1998年,最初的《星际争霸》像小行星一样撞击了即时战略游戏领域,它的影响永远地改变了这一类型。十年后,当续作宣布时,无数粉丝对这款完美PC游戏的续作充满了期待,在世界的某些地方,这款游戏完全是体育运动。
但市场在2010年推出之间发生了变化自由之翼(亚马逊34.99美元)(在新窗口打开)(星际争霸II三部曲的开篇)现在。《Dota 2》和《英雄联盟》等MOBA游戏吸干了传统RTS游戏的所有氧气和资金,却完全合法化了电子竞技的理念。像《星际争霸2》这样的传奇机构在未来会如何发展?
在玩了好几个小时的《虚空之遗》(《星际争霸II》第三个也是最后一个资料片)后,我很高兴可以说,这款售价39.99美元的PC游戏既是暴雪5年传奇故事的精彩结尾,也是有史以来最复杂但最令人满意的策略游戏之一的绝佳入口。这是一项卓越的成就,也是编辑们的选择。
祝你好运,玩得开心
简而言之,《星际争霸2:虚空之遗》是一款科幻即时战略游戏,玩家在游戏中建造建筑,收集资源,组建军队,通过巧妙的战术和强大的火力击败对手。与之前的星际争霸II资料片不同,《虚空之遗》不需要你购买任何以前的游戏版本才能玩这个包。它是完全独立的。也就是说,如果你拥有另外两集,那Battle.net(在新窗口打开)发射器将它们编译成一个单一的界面,这样你就可以轻松地在人形人族,昆虫/爬行动物虫族和帝王外星神族的任务之间跳跃。我将在后面讨论多人游戏,因为这也可能是一款独立的游戏,但在单人菜单中看到所有三个种族让我觉得自己自原版以来第一次玩完整的《星际争霸》游戏。
类似的产品
即使就其本身而言,《虚空之遗》也是一款完整的产品。虽然战役只专注于神族种族,但仍然需要几次坐着才能完成,这取决于你的策略强度或对作弊码的喜爱。就像在第二集,这里的任务并不像星际争霸II的前三分之一那么多,但这个扩展也不像最初的60美元发行那样昂贵。
《虚空之遗》通过神族的视角呈现了整个星际争霸的故事,神族是介于太空埃及人和宗教掠食者之间的威严外星人。远古的邪魔在《星际争霸:母巢之战》扩展包中暗示的一切方式终于出现了,并将骄傲的种族束缚在他扭曲的心灵意志中。你控制了一小股自由神族的力量,因为他们处理令人惊讶的棘手的神族政治,并建立了一个强大的联盟,以拯救宇宙免于毁灭。在此过程中,你会看到一些角色的结局,比如叛逆的人族牛仔吉姆·雷诺和他的悲剧恋人莎拉·凯瑞根,又名可怕的虫族刀锋女王(由< <太空堡垒> >里的特里西娅Helfer)。
这个故事是一个可爱的太空幻想,作为一个长期的神族玩家,我喜欢深入研究我最喜欢的可玩派系的传说和人际关系。就连凯瑞甘——系列中的达斯·维达(Darth Vader)——的软化,也让人感觉是理所当然的。这也得益于暴雪的CGI华丽过场动画是无与伦比的。游戏中的视觉效果也看起来相当闪亮和铬在我的惠普嫉妒17与Nvidia GeForce GTX 850M显卡在Ultra设置。
我为艾尔的生命
《星际争霸2》的实时策略机制是如此纯粹、完美和经得起时间考验,即使是人类和人工智能之间的简单匹配也能带来我所经历过的最紧张、最激动人心和最刺激智力的游戏玩法。没有什么比监视敌人基地,组建理想的部队来对抗他们的力量,或者错误地计算并大胆撤退更重要的了。但是竞选任务总是会呈现各种各样的场景。有些关卡需要建立一个标准的基地和战斗力量来消灭敌人的军队。还有一些游戏只是提供给你一两个强大的英雄角色,让你用一系列特殊的能力去控制,如瞬间移动或能量束。任务的多样性,加上大多数小规模战斗的可消化长度,使《虚空之遗》保持了创新性,不像《虚空之遗》这样复杂的策略游戏那样过于密集和耗时文明《命令与征服》。
