没有人的天空(PC)审查

编辑选择水平
4.0
优秀的
通过马修布吉

我的经验

我的一个消费个人电脑专家,尤其对PC游戏的爱。我玩游戏在我的电脑只要我能记住,最终(许多是)让我建造和升级自己的桌面。通过我多年,我测试并回顾了许多,许多许多笔记本电脑和台式电脑,我总是乐意推荐电脑为您的需求和预算。

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底线

远远超过其离散部分的无菌描述和特性,没有一个人的天空是一个惊人的艺术和技术的成就值得体验。的走到一个看似无限的行星和探索,尽管导航标题的缺点,是无与伦比的其他游戏。

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优点

  • “发现”的不断唤起一个无与伦比的,引人入胜的感觉。
  • 递归的星系是一个巨大的技术成就,数以百万计的独特行星总是hyperjump走了。
  • 美丽的视觉和声音设计,结合身临其境的世界建筑的神秘传说。

缺点

  • 一些定义活动或目标;独自冒险对每个人来说可能还不够。
  • 资源收集是一种折磨。
  • 不完整的战斗和笨拙的UI。

没有一个人的天空(59.99美元)和两个面是一个游戏。一边是一个广阔的,美丽的,和完全新鲜的科幻太空探索的游戏。另一个是平凡的,该经验可能无法长期保存你的兴趣。玩没有人的天空感觉没有之前,然而,你也打了以前各个力学在某种意义上很多次了。释放是一个长期的故事的期望和承诺,交付和破碎,所以这个游戏,因为它站在发射已经并将继续证明分裂。合法的抱怨它的子系统和缺乏活动,不过,却被玩这个游戏的实际经验,最后消失在背景一样令人讨厌你成为沉浸在新游戏的外星世界的真正的推力。没有一个人的天空是完全独特的,引人入胜的,奇妙的,是的,有缺陷的经验,一个召唤探索和发现的感受就像之前不一样,它的价值完全失去自己的明星。我扮演了一个电脑的游戏版本,但也可以在PlayStation 4。

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远大前程》
也许比任何其他游戏在最近的记忆中,没有一个人的天空看起来几乎不可能解开从周围的炒作和期待上映。尽管相对卑微和小的开发团队,这个标题所言所产生的兴奋在一个困难的境地的极高的期望,所以发布和评论的背景下解决的要求。beplay手机官网下载什么没有人感到困惑的天空是肯定可以追溯到你好游戏”的语句,不难理解,一个工作室,提升其激情项目希望任何最初的兴趣,但缺乏精确的力学解释球迷涌向它。一些承诺或嘲笑特性还没有进入发射版本的游戏我不会认为恶意。

另一个因素,也就是结晶通过观察早期的PlayStation 4版本推出,是大量的潜在球迷投射自己的欲望和偏好的理想的游戏版本到真正的项目开发。这似乎是发生了比平时更没有男人的pre-release-an大得难以想象的天空,因为它的基本概念,探讨电脑星系固有的吸引力和大范围的似乎是一个空白的画布上用自己的风格喜好的颜色。但这不能成为每个人的一切。

个人电脑的标志为什么你要在电脑游戏

导演肖恩·莫里和他的团队有自己的愿景,最终一个特定的艺术作品工作室创建。潜在参与者之间的期望很大差异(例如,认为消费的许多人没有试生产覆盖率,因此没有彩色游戏的概念或不提供),它不可能被审查的上下文中应该是什么,还是一个人的预订是合理的。批判性的最好方法检查没有男人的天空,只有公平的方式,我认为是剥夺所有的和判断自己的经验与游戏我们已经启动了。

一个人的一小步
你的旅程开始了山脚下的一个小战士,这很快就会变得明显的飞船是你的。之前你可以爬上并发射到星星,你告诉这艘船需要一些修理,这迫使你真正开始浸泡在环境考虑你的选择。大量景观从各个方向延伸,充斥着不同的颜色,点缀着外国的植物。我无法描述它会是什么样子,没有人的天才的天空吸引:有1800亿亿颗行星探索真正令人兴奋的游戏地点和每个玩家的起始位置将会不同。我的天堂星球,与充满活力的绿草轻轻随风飘荡,丘陵,发光的植物在山谷。

