Nvidia GeForce RTX 3080创始人版评测

PC游戏玩家:这就是你4K的方式

编辑器选择水平
4.5
杰出的

底线

如果你现在是(或有抱负的)4K游戏玩家,那么英伟达(Nvidia)凶猛的、重新定义领域的GeForce RTX 3080显卡是唯一值得考虑的。

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优点

  • 在价格上表现出色
  • 静音操作
  • 创新冷却系统
  • 华丽的寿衣设计
  • 大量的免费软件功能

缺点

  • 没有DLSS 3.0(目前)
  • 没有太多的超频空间
  • 1080p和1440p的增益不如4K令人印象深刻

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版规格

图形处理器 Nvidia安培GA102
GPU基准时钟 1440兆赫
GPU Boost时钟 1710兆赫
图形存储类型 GDDR6X
显卡内存数量 10 GB
DVI输出 0
HDMI输出 1
显示端口输出 3.
VirtualLink输出 没有
风扇数量 2
卡宽度
卡的长度 10.5英寸
单板电源或TDP 320瓦
电源连接器(年代) 1 12-pin

那是南瓜吗?一片叶子从树上掉下来?那么,一定又是每年的这个时候,英伟达邀请我们回到首席执行官黄仁勋的厨房看新片显卡从他那充满科技喜悦的烤箱里拿出来的。这一次,他的团队已经烤出了原来的GeForce RTX系列20系列卡的续集。该系列的旗舰产品是售价699美元的Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition,具有全新的架构(“Ampere”,GeForce 20系列“Turing”的后续产品),全新的冷却器,革命性的PCB设计以及更多的计算核心。

此次发布代表了英伟达的新途径。在某种程度上,它依赖于过去的技术革命,但它也开辟了自己的前进道路,用新的解决方案解决老问题,在未来几年(如果不是几十年),彻底改变PC玩家与他们最喜欢的游戏和创造性应用程序的互动方式。凭借令人难以置信的强大硬件,新的RTX 3080创始人版是显卡工程和性能的胜利,赢得了我们的编辑选择,成为新的4K游戏之王和GPU进化的下一个伟大步骤。

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一种很酷的新方法……冷却卡片

准备好了解一些关于GPU冷却系统的基本技术细节了吗?以下是英伟达GeForce RTX 3080创始人版的美学设计,以及英伟达创始人版新系列卡的其他部分

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版

只是…太棒了。双插槽、10.5英寸长的Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition的视觉设计是现代的、优雅的,几乎完全没有那种(至少在我看来)困扰组件行业多年的“gamerzzzz”的味道。RTX 3080创始人卡看起来就像那个中学的孩子,他不再漂白他的脚趾,头发发胶,穿溜冰鞋去感恩节……但还是保留了他那叛逆岁月留下的锐气。(那就是棱角分明的冷却系统和黑色配上银色的调色板。)当然,第三方卡片制造商会采取一些不同的方法,并不是所有的卡片都符合创始人版独特的设计,在卡片的顶部和底部都有一个风扇。

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Nvidia GeForce RTX 3080创始人版(PCIe)

卡上总共有两条led条:一条强调向上的风扇,另一条在卡侧面的GeForce RTX 3080徽章下方。除此之外,卡片的刷刷金属外壳几乎没有其他东西。在我几十年来看到的所有参考GPU设计中,这是迄今为止最“成熟”的设计。这张牌既专业又令人生畏,当你在工业设计的世界里游泳时,这是一个很难达到的平衡试着让电子竞技爱好者开心。

个人电脑的标志1酷的东西:Nvidia GeForce RTX 3080创始人版

现在,说说冷却的情况。我将让英伟达从评测人员的材料中摘录部分解释:

“我们的工程师设计了一种高密度的PCB设计,比以前的设计小50%,以便为风扇提供空间,使空气直接流过模块。我们从基本原理出发设计它,在不影响风扇声学的情况下提供最高的散热性能。这里特别凉爽和安静。我们称它为“流通”设计,它与PC机箱的冷却系统协调工作,将新鲜空气引入机箱,将热空气排出机箱。”

如果你还没有从上面的照片中收集到,这意味着一种全新的冷却显卡印刷电路板(PCB)的方法。英伟达是一个全新的,独特的方法来解决一个古老的问题,可能会颠覆卡制造商如何设计他们的散热器和风扇组合从这里开始。

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版(安培新PCB)
电路板的尺寸只有原来的一半,但强度却是原来的两倍(图片来源:Nvidia)

这与“鼓风机”式卡片多年来一直使用的冷却pcb问题的方法相同,只有一个例外:最前面的风扇。这个风扇被设计成只处理一项工作:从机箱的前部吸入空气,通过散热器,然后从风扇的顶部向机箱的后部喷出,就像这样……

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版(RTX 3080散热方案)
(来源:Nvidia)

但在英伟达公布其设计后,在视频卡领域的早期讨论中,问题仍然存在……这不会从GPU穿过CPU吹出热气吗?