与之前的星际争霸II资料片一样,玩家可以在战役任务之间定制自己的军队。当你说服新的神族部落加入你的事业时,你将把新的单位纳入你的军队。游戏使用这种自负来解释后期游戏单位的功能,如壮观的巨像机器人步行者或披着斗篷的黑暗圣殿骑士刺客。但之后你也可以在不同的战役专属核心单位变体中进行选择。我是好战的Tal’darim部落如何修改我们熟悉的虚空射线星际飞船的粉丝,当龙骑兵(一种经典的星际争霸原始投射单位)在消失15年后终于重新出现时,我几乎从椅子上掉了下来。
为了让自己在战斗中获得更大的提升,你可以升级你的旗舰,亚顿之矛。大多数任务都有可选的副目标,奖励你Solarite。使用这种资源,你可以赋予你的飞船新的能力,比如从太空向下方目标发射巨大的激光,立即扭曲增援部队,或者建造自动收集有用的Vespene气体的炼油厂,而不需要你建造工人探测器。与多人模式相比,元战略元素赋予了战役一种出色而独特的风格。总的来说,单人游戏体验令人满意,制作精良,即使玩家太害怕或太冷漠,不敢接触多人游戏,他们也会选择离开,而不是选择内容。MOBA能这么说吗?暴雪还计划发布更多更小的星际争霸II。被取消的《星际争霸:幽灵》中的英雄Nova将在明年夏天推出一个迷你活动。
美丽的游戏
自千禧年以来,《星际争霸》的多人模式已经强大到足以支持职业游戏场景。所以从表面上看,《虚空之遗》在坚固、适应性强的人族军队、粗壮、可消耗且不断增长的虫族和有条不紊、精神饱满的神族军队之间提供了更多完美的平衡是有道理的。虽然在某些方面,《星际争霸》的多人模式是一颗完美无瑕的钻石,但它也是一个不断变化的生命体。《虚空之遗》提供了一些有趣的演变。
我并不是《星际争霸》的高手,但即使是我也能注意到整体游戏速度的调整。现在军队开始时拥有两倍的工人和更少的资源。这可以让你更快地建立更大的军队,但也迫使你更快地扩大基地,否则你将处于经济劣势。史诗般的冲突和庞大的帝国是星际争霸比赛中最令人兴奋的方面,所以它们现在发生得更早了,这很酷。这也解放了玩家,让他们更专注于灵活的微观管理,比如用法术骚扰迷路的敌人,或者利用脆弱基地的防御漏洞。
固执的玩家可能需要一段时间来适应这种重新调整的节奏,但我发现它令人耳目一新。好像快进到了精彩的部分。我不需要担心如何正确执行标准且无聊的开场动作,如聚集足够多的工人或在正确的时间用gateway和Photon cannon等建筑堵住斜坡。我可以更快地尝试更有创意的策略。即使这些改变被社区拒绝,暴雪也会像过去一样继续进行调整。这场比赛不会有任何结果。
唯一被削减的单位是人族HERC,它在测试期间短暂出现过。新增了6个单元。神族获得远程熟练战士和狡猾的破坏者机器人。人族可以使用快速旋风攻击无人机和多功能解放者飞行攻城坦克。虫族刺蛇和蟑螂现在分别进化成潜行者和腐蚀掠夺者。这些新单位允许出现更多策略,同时不会让本已复杂的对局系统变得难以理解。
力量压倒性的
《星际争霸》的多人技能上限几乎是无限的,因此新玩家很难进入这款游戏。我从来没有真正相信过这个想法,因为我还是个八岁的文盲,喜欢这款游戏,但这些批评并不完全不公平。多人在线竞技游戏(moba),这类游戏的存在完全归功于《星际争霸》和《魔兽争霸》的mod,也面临着类似的问题。不耐烦的职业球员也不太受欢迎。值得庆幸的是,《虚空之遗》的一些新的多人模式似乎是专门设计来解决这个难以穿透的问题的,而且它们取得了成功。
