奥瑞与小精灵的意志(PC版)评论

瞬间经典

编辑器选择水平
4.5
杰出的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用程序和游戏团队的分析师,我真的很想用我在西北大学获得的新闻学学位来写电子游戏。我的主机的大声讲话的人个人电脑视频游戏节目。我之前是。的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我是你认为你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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底线

《奥瑞与精灵的意志》延续了原版《奥瑞》令人印象深刻的遗产,拥有同样令人惊叹的视觉效果、控制和关卡设计。

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优点

  • 完美的平台控制。
  • 郁郁葱葱的演示。
  • 巧妙的关卡设计。
  • 增加了游戏的灵活性,如自动保存和自定义加载。

缺点

  • 多余的故事削弱了原著的阴谋。

虽然微软仍然以成熟、现实的太空士兵和跑车游戏而闻名,但该公司偶尔也会尝试创造一款适合家庭的、由吉祥物驱动的平台游戏,这种游戏在30年前定义了任天堂的崛起。2015年的《Ori and the Blind Forest》是该公司近年来最成功的尝试;这款横向卷轴游戏不只是一款可爱的小游戏,而是在故事叙述和艺术指导方面的真正成就。这款游戏是如此特别和独特,以至于构思拙劣的续作只会削弱原作的魅力。幸运的是,《奥瑞与小精灵的意志》是一部精彩的续作,也是编辑的选择电脑游戏使《Ori》成为微软最好的特许经营权之一。

点亮一盏灯

《奥拉与精灵的意志》故事发生在《奥拉与盲林》之后,可爱的守护精灵奥拉与新朋友在新的土地上面临新的危险。尽管我玩了第一款游戏,但它展现了如此抽象的童话故事,以至于我甚至不确定自己是否能够很好地解释这些事件。这并不是抱怨,因为《Blind Forest》的森林空灵的非现实性创造了一个引人入胜的环境。

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另一方面,《精灵意志》更注重叙事元素,有更多的角色可以交谈,更多的爱可以吸收。从本质上讲,续集无法捕捉到前作难以捉摸的原创性,所以花时间扩展游戏世界是有一定道理的。但更详细的背景故事并不是我想从这个系列中看到的。这有点破坏气氛。我更希望看到游戏优先考虑情感和神秘感,而不是故事,无论这个故事多么感人。

幸运的是,多余的故事并没有削弱奥里核心呈现的优势,这一点在续集中一如既往地丰富。背景是密密麻麻、郁郁葱葱的画作,像大自然的场景一样鲜活。运动平滑也为动画添加了梦幻般的质量。《Ori》的美学远比你在其他任意平台游戏关卡中看到的更令人印象深刻。它们强化了游戏玩法的情感弧线。在潮湿的洞穴和危险的树林里度过了最初的几个小时后,在一个充满友好的新面孔的乡村秋天找到宁静,感觉就像在你自己的旅程中得到了一个受欢迎的喘息,而不仅仅是奥瑞的。

这音乐恳求你与大地的灵魂交流,伙计。在这个世界上,乐器的音调听起来就像雨滴的声音一样自然。每当奥里清理一个新的神殿时,和谐的吟唱感觉就像在同时净化你的灵魂。

奥瑞与小精灵的意志(PC版)

走路快的

《Will of The Wisps》游戏机制的完美感觉使其成为一款出色的游戏,而不仅仅是一个时尚的屏幕保护程序。玩家控制的角色Ori在广阔的环境中穿梭,就像用光做成的小鼠标或光标。动作的特点是同样令人满意的失重感和精确度。无论是在墙上大喊大叫还是在树上跳来跳去,Ori总是以自然的直接和表现力来回应。第一款游戏也是如此,但它仍然是一个巨大的成就。

与第一款游戏一样,《Will of the Wisps》需要这些精确的控制,以便其具有挑战性的跳跃谜题真正公平。在游戏中,你可以快速获得额外的移动能力,如双跳、空中冲刺和被敌人的炮弹弹跳。你需要经常读一屋子人的书,想办法把你的技能结合起来。有了这种完美的控制,失败只能是你的错,从而使胜利变得更加甜蜜。Ori的移动感觉非常好,甚至这款探索性、非线性、metroidvania风格的游戏的标准回溯也不会拖得太长。我喜欢利用自己的技能尽可能快地通过之前的环境。新的精神考验明确地挑战你这样的任务。

