塞尔达传说:荒野之息(任天堂Switch版

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过将格林沃尔德

我的经验

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和任何你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助你理解4K, HDR,杜比视界,杜比全景声,甚至8K(并向你保证,至少在几年内,你根本不需要担心8K)。

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底线

《塞尔达传说:荒野之息》是迄今为止最大、最令人印象深刻的塞尔达游戏,也是任天堂Switch的一款出色的首发游戏。

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优点

  • 庞大多样的开放世界。
  • 大量聪明的谜题。
  • 有各种各样的东西可以看,可以做。

缺点

  • 奇怪的去饱和度滤镜使游戏显得朦胧。
  • 战斗在早期是令人沮丧的。
  • 武器的耐用性是个麻烦。

海拉尔再次陷入危险,林克必须拯救它。这几乎是每一款《塞尔达传说》游戏的主题,在《塞尔达传说:荒野之息》中也是如此。该系列的基本前提和林克/塞尔达/加农动态是存在的,但几乎所有其他内容都是不同的。经典的塞尔达地牢探索结构被一个充满怪物、谜题和任务的巨大开放世界所取代。《荒野之息》的范围是《塞尔达传说》系列中从未出现过的,任天堂沉着地执行了充满冒险的世界。《荒野之息》(59.99美元)是必买之作任天堂开关(百思买售价299.99美元)(在新窗口打开)游戏和编辑的选择。它也可以在Wii U(亚马逊售价998.98美元)(在新窗口打开)

在《荒野之息》中(亚马逊售价59.88美元)(在新窗口打开)你将再次扮演不断转世的精灵男孩林克,他的任务是从加农手中拯救海拉尔和塞尔达公主。这一次,你是一个来自过去的链接,当邪恶的灾难加农威胁这片土地时,你被留下沉睡了一个世纪,而塞尔达则无处可寻。

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由于对100年前发生的事情没有任何记忆,林克必须探索海拉尔的许多地区,找出如何阻止灾难加农,并希望找到并拯救塞尔达。

如何去冒险

林克在之前的塞尔达游戏中的技能基本完好无损,但他被赋予了一些增强和调整。个人工具和道具不再像过去那样对进程至关重要。你仍然可以使用手电筒来点灯,使用锤子来击碎岩石,使用弓箭来射击目标,但这些道具都不是从地下城深处的大箱子中获得的。大多数装备都是散落在世界各地的商店或敌人身上。如果你需要一些东西来解决谜题,它可能就在附近。

塞尔达传说:荒野之息

你可以使用Link的Sheikah Slate(游戏邦注:作为游戏界面的类似平板电脑的工具)上的符文来解决大多数障碍。不同的符文可以让你制造炸弹,及时冻结物体,物理冻结水来创建块,并使用磁性移动金属物体。它们是解决游戏中许多基于物理的谜题所需要的有用能力,在战斗中也很有用。但真正强大的技能有冷却时间,所以你不能简单地依赖它们而不是你的武器。在游戏开始时,你很快就会收到符文,所以除了第一个区域,你几乎可以通过所有你需要的解决问题的能力来玩游戏。在《塞尔达传说》中,在游戏早期提供大部分工具并不常见,但我们在《塞尔达传说》中看到了这种做法《塞尔达传说:世界之间的连接》(GameStop $19.99)(在新窗口打开).它鼓励更有创造性的解决问题,而不是把每一个新工具都当作通过当前地牢的钥匙。

就像奥斯卡获奖影片里的活结敢死队林克几乎可以爬任何东西。除了最陡峭的表面,他可以攀登所有的表面,尽管速度非常慢,耗尽了耐力计。游泳也会消耗你的耐力,尽管你可以使用消耗品来恢复或暂时提高你的耐力,你可以在游戏中永久地扩大你的耐力表。在攀爬和游泳过程中消耗体力有助于构筑软墙,让Link保持自由,而不会破坏游戏流程。你不会撞到无形的墙或其他任意的边界,而是被温柔地阻止爬得太高或游得太远,迫使你找到一条更迂回的路,而不是穿越一切去到达目的地。不幸的是,跑步也会消耗体力,这使得在海拉尔周围奔跑时,如果不是骑在马背上,就会感到不必要的颠簸和缓慢。

与部落作战

战斗是直接的,带有一些怪癖和转折,可能会导致挫败感。战斗是塞尔达的基本内容,包括锁定敌人并用你的武器砍杀他们。然而,每种武器的耐用性都很有限,只在几场战斗后就会破碎。世界各地散布着大量的武器,所以你不会经常被抓到手无寸铁。不过,这似乎是毫无意义的挫折。更糟糕的是,武器不容易修理;一旦破裂,它们就消失了。