除了主要的战役之外,你还可以在网上与陌生人和朋友组队来完成合作任务。这些关卡的特点是简单的任务,如消灭强大的敌人boss、存活一段时间或收集特殊资源。他们提供了与另一个人互动的乐趣,而没有竞争比赛的压力。你为每个任务选择一个英雄,如Kerrigan或Raynor,他们有自己的一套单位来指挥。当你完成更多的任务时,你将为你选择的英雄获得经验,并解锁新的力量和津贴,类似于战役中的进程。比起第二资料片的dota风格的任务,这是对MOBA理念的更好运用。游戏中也没有微交易,可能是因为暴雪已经做得够多了家庭(亚马逊售价0.00美元)(在新窗口打开)钱。我唯一的不满是,这真的只是一个侧面模式。如果它包含更多任务和更有趣的目标可供选择,合作模式就可以轻松支持整个战役。
新的执政官模式更加独特。在《星际争霸》小说中,执政官是一个强大的神族单位,当玩家合并两个高等圣殿骑士单位时产生。在执政官模式中,两名玩家合并成一个意识并指挥同一个基地。这与简单的2v2比赛不同,在2v2比赛中,每个玩家最终都是唯一监督自己基地的人。在执政官模式中,连体玩家共享同一单位的资源和控制权。《星际争霸》的资深玩家会对这种收集知识的新方法感到有趣,但对新手来说,这种模式是一个秘密的天赐之物。
一个师傅可以把门道传授给一个徒弟,同时还能舒服地掌控局面。不必同时担心所有复杂的系统,一个人可以专注于微观管理,而另一个人则专注于宏观大局。因为不够好、遵循错误的技术树或APM(每分钟动作)太低而感到压力,是玩《星际争霸》最令人沮丧的部分。教程尽最大努力解释基本和中级技术,但高级理论只能通过实践来理解。没有人一开始就知道眨眼潜行者对抗航母或者MMM(海军掠夺者医疗直升机)代表什么。执政官模式是让玩家在相对安全的空间自然传播关键信息的出色解决方案。
即使有了这些花哨的新模式,暴雪也没有忘记旧的最爱。你可以参加有排名和无排名的战斗,以及定期举办的锦标赛,作为个人或一个多达四人的团队。积分排行榜会随着时间的推移而重置,所以如果你偶尔离开游戏,你也不会永远被困在青铜联盟中。如果你想游手好,你可以和你的朋友和人工智能对手创建可笑的比赛,或者在街机区浏览用户创建的地图和模式的宝藏。
见鬼,是时候了
我喜欢《星际争霸》。当我不是为了这篇评论而玩这款游戏时,我正在观看职业比赛和阅读粉丝论坛。从声音到美术设计,再到每次重玩这款游戏时让我眼睛充血的特定方式,我都感觉像骑自行车一样。从小时候玩《星际争霸》,到上大学前的那个夏天爱上了《星际争霸》续集的第一集,再到作为一名专业电子游戏评论家结束这个传奇故事,《星际争霸》是我生命中最有意义的游戏系列之一。
所以如果《虚空之遗》未能成功登陆,我将是第一个告诉你的人。我不会原谅像《星际争霸》这样平庸的游戏,特别是因为策略游戏品味的转变意味着我们可能在一段时间内不会看到像它这样经典的RTS游戏。但事实并非如此。《星际争霸II:虚空之遗》是一款令人兴奋而又令人愉快的单人即时策略游戏,是最令人困惑的竞技游戏之一的入门游戏,也是有史以来最伟大游戏之一的最终作品。这是我所给出的最简单的游戏编辑选择,你应该去体验它。
《星际争霸II:虚空之遗》既是暴雪5年传奇故事的精彩结尾,也是有史以来最复杂但最令人满意的战略游戏之一的绝佳入口。这是一项了不起的成就。