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版(前置风扇)

对此,英伟达有几个反击。首先,在传统的PCB冷却方法中,很大一部分的热量已经被转移到GPU的背板上,它就在CPU冷却器旁边,无论如何(至少在气冷PC构建的情况下)。其次,该公司表示,对于价格在GeForce RTX 3080(600美元以上)范围内的显卡,该公司发现大多数用户已经转向CPU液冷,在这种情况下,CPU周围的空气影响要小得多。在液体冷却方案中,散热器往往被放置在机箱的前部或顶部,这两种方式都更有利于RTX 3080产生的气流模式:空气通过卡的前部吸入,并通过背板和PCB的顶部排出。

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版(背面)

我们将在下面的散热评估中对整个设备进行测试,但是,如果没有别的,英伟达应该受到赞扬,就像AMD在推出其第一款吹风机式显卡时一样,尝试了一些不同的东西。在不加热GPU周围其他组件的情况下冷却GPU是设计现代显卡最复杂的方面之一,英伟达采取了一种极端的方法来解决这个问题,这可能会受到称赞,但也很容易被嘲笑为“过度设计”。让我们在测试中看看。但首先:一些规格。很多规格。


规格比较:Nvidia GeForce RTX 3080创始人版与世界

首先,为了公平起见,我们将英伟达当前的阵容与它将取得成功的显卡GeForce RTX 20系列进行比较。而Nvidia GeForce RTX 2080可能在当时定价过高,发布的RTX 2080 Super虽然不如我们最喜欢的GeForce去年发布的版本,但它让事情变得更有意义GeForce RTX 2070 Super

安培家族和图灵家族之间的区别显然不是从相同的发布价格开始的。RTX 3080搭载的CUDA内核数量几乎是上一代的三倍,这可能要归功于从过时的14nm工艺降至三星8nm节点所带来的提升。

有趣的是,虽然从表面上看,RTX 3080可能有更少的马力推动英伟达自己的DLSS技术由于与前几年相比,它缺乏张量核心计数。但是这些“第三代”张量核心应该是上一代的两倍,所以在张量核心的情况下,少等于多。(提醒一下,DLSS是一项使用英伟达基于人工智能的神经网络来“训练”少数支持它的游戏的技术,使其运行抗混叠的速度比以前快得多。这要归功于幕后发生的一些非常奇特的数学运算,以及配备该公司“张量”核心的基于rtx的视频卡。)

该公司还声称,与上一代产品相比,每瓦性能(PPW)提高了1.9倍巨大的与图灵之前一代的总PPW增长相比,“帕斯卡”。这代表了一个更高效的gpu的新范例,至少在理论上,可以按比例缩小到英伟达的预算产品,比我们在RTX 3080中看到的堆栈的顶端产生更大的效果。

安培PPW
(来源:Nvidia)

尽管效率有所提高,但与RTX 2080相比,RTX 3080仍然提高了功率要求:后者为225瓦,而新卡为320瓦。这给英伟达的工程师们留下了一个有趣的问题,即PCB仍然需要缩小尺寸,但它也需要比传统的8针和6针电源连接器配对提供更多的PSU功率。

Nvidia GeForce RTX 3080 (Top Edge)

输入:新的12针连接器。新的12针电源连接器正好放在卡的顶部边缘的中间,比我们以前见过的任何其他电源连接器都要小得多,它带有一个适配器,可以将两个传统的8针PSU电源连接器变成一个12针。其结果是PCB和GPU仍然可以插入任何经典电源,但在不牺牲任何性能的情况下保持其更小的尺寸。请注意,Nvidia建议RTX 3080创始人版使用至少750瓦的PSU。

Nvidia GeForce RTX 3080(电源连接器)

与此同时,我们可以在AMD方面找到最接近的规格比较点是停产AMD Radeon VII这张卡本身就很好,但是有点太贵了,甚至在它发布的时候也有点太慢了,所以我们没有给出最好的推荐。在这里,除了内存大小和带宽之外,GeForce RTX 3080几乎在每个组件方面都超过了Radeon VII。但正如我们所看到的那样,Radeon VII的大部分强力马力从未真正转化为更好的游戏数据,尽管这张卡仍然受到大量内容创作负载的青睐。