敌人的攻击非常猛烈,所以你可能会定期死亡,直到你建立起你的心脏仪表并找到更好的护甲。游戏通常会在你死亡的地方附近放下你,这要归功于一个非常宽容的自动保存系统,但当你开始冒险时,它仍然令人讨厌和不满意。游戏中有一些闪避和格挡技术可以帮助你避免攻击,并触发你自己强大的急速攻击,但这些机制的运作需要保持一致。对于《塞尔达传说》来说,躲避和招架攻击的时机太过精确了。在动作rpg游戏中,玩家会感觉更自在,游戏中的战斗更有目的性Bloodborne黑暗之魂3(GameStop售价59.99美元)(在新窗口打开).幸运的是,大多数遭遇战都不需要这些特殊的操作。

塞尔达传说:荒野之息

巨大的海拉尔

《荒野之息》中的海拉尔非常巨大。这款游戏就像最近的《上古卷轴》或《辐射》一样庞大,从Gerudo沙漠延伸到死亡山。海拉尔的每一个角落都有独特的感觉,建筑、气候和地质都千差万别,确保没有一个地区与其他地区过于相似。品种令人印象深刻,尤其是和Skyrim(Humble Bundle售价19.99美元)(在新窗口打开)影响4这类游戏的地点相当单一。

海拉尔的密度也非常大。地图上充满了谜题和收藏品。你可以在湖泊中找到隐藏的宝藏,揭示淘气的植物,如Koroks,以获得有用的奖励,并清除100个不同的挑战神社,使林克更强大。这些神社就像地图本身一样令人印象深刻,几乎每一个都提供了一套独特的谜题。我发现了5到6个“力量测试”神殿,在那里我必须与敌人战斗才能获得奖励,但相比之下,我必须使用Link的符文力量,游戏的物理引擎和我自己的思维才能完成。

挑战圣地的重要功能是提供快速旅行地点。当你发现一个新的神社(或一座塔,你可以爬上它来查看该地区的详细地图),你就可以激活一个新的点,你可以随时移动到那里。这是游览海拉尔最方便的方式,不过你需要先真正探索这个地区。为了帮助完成这项任务,你可以驯服马匹以更快地穿过田野,或者如果你有足够高的起点,可以使用滑翔机穿越很远的距离。

从技术层面来看,《荒野之息》作为一款部分依赖于物理解决问题的开放世界游戏,其稳定性和一致性令人难以置信。在海拉尔的这段时间里,我从未遇到过破坏游戏的剪辑故障,甚至是破坏任务的路径错误,在我所有的攀爬、跳跃和滑翔中,我一次也没有摔倒过。神殿试验要求将球扔进插座,如果球掉进无底洞,机制就会不断生成新球。这是对游戏设计师和建造神殿的古代海利亚人的证明。

塞尔达传说:荒野之息

在海拉尔,你能做的事情有很多,爬地下城并不是其中之一。游戏中有许多挑战神龛形式的迷你地下城和一些大型的固定冒险,但与其他3D塞尔达游戏的主要任务地下城相比,即使是我探索的全尺寸地下城也感觉很小。这并不一定是一种抱怨,因为如果没有标准的对抗敌人、寻找钥匙/指南针/地图、打败boss等循环,游戏中还有很多事情可以做。不过,塞尔达的老粉丝们会发现这是一个不和谐的变化。

轻微的褪色

《荒野之息》是迄今为止最好看的塞尔达游戏。海拉尔看起来华丽而充满细节,当你到达一个较高的制高点时,绘制距离达到令人印象深刻的远。然而,有时行动会断断续续,尤其是在外面战斗时,周围有很多单独挥舞的草叶。我在战斗中经历了一些小问题,但没有什么影响到游戏。

就模型细节而言,艺术风格看起来非常引人注目,但它经常在轻微的去饱和度滤镜下展示林克的冒险。它赋予了《荒野之息》独特的外观,但也让游戏显得有点朦胧,颜色很弱。我很快就习惯了这个滤镜,但我从来没有真正欣赏过它,最后我把电视切换到它的Vivid画面设置(我没有对其他游戏这么做)。

塞尔达的清新气息

《塞尔达传说:荒野之息》是一款庞大、密集、令人难以置信的探索游戏。这款游戏也存在一些不足之处,最显著的便是遍布图像的去饱和度滤镜,但如果考虑到你在游戏中所能做的事情的范围和多样性,这些都是可以原谅的。这是我们所见过的最大最令人印象深刻的塞尔达游戏,在海拉尔呆了30个小时后,我仍然在发现新的东西。《塞尔达传说:荒野之息》轻松获得PCMag编辑选择奖。

塞尔达传说:荒野之息(任天堂Switch版)
4.5
编辑的选择
优点
  • 庞大多样的开放世界。
  • 大量聪明的谜题。
  • 有各种各样的东西可以看,可以做。
缺点
  • 奇怪的去饱和度滤镜使游戏显得朦胧。
  • 战斗在早期是令人沮丧的。
  • 武器的耐用性是个麻烦。
底线

《塞尔达传说:荒野之息》是迄今为止最大、最令人印象深刻的塞尔达游戏,也是任天堂Switch的一款出色的首发游戏。

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关于威尔·格林沃尔德

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