惊人数量的行星意味着他们不是每个由开发人员手工当然,而是创建顺序由算法生成的工作室,类似的方式"我之前的地形展开(稍后将详细介绍行星自己和至关重要的作用)。Minecraft不同,每个游戏文件并不是一个新生成的世界:每一个人的天空球员存在在一个共享的宇宙,这意味着它有可能偶然发现一颗行星发现并被另一个球员。的几率很低(我没有遇到一个这样的位置在30小时的游戏),而且没有真正的多人除此之外这可能有些失望,但成熟的合作不是我预期的功能,并且是一个我觉得会没有男人的对立面的天空的积分孤独绝望的感觉。是你和你的船一个无可救药的大星系,发现只有偶尔公司在npc,更关心自己的任务比你融入他们的计划。名字其他玩家只是留下凹痕的宇宙,就像埋在古老的废墟,含糊的消息通知您,零碎的,你周围的世界。

天空没有芒(PC)

设置从你的船去寻找资源紧张,代表第一个游戏的扩张的范围,没有把你男人的天空。你周围的每一个方面是陌生的,从地形、大气有害,你寻找的资源甚至是什么样的环境。原生动物在景观,你多刀是你唯一的防御方法,以不止一种方式。扫描生成的fauna-also游戏的数学在一组rules-tells你关于他们的饮食和气质,同时填写生命体”数据库。多刀的稳定的激光流双打作为矿物的开采方式,表现为自然形成不同的纹理和颜色的景观,作为一个战斗的方法。你可以花资源发展升级设备,包括Boltcaster模式,作为一个更强大的枪,和更快的资源开采。

你会发现你需要通过移动:每一个行星提供了相同的基本生存所需材料(尽管他们采取不同的形式),以及独特的组合更稀有的材料,不会出现在其他地方。这是一个很好的系统,因为它不会让你困,但是提供不确定性将在未来任何星球上岭。每颗行星也股票某种形式的废弃的遗址,研究设施,和其他感兴趣的位置,不同类型的成果和回报。

菜单通知你多少碳,Heridium和其他矿物质真实和虚构的都需要修复你的船。这是一个平衡,因为你总是使用相同的材料为你添耗尽生命支撑杆作为弹药,你做燃料,升级。UI类似于命运的,游标接口和按住按钮进行选择。有时是有道理的,但是通常它包含让你想知道为什么他们不选择传统的奔跑库存布局。欺骗你的西装和船舶之间的资源库存往往是一种麻烦,特别是在开始的有限数量的插槽。减少微观管理作为你购买更多的空间,但它是一个整体的系统当你了解它是如何工作的。

天空没有芒(PC)

矿业本身是很平凡的,和你享受可能最终取决于你对向岩石发射激光和看你的材料数量上升。不过,我认为,这方面是愚蠢的不比研磨材料和战利品的RPG,或削减在立方体Minecraft-two最常见的活动在所有的游戏。不过,必须要指出的是,这些力学代表能刺激玩家什么没有人的天空,就像他们正确地画其他流派的批评,因为矿业占用一块你的时间并不是特别兴奋。ill-received尖吻鲭鲨资源聚集在最初的质量效应是其他经验,不断在脑海里我寻找矿物在未知的世界,比较不会使这一概念受到大多数(虽然这些吸引力,更大的行星有更多)。

然而,以同样的方式你不首先描述或赞美biowar RPG的机械力学,没有一个人的天空大于各部分的总和。半生不熟的战斗和笨拙的库存管理变得更加小谬论当推出一个全新的世界在你的面前,小路障面对发现的感觉。没有人的天空奖励更有耐心,故意玩耍:没有地方冲,但很多,范围变得明显当你的船准备拍摄到星星。

不要温和地走进那个良夜
穿过大气层飙升的刺激永远不会消散。一旦你的船空间表现,你手头有燃料(即钚、公共资源在地面上),你有空过来去任何星球在自由飞行。引擎轰鸣和出色的配乐由英国乐队65 daysofstatic,范围从穆迪钢琴更摇滚创意段子,改变齿轮上穿过大气层和太空。根据不同的恒星系统,其他巨大的行星可能织机关闭之前或在远处,设置在一个模糊的背景下的任意数量的颜色和众多的明星。你的冒险的途径是无限的,无论你想直接升华为星系的中心或推动地球在你面前。每个地图上广阔的银河系恒星系统拥有几个行星,和每个人都是多种多样的,就如一个在你开始。您可以查看系统连接方式与一个或多个分支跳转车道导致另一个恒星或观察整个星系在自由飞行相机模式中,一个功能,提醒你游戏的庞大的宇宙,作为其广度扩大了。