说到这一点,改进也扩展到RTX 3080的内存池。两者都更大(RTX 2080为8GB, RTX 3080为10GB)更聪明。RTX 3080上的GDDR6X内存使用新的信号通路来提高带宽,从RTX 2080的14Gbps提高到RTX 3080的19Gbps。这与该卡对新兴的PCI Express 4.0总线的支持是一致的,我将在稍后讨论。

Nvidia GeForce RTX 3080端口

这张卡的端口方案并没有像它的其他设计那样打破很多惯例。创始人版有三个DisplayPort 1.4b输出和一个HDMI 2.1端口(更多在第二)。这里有一点很有趣,那就是缺少一个专注于vr的USB-C/VirtualLink端口,而在过去几年里,英伟达发布的一些RTX卡已经包含了这个端口。为什么要抛弃它?好吧,如果我们要猜的话,那是因为在它首次亮相两年后仍然没有任何VR头显通过使用单电缆的方式获得任何东西,而不是目前的有线设置。阀甚至取消了VirtualLink适配器的生产(在新窗口中打开)它的旗舰VR设备Valve Index将成为VirtualLink提供的技术的主要受益者之一。为什么?“缺乏采纳,”该公司表示。

RTX 3080确实有一些面向未来的技术,比如HDMI 2.1(目前,没有显示器支持这个规格,只有少数电视支持),以及通过GeForce Experience捕获8K HDR, AV1解码将比目前的编解码器(如H.264)更快更有效地支持8K流。


大量的新软件(和一些更熟悉的东西)

随着安培显卡的发布,英伟达不仅仅是发布了新的显卡。该公司还公布了一系列新的软件功能,这些功能将与GeForce RTX卡协同工作,以提高某些游戏的性能,潜在地提高玩家的性能自己,并帮助每个人更好地控制自己的WFH(游戏邦注:即在家游戏)空间。

相同的DLSS,不同的日子

根据之前泄露的信息(在新窗口中打开)据说是由内部幻灯片组成的,在这次发布期间,严肃玩家心中的一个很大的期望是DLSS 3.0的可能揭示,遗憾的是,这并没有发生。相反,我们得到的是我们已经有一段时间的东西:DLSS 2.1,一个在原始2.0上迭代的版本(它本身就是DLSS 1.0的迭代),而不是完全颠覆它。

在过去的一年里,我们对DLSS进行了广泛的测试,将其与“竞争”技术(Nvidia可能会对这种“竞争”关系提出异议)进行比较,如AMD的CAS和FidelityFX,这两种技术现在都同样集成到许多支持DLSS的游戏中,如《古墓丽影:暗影》和《死亡搁浅》(更多内容见下)。

RTX和DLSS内核
(来源:Nvidia)

在我们的测试中,我们发现虽然FidelityFX和CAS就其本身而言非常出色,并且仍然为AMD用户提供了一种可行的方式,可以在不牺牲视觉保真度的情况下从gpu中挤压出5%至15%的性能,但我们发现没有锐化技术(fidelity fx, Nvidia Freestyle或其他)甚至与DLSS 2.1处于同一现实平面上。它能够同时让游戏看起来更好,运行速度提高40%,这是一种魔法,无法用锐化技术等附加选项复制。

Nvidia DLSS 4K死亡搁浅
(来源:Nvidia)

但是关于发射中缺失的部分。虽然DLSS 1.0和DLSS 2.0都有自己的辉煌时刻,但许多人(包括我自己)都希望DLSS 3.0能成为30系列真正的卡牌销售杀手级应用。这是因为最初泄露的一张幻灯片声称,DLSS 3.0不能只支持一两款游戏(就像DLSS 1.0和2.0之间的过渡一样),但是所有将TAA整合到其抗锯齿选项列表中的游戏。

这是非常多的游戏,如果这种程度的DLSS支持能够出现,它将把DLSS的覆盖范围从撰写本文时的6款游戏扩展到数百甚至数千款游戏。它所需要的只是一个Nvidia Game Ready驱动程序更新和开发者的参与。这可能是英伟达的“银弹”,有可能让竞争对手AMD在竞争中落后数年。如果英伟达能一下子让所有的GeForce RTX卡用户在他们最喜欢的游戏中提高40%的性能,只需要一个固件更新?移动分立的硬件…从这里开始,人工智能已经完成了繁重的工作。

当然,这些都是猜测。在我们看到确凿的证据证明DLSS 3.0是真实的之前,更不用说它能做泄密所暗示的所有事情了,它仍然是英伟达这次发布的出色成绩单上留下的少数几个问号之一。

英伟达反射

今年的另一个新产品是Nvidia Reflex的推出,这是一种新的软硬件解决方案,旨在减少CPU、GPU和显示器之间可能出现的延迟。再次引用英伟达的资料:

“我们发表的研究表明,减少系统延迟是提高玩家机械瞄准性能的关键指标。Nvidia Reflex是一套新的技术,用于优化和测量竞技游戏的系统延迟。”

为了测试这一功能,在启动RTX 3080 Founders Edition后,我打开了多人射击游戏Valorant最近的编辑之选华硕ROG Swift 360Hz PG259QN显示器,目前刷新速度最快的显示器,并加载到训练场地,让技术最好地改善我的游戏玩法。

Nvidia反射图
(来源:Nvidia)

在这样的帧率下,我有点太老了,而且速度太慢,注意不到太多的差异。我也很难判断我所感受到的反应速度的提高是在360Hz的显示器上玩游戏的结果(我在家里的日常驾驶“只”达到120Hz),还是Reflex让我成为了比以往任何时候都更好、更快、更准确的玩家……所以我设计了一个测试

Nvidia反射渲染队列
(来源:Nvidia)

为了弄清楚是否真的有什么秘密武器在起作用,我进行了两次测试:一次是在Valorant的练习场用RTX 3080运行Reflex,另一次是用RTX 3080AMD Radeon RX 5700 XT我们只是想看看把G-Sync和Reflex从等式中去掉会有什么效果。根据下面的幻灯片,Nvidia声称《Valorant》实际上从《Reflex》的整合中获益最多,而《Apex Legends》、《堡垒之夜》和《Destiny 2》的获益则相对较少。

GeForce RTX 3080反射图
(来源:Nvidia)

在第一次测试(使用RTX 3080)中,我在30次命中中获得了11次,这是我在练习模式转向硬设置时对自己的期望。在这种模式下,目标机器人只会在屏幕上出现不到一秒的时间,你需要在这段时间内发现它们,追踪它们,然后爆头得分。这里没有身体镜头:这是所有的精度和速度在其极致。在极短的时间内需要处理很多内容,这正是《Reflex》所针对的场景类型。

反射增强开启

在第二次测试中,我惊讶地发现任务变得困难了很多。尽管我分别尝试了三次,但在使用Radeon RX 5700 XT时,我的得分都没能超过8分(满分30分)。每次,帧率都远高于显示器的刷新率(从未低于500fps),我可以很容易地用Nvidia卡打开和关闭该功能,看到我的分数相应上升和下降。

反射增强关闭

我作为一名竞争性FPS玩家已经有几十年了,如果仅仅依靠Reflex就能将一个33岁老人的爆头率提高近30% ?嘿,帮我报名,我被卖了。但这只是我的个人经历,我曾是一名有抱负的《星际争霸2》职业玩家(我认为我能做到这两个月),他早就把自己的梦想挂在机械键盘旁边了。所以我可能不是判断这个系统是否有用的最好的人。

这是谁?真的面向的是电子竞技领域的精英群体,即16至25岁的年轻人,他们仍然拥有足够的反应时间和身体灵活性,能够充分利用120毫秒和50毫秒的反应时间差异。我们目前还没有合适的人选,但我可以想象,随着时间的推移,会有很多电子竞技专业人士把这项技术拿出来试驾,把它推向可能的极限。

准备好广播了吗?

英伟达也推出了全新的广播套件(恰当地命名为“Nvidia Broadcast”),为每个人打造,从有抱负的主播到WFH战士,他们只是想要更多的隐私,或者在最繁忙的情况下保持Zoom通话的焦点。

英伟达广播
(来源:Nvidia)

过去几个月一直在家工作的人都会告诉你:你和你要开会的人都会分心到处都是。此外,不知何故,它们似乎也知道如何选择一个完美的时刻开始吠叫,乞求关注,把东西掉在厨房里,忘记穿裤子,等等……

用的是同样的技术RTX的声音(在新窗口中打开)英伟达的广播套件包括许多工具,这些工具使用人工智能来做一切事情,从去除背景噪音到在网络摄像头上跟踪你的脸,甚至可以在任何背景下创建一个全数字绿屏,这对有抱负的和专业的主播来说都是一个很大的优势。

在这次审查的时候,我们没有合适的设备来把这个功能通过绞拧机,但是请继续关注,因为我们继续测试RTX线中的所有卡,以获得更多关于广播在将任何房间变成专业流媒体工作室方面的有效信息。

RTX IO:加速游戏加载

对于游戏开发者来说,RTX IO是一个古老问题的新解决方案:游戏加载速度。自从使用盘式硬盘驱动器作为存储数字下载和安装游戏的主要方式的游戏机出现以来,由于旋转金属和串行ATA接口的限制,开发者一直被限制在5400转/分钟左右的速度上。更现实地说,这意味着加载速度峰值约为100MBps,这意味着大型关卡、动态元素和任何大于100MBps的交互式设置部分(现代AAA游戏中的许多资产都是如此)需要花费时间从硬盘加载到GPU。