奥瑞与小精灵的意志(PC版)

令人惊叹的长途跋涉

当然,华丽的图像和强大的控制不能单独作为一款游戏。《精灵的意志》基本上是我对另一款奥里游戏的期望,即通过森林的视觉震撼跋涉,挑战值得其无与伦比的控制,但这些都是相当高的标准。游戏关卡设计的创造性。很多都没有明显的解决方案,它们真的需要我用我的大脑或表演病态的空中跳跃来前进。区域也很少会停留太久,提供了紧凑和曲折,但易于消化的挑战,需要咀嚼。我从来没有无可救药地迷失。

Milton Guasti是为这个项目加入Moon Studios的开发者之一,他是任天堂关闭《银河战士2重制》之前的创造者。虽然我们只能推测Guasti的影响力有多大,但游戏的某些部分确实具有雄心勃勃(并且预算合理)的粉丝项目精神,试图在自己的《银河战士》游戏中超越任天堂。

对我来说,最值得注意和最值得赞赏的改进是《精灵意志》增加的灵活性。它从一些小的调整开始。在最初的游戏中,玩家必须花费自己获得的能量去创造自定义保存点。这在理论上是个不错的主意,但在实践中却带来了不必要的不便。我觉得游戏应该在最棘手的跳跃环节之前自动保存。续集就是这么做的。

一个更实质性的改变是新的空心骑士式碎片系统,让你可以用某些能力自定义你的装备。其中一些技能是必须的,例如用于射击和激活远处平台的弓箭。但也有一些只是混淆了你的战斗选择。比起快速的刀刃状武器,我更喜欢一把大锤。它不仅可以用复杂的模式碾压boss,还可以在空中摆动它,让玩家在跳跃时感觉像是作弊。你的游戏风格和内容可能会有所不同,特别是当你接受不同的支线任务并最终使用不同的资源去购买升级时。这让我想再玩一次,但以新的方式。

奥瑞与小精灵的意志(PC版)

梦想机

当2D平台游戏(游戏邦注:这是一种不需要耗费大量资源的游戏类型)出现性能问题时,我们便会感到些许担忧,特别是考虑到第一款游戏在相对温和的任天堂Switch上运行良好。但考虑到视觉效果的复杂性和相互连接的地图的大小,我理解为什么某些部分的性能会下降到每秒60帧(FPS)以下。我在任何补丁之前测试了游戏,但微软已经宣布了一个第一天的补丁来解决这些主要困扰主机版本的问题。

你可以通过确保你达到游戏的推荐规格(AMD Ryzen 3或Intel i5 Skylake处理器,8GB内存,Nvidia GTX 970或AMD RX 570)来避免性能问题显卡)。我在一台老旧的惠普Envy 17笔记本电脑上测试了这款游戏。该游戏可在蒸汽但是通过Xbox Play Anywhere,你可以直接从微软购买PC版本,同时获得主机版本。游戏占用了大约10GB的安装空间。我已经详细讨论了《Ori》控制的重要性,甚至在PC上我也发现了“编辑选择”微软Xbox精英无线控制器系列2比鼠标和键盘舒服多了。

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抛光和工艺

当我们准备迎接新一代游戏硬件,将功能和技术推向其绝对极限时,我们很高兴能够玩到那种具有更永恒的润色和工艺品质的游戏。在这里,你拥有一个由发人深省的关卡组成的美丽世界,以及以无与伦比的优雅穿越这个世界的工具。《奥瑞与精灵的意志》是微软最好的PC游戏系列之一的续作。

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奥瑞与小精灵的意志(PC版)
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  • 巧妙的关卡设计。
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缺点
  • 多余的故事削弱了原著的阴谋。
底线

《奥瑞与精灵的意志》延续了原版《奥瑞》令人印象深刻的遗产,拥有同样令人惊叹的视觉效果、控制和关卡设计。

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关于Jordan Minor

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