超高清分辨率,你就放心了HDR.
这款PC移植游戏的表现非常出色,这在很大程度上得益于无上限的帧速率。我的Nvidia GeForce GTX 1080 Ti显卡在1080p设置下以每秒100帧(FPS)的速度推送Vanquish的多边形(是的,我知道,我需要升级到4 k监控)。当屏幕上充满敌人和弹药时,帧率偶尔会下降到大约80 FPS。尽管如此,这个帧率仍然比《Bayonetta》和《Nier: Automata》的60 FPS上限要好。此外,《Vanquish》允许你调整它的分辨率、图像质量、抗锯齿、纹理质量、纹理过滤、运动模糊和其他视觉设置。
作为一个蒸汽游戏,Vanquish支持预期的valve相关功能,包括Steam云,Steam成就,Steam交易卡和大图片模式。
新公式
《Vanquish》采用了我们熟悉的射击游戏模式,并为其注入了只有Platinum Games才能提供的原始能量。它的简单机制让你能够在极速冲刺和慢动作子弹芭蕾之间进行切换。简单地说,《Vanquish》是有史以来最好的射击游戏之一,它吸引了那些厌倦了古板射击游戏模式的玩家(比如我)。
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Platinum Games开创性的射击游戏融合了令人眼花缭乱的速度、黑客帝国般的慢动作效果和简单但有创意的玩法,成为有史以来最好的射击游戏之一。