RTX输出带宽
(来源:Nvidia)

到目前为止,这段时间充满了角色乘坐电梯,通过通风口爬行,或者在背景中加载关卡时挤压岩石表面等内容。然而现在,随着索尼PS5等游戏机的出现使用PCI Express 4.0固态硬盘的创新方法,游戏设计师可以自由地开始思考所有新方法,更快地从存储加载到GPU的VRAM,这可能会彻底改变我们玩电子游戏的方式。

RTX IO路径
(来源:Nvidia)

简而言之,我们可以将RTX IO视为PC玩家解决相同问题的方法。RTX IO是游戏开发者可以在引擎级别集成的API,这有助于减轻基于PCIe 4.0的SSD向系统提供数据时产生的一些工作。RTX IO绕过使用CPU核心的SSD的正常路径来解压缩数据,而是允许基于gpu的无损解压缩,理论上,这应该提高利用它构建的游戏的性能。

但是,在你认为我们已经进入了一个全新的游戏技术范式之前,请允许我缓和这种期望(如果不是完全粉碎它的话):开发者实际上需要设计和体验游戏构建在我们有机会看到它们实际运行之前,那些能够利用新的加载时间的游戏。RTX IO为游戏提供的所有内容都必须基于引擎级别进行构建,而现在,几乎所有跨平台游戏(游戏邦注:基本上是任何想要收回投资成本的AAA游戏)的加载速度仍然与上一代主机游戏相同,大多数情况下的峰值速度约为100Mbps。

这意味着,就目前而言,以及可预见的未来,RTX IO仍然是一种处于地平线上的技术,目前还没有任何现实世界的实现,我们也不希望在很长一段时间内看到任何实现(或者至少像AAA游戏的开发时间一样,需要几年的时间)。

展望未来:8K游戏

最后,我们来谈谈英伟达发布安培的一些主要内容:8K 60fps游戏的(暂定)到来。(参见我们的入门,8K是什么?

这是正确的,8 k。现在,英伟达还没有完全改变我们对游戏的了解;在即将发布的GeForce RTX 3090上,能够以8K和60fps玩游戏的说法只是针对某些游戏。这款显卡的价格将是RTX 3080的两倍多,主要面向内容创作者(尽管英伟达当然也不会阻止任何人购买它来玩高分辨率游戏)。

在演示中,英伟达声称GeForce RTX 3090在某些情况下可以在8K下获得远高于60fps门槛的许多流行电子竞技游戏(如Apex英雄,火箭联盟和坦克世界)。在DLSS的帮助下,它甚至可以将最苛刻的rtx AAA游戏(如Control)从10fps以下加速到57fps(所有设置都达到最大值)。

8 k游戏
(来源:Nvidia)

这是一个非常令人印象深刻的说法,但我们还不能在PC实验室亲自验证它。目前市面上的8K显示器制造商并不多,而在为数不多的几家制造商中,它们也不会大量推出8K测试样品。然而,当我们有GeForce RTX 3090和8K显示器准备进行基准测试时,期待大量的帧率图表和帧率图表充满了我们测试运行的数字!


让我们开始测试吧!游戏时间

那么,回到手头的那张牌。PC实验室通过一系列基于DirectX 11和12的合成和真实世界基准测试运行了Nvidia GeForce RTX 3080。我们全新的PC实验室测试平台是基于英特尔的,采用PCI Express 3.0,而不是4.0,主板。它配备了一个英特尔酷睿i9-10900K处理器,16GB G.Skill DDR4内存,一个固态启动驱动器和一个华硕ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi)(在新窗口中打开)主板。下面所有的卡都在这个钻机上重新测试。考虑到我们对酷睿i9-10900K和最近的Ryzen 9 CPU的测试,这款设备是2020年目前最合理的配置,可以将CPU从帧速率的等式中去除。

在我们的测试中,我把部分精力放在了Nvidia GeForce RTX 3080的电子竞技方面,比如《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six: Siege)等游戏,我还在新标准基准测试方案的其他部分运行了这张卡,该方案测试了一张卡在最高质量设置下处理AAA游戏的能力,以及它在各种方式对卡施加压力的综合基准测试中的处理情况。

快速提示:您会注意到这里没有讨论“PCI Express 3.0 vs. PCI Express 4.0性能”,这是有原因的。也就是说,我们新的主图形测试设备使用英特尔酷睿i9-10900K,在英特尔的Z490平台上…英特尔最新的芯片组和主板不支持PCI Express 4.0(至少现在还不支持)。唯一支持PCIe 4.0的主流平台是AMD的X570和B450,我们需要在Ryzen 9 3900X或3950X上运行另一套完整的游戏,才能接近与酷睿i9-10900K的比较。即便如此,在不同的主板、固件版本、RAM模块,特别是cpu之间,结果本质上也只能大致相当。

简而言之:考虑到到目前为止我们使用GeForce RTX 3080的时间有限,我们需要更多地摆弄东西,看看PCI Express 4.0的效果是什么,如果有的话。在英特尔的平台“开启”PCIe 4.0功能之前,我们应该有一个具体的答案。

Nvidia GeForce RTX 3080(详细)

还要记住,我们运行的几乎所有测试(除了电子竞技游戏)都是在最高质量的预设或设置下完成的。如果你有一个更高赫兹的显示器,你担心你的卡可能无法达到帧率等级,那么使用合适的卡和较低设置的组合仍然是可能的。不仅如此,许多游戏(包括《死亡搁浅》、《古墓丽影:暗影》和《F1 2020》)都将DLSS和FidelityFX CAS与升级功能直接整合到游戏中。这意味着最高可以提升40%的性能,这取决于你正在玩的设置和卡片。

接下来是我们的测试结果。注意:如果您希望将我们的结果缩小到特定的分辨率(例如,您计划在显示器上进行游戏的分辨率),请单击下面图表图例中的其他两个分辨率点以抑制它们并查看单个结果集。我们的新AAA游戏列表包括最近的AAA游戏,如《荒野大镖客2》和《F1 2020》,以及一些较老但仍然可靠的基准工具包支柱,如《古墓丽影:暗影》和《孤岛惊魂5》。

测试结果:综合基准

合成基准可以很好地预测现实世界的游戏表现。UL大约2013年的Fire Strike Ultra仍然是主流4K游戏所征收的近似负载的首选。我们只看测试的图形子分数,而不是总体分数,以隔离显卡性能。与此同时,我们还进行了3DMark的Time Spy Extreme测试,这是一个很好的测试,可以测试显卡在4K分辨率的DirectX 12游戏中的表现。最后是Port Royal,这是一个严格的RTX卡测试,测试它们处理光线追踪任务的能力。(因此,为什么AMD卡的结果是空白的?)

FurMark、V-Ray和LuxMark等测试测试的是显卡性能的不同方面;从板载VRAM有多强大到卡在压力测试到极限时的能力。虽然Furmark, 3DMark和Superposition等测试的结果都在预期范围内,我们希望从卡中获得30%的改进,但V-Ray和LuxMark等vram绑定运行确实展示了GDDR6X比上一代的真正实力,在前者的情况下,性能提高了近75%。

测试结果:最近的AAA级游戏

下面的基准测试是你可以玩的游戏。我们通常在每种情况下使用最高的游戏预置,如果可用,DirectX 12。如前所述,我们这里有许多AAA级游戏;多人游戏和电子竞技游戏则排在另一张图表的后面。

在我们进行的每一次测试中,Nvidia GeForce RTX 3080创始人版都证明了自己是新4K游戏时代的优质GPU。虽然在1080p和1440p分辨率上都有很大的提升,但当你看一下4K分辨率时,RTX 3080在游戏基准上的主导地位就变得显而易见了。

在像F1 2020这样的游戏中,RTX 3080 Founders Edition的结果比它所取代的上一代卡(RTX 2080 Founders Edition)快了70%,并且仍然能够以相当大的优势击败GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 2080 Super。

对于未来的游戏,你需要特别关注《死亡搁浅》的图表。这是因为,就像《古墓丽影:暗影》和《使命召唤:现代战争》一样,它是少数将DLSS直接整合到游戏引擎中的游戏之一。这意味着它可以获得比关闭该功能时更大的性能提升,并且随着升级方法的不断发展,它代表了DLSS 2.0(希望是3.0)的潜力。

那么,这些“第三代”张量内核是如何获得回报的呢?在GeForce RTX 2080 Ti上,当DLSS打开到性能模式时,死亡搁浅达到了令人印象深刻的121fps,但RTX 3080只有一点点额外的能量来完成它,发布了148fps(这只是疯狂的当你记得这一切都是在4K分辨率下发生的)。这个结果使它成为我们所见过的第一个单卡解决方案,最终达到了(可能过早)对4K 144Hz显示器(如编辑选择)的期望宏碁捕食者XB3成功,甚至双GeForce RTX 2080串在一起的NVLink之前一直在努力跟上。

通过AAA游戏的其他结果,很明显,GeForce RTX 3080是一个声明卡,有足够的马力来支持它:4K游戏不仅仅在这里,它在这里,然后一些。考虑到这一点,1080p和1440p的百分比增益都不是作为和4K电视一样重要。当你考虑到4K性能通常高度依赖于gpu时,这是有道理的,而较低的分辨率通常是CPU和gpu依赖的组合,这取决于引擎和游戏本身的优化方式。

例如,虽然在《全面战争:战锤II》中,使用GeForce RTX 2080 Ti和RTX 3080时,4K结果的差异代表了35%以上的增益,但当我们将游戏分辨率降至1080p时,它的提升幅度仅为3%。不过,情况并非总是如此。在《荒野大镖客2》中,1080p和1440p的效果分别提高了大约20%,而4K的效果大约提高了30%。

再次强调,这完全取决于游戏和引擎,但有一件事是无关紧要的什么在我们测试这款野兽的游戏基准时,699美元的RTX 3080总是看起来比RTX 20系列提供的任何东西都要好得多。

测试结果:一些传统AAA游戏如何?

我们还对一些仍能提供AAA级游戏体验的老游戏进行了快速测试。这些遗留测试包括《杀手:赦免》、《古墓丽影》(2013)和《生化奇兵:无限》,后者是一款没有业务的游戏,因为它在2020年已经得到了很好的优化。

如果你想要获得稳定的、长期的、可靠的数据,那么看看这些经典游戏就知道了。尽管它们与Steam排行榜上最受欢迎的游戏相去甚远,但这些游戏仍然展示了现代显卡如何处理基于老引擎的老AAA游戏。

RTX 3080创始人版继续占据主导地位,在一些地方,在《古墓丽影》和《睡狗》等游戏中,GeForce RTX 2080的4K表现提高了50%以上。鉴于英伟达声称RTX 3080应该被认为具有与“两个RTX 2080”相同的功率,这并不是在每个实例中都得到证实,但从RTX 2080到RTX 3080的跳跃仍然是巨大的。

测试结果:多人/电子竞技游戏

尽管大多数PC Labs的游戏测试都是在图像保真度上达到极限,但多人游戏就是要在图像保真度和帧率之间保持最佳平衡。考虑到这一点,我们将《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》和《最终幻想XIV》调整为必要的设置改进的最佳组合(例如,更高的抗锯齿和更低的阴影),同时仍然试图将1080p游戏的帧率保持在144fps以上。

为什么144 fps ?请看上面关于死亡搁浅的讨论。对于拥有120Hz或144Hz高刷新率显示器的电子竞技玩家来说,这是一个梦寐以求的目标。对于使用普通60Hz显示器的休闲玩家来说,在你的目标分辨率下,稳定的80fps或90fps,并考虑到60fps以下的下降,这是可以的。

现在,即使是像AMD Radeon RX 5700XT会在这些测试中挣扎,所以看到像RTX 3080这样的新类别领导者轻松运行所有这些标题也就不足为奇了。即使是《彩虹六号:围攻》也打破了它的旧纪录,即需要两张RTX 2080 Super Founders Edition卡才能在同一层达到类似的效果,而这是我们在全分辨率的50%渲染水平下进行测试时的情况。

从RTX 3080多人游戏测试中得出的一个结论是只有要玩这些游戏(或类似于竞技电子竞技游戏领域的游戏),这张卡是超级强大的,当然,只有在未来几周我们可能会看到即将推出的Nvidia GeForce RTX 3090创始人版的结果时,这张卡才会黯然失色。如果你预算有限,或者不介意牺牲AAA级游戏的质量,我们建议你在高刷新率的显示器和中档显卡之间找到更好的平衡GeForce GTX 1660 Ti,也许还有一个额外的键盘,当你磨损了第一个方向键!


超频和散热:新酷

对于英伟达来说,这是一个重大的挑战,因为该公司看起来在其新的紧凑型PCB和冷却解决方案设计上投入了大量资金。虽然我们还不能透露细节,但我们可以说的是,在考虑到其他全板(AIB)卡的测试管道,英伟达似乎是唯一一个解决问题的冷却RTX 3080这一次不同。许多即将推出的AIB卡都和它们一样传统,有大喇叭散热器,甚至更大的pcb,以及足够的风扇,可以在8月让德克萨斯州的教堂保持凉爽。那么,当启动GPU时,创始人版的新冷却系统表现如何呢?

Nvidia Pullthrough设计
(来源:Nvidia)

我们在FurMark上对Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition进行了10分钟的压力测试,参考卡的峰值温度为77摄氏度。对于这种功率水平的显卡来说,这是相当冷的,但仍然比我们在原始RTX 2080 Founders Edition中看到的温度要高得多,在我们的测试中,RTX 3080的峰值温度只有66摄氏度。

我们还尝试使用热像仪来跟踪我们箱子里的空气和热量聚集在哪里,但是……这有一个问题。我们用aFLIR One Pro为了测量,这是一个很好的热像仪当你能直接看到你想测量的东西时。但是当你用一些东西来模糊它时,比如说,电脑机箱侧面的玻璃面板,图像就会变得模糊,正如你所看到的……

前红外图像
FLIR回来
FLIR案例

不过,这是必要的:也就是说,保持箱子的那一面是打开的。英伟达在这款最新款冷却器上所热衷的气流“路径”,大部分都无法发挥作用,除非机箱关闭得很紧,并且每个风扇都被调整到向非常特定的方向输送空气。因此,即使在我交换了一些风扇并在BIOS中将它们全部开到全速后,空气从哪里进入和从哪里离开机箱的热图也被机箱必须首先关闭才能有效的事实所掩盖。这就是模糊成像。

当需要超频卡时,使用EVGA的精密X1(在新窗口中打开)实用程序,我能够在内存时钟和GPU时钟上实现大约10%的稳定和可重复的超频配置文件。这意味着在游戏和合成基准测试中,超频的增益仅为5%左右,但在多个测试中,超频仍然保持高度稳定。在RTX 3080创始人版的基础上进行了如此多的调整,我并不惊讶在这里看到这么少的空间,复制了我们在图灵线上看到的大部分相同的故事,包括我们测试的GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super和GeForce RTX 2080的创始人版版本。


不,英伟达这次不是在胡闹

如果GeForce RTX 3080创始人版有任何迹象,那么Nvidia显卡的新GeForce RTX系列的推出似乎是一个井底,它设定了一个新的性能期望(鉴于缺乏泄漏),我们只能想象AMD即将推出的Radeon显卡可能很难达到。不要介意AMD,真的;即使是英伟达之前的图灵努力看起来也相形见绌,基于我们从最初的安培产品中看到的。

问题是,尽管各种各样的图灵卡片在它们的时代里表现得很好,但自从它发布以来,图灵的某些方面就感觉没有实现。例子:最初的RTX系列的旗舰功能,光线追踪,只是勉强(我的意思是几乎没有),在20系列首次发行两年后,它在游戏开发者中得到了更广泛的采用。英伟达(Nvidia)对推出一种全新的游戏技术感到兴奋,但对于大多数玩家的口味来说,这有点太超前了。

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版

然而,现在,RTX(以及扩展后的DLSS)开始发挥作用,Nvidia新系列显卡的定价也在随之变化。这两个因素结合在一起,使得30系列的发布比20系列对更多玩家更具吸引力和吸引力。第三个因素可能是高刷新率游戏显示器的主流化和价格下降。有了《Ampere》,我感觉就像现在,在2020年,PC游戏的下一个十年开始走到一起:快速游戏加载的技术正在兴起;高刷新率(60Hz以上)的马力正在成为一种新的期望,而不是利基市场;人工智能技术开始补充gpu的原始像素推进性能。

在其营销材料中,英伟达称新的RTX 3000系列是其“最伟大的世代飞跃”,尽管这是一个强有力的说法,但我们更相信它来自我们的基准套件。在这样的价格、这样的功率水平和这样的温度曲线下,RTX 3080创始人版超出了所有人对它的预期(除了1080p和1440p的一些中等增益),并设定了所有竞争gpu在前进道路上都需要追求的新帧率目标。

简而言之,GeForce RTX 3080创始人版是有史以来设计最精美,支持最完善,功能最强大的gpu之一。这是现代显卡制造的一个巨大变化,它代表了一个古老公司的新时代,而且在短期内没有放缓的迹象。你想在2020年下半年看到最好的4K游戏吗?那么你需要的是Nvidia GeForce RTX 3080创始人版。就是这么简单。


编者注:Joseph Maldonado协助对遗留视频卡进行测试。

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版
4.5
编辑的选择
优点
  • 在价格上表现出色
  • 静音操作
  • 创新冷却系统
  • 华丽的寿衣设计
  • 大量的免费软件功能
查看更多
缺点
  • 没有DLSS 3.0(目前)
  • 没有太多的超频空间
  • 1080p和1440p的增益不如4K令人印象深刻
底线

如果你现在是(或有抱负的)4K游戏玩家,那么英伟达(Nvidia)凶猛的、重新定义领域的GeForce RTX 3080显卡是唯一值得考虑的。

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关于克里斯·斯托宾

硬件分析师

克里斯·斯托宾(Chris Stobing)是PCMag的硬件分析师。他为团队带来了对消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)进行基准测试和审查的经验。在此之前,他是Gadget Review和Digital Trends的自由撰稿人,每次都在硬件的海洋中穿梭。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上粉碎当地的山脉,或者用他现在已经取消的烹饪学位在厨房里为朋友做一道菜。

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