每个系统有一个空间站,作为贸易中心和船购物地点,以及保证接口与外星人交流派系控制该地区。人大坐在里面,他们做了一些planet-side建筑,提供短对话和机会赢得奖励或改善你的站,你应该选择正确的选项。通常有三个选择,应对一些交互需要想工作,而其他人则暗示的答案与微妙的线索。很少公开的负面结果,你会得到一个轻微的奖金,一个好的奖励,或者什么取决于你的选择。这是另一个简单的系统,但一般向你求出新的东西。

这三个派别都有自己的态度和世界观,可以逐步从信息和线索。海盗偶尔参与你的船,停止你跳的能力,抵御他们紧张,但是简单的交流。你可以升级你的船的盾牌和武器,与优势火力或者买一艘船,虽然有什么好处寻找混战上。失去所有点在空中或地面上创建了一个坟墓,你有机会回到为了恢复你的库存。从空间,您可以向其中一个站和你的快脉冲发动机,跳恒星系统与升华,或突然回到行星表面。黑暗的空间是你的沉默的发射台不同路径的冒险。

天空没有芒(PC)

即使努力摆脱的枷锁首次脚踏实地,立即,诱惑去另一个星球。认为每一个行星将外观和感觉different-even共享智利提供足够的开阔地,飞往遥远的目的地在地球的另一边可以花半个小时的时间是你必须亲眼看看。

所以,你启动你的船到最高速度,加速向表面,燃烧你撕裂天空。地形类型只暗示从太空将成为关注焦点附近地面,也许反驳你的假设。例如,曾经出现在我的海洋远高于被证明是亮蓝色的草是我画的。这一刻是没有人的天空最好的。接触下来,走出驾驶舱唤起一种奇迹的世界,你看到什么类型的地形、天气和本地生活提供的游戏你。

降落在另一个天体游戏的范围再次扩大;这是一个规模这几乎是很难考虑。降落在另一个星球的行为更令人瞠目结舌,揭示游戏的规模比看到星系地图,因为只有这样你实现每一个恒星系统的意义等。正如前面提到的,有很多质疑什么球员在没有人的天空可以肯定的是,一些特性和折叠暗示显式或隐式的穆雷和预告片没有早些时候发布版本但是答案很简单:你看到了什么。到达、探索和观察数以百计的新世界游戏的肉。也是什么默里试图越过无数次在采访中,然后刷牙时问“还有什么?的没有什么意义的经验和创建者的愿景。这对那些寻求可能还不够规定活动和深,复杂的系统,但它是有益的,引人入胜的,价值的本质。金钱、矿物质和升级是意味着一个结束:真正的货币没有人的天空交易是独特的美和敬畏的时候,走的更远,看到更多的能力。

行星、编程和过去
这个游戏要探索不工作没有算法的强度,和你好游戏的工作在这个领域是一个明确的技术成就。行星不觉得扔一起随机部分,但是建立有凝聚力的方式尽管代码做了工作,在前所未有的数字。贫瘠的,岩石表面往往与辐照气候,打成青一块紫一块景观保护你身体和视觉。雪轻轻落在冰冷的行星,虽然有些是由广大的水域,与鳍动物群适切地特性。还有一些不符合任何标准原型,而不是只是感觉完全陌生的奇怪,发光的植物,突然热风暴,和罕见的矿物质。同时,合适,通常平静的音乐闪烁在后台为你的风景。声音设计作为一个整体增加浸有意义,你的船的引擎咆哮的狂风大作,脚步墙洞穴的回声,震耳欲聋的沉默。

天空没有芒(PC)

辐射慢慢穿西装的保护水平,做极端高温,寒冷,和毒性,给你更多的监视和威胁理由不过于偏离你的船或避难所。生存力学有点toothless-it不会花很长时间总是有足够的资源来保持你的抗性,但压抑气氛的感觉从未离开你。像许多游戏的力学,其简单的自己,但更大的作用在世界建筑和燃料的想象力。

一个松散的叙事构建环境故事游戏结合在一起,在很大程度上提供足够的指导开始通过其余的游戏和神秘。这在早期开始,扎成说明如何构建第一个升华和继续进入太空追捕神秘的阿特拉斯。任何潜在的结果,这次旅行对我来说是未知的,但它是一个替代路径跟随从小道星系的中心。也是联系在一起的唯一真正在游戏中反复出现的人物,写得有趣和探险家Nada马球,以及工件表面上你找到的消息。如果你注意到这两人的对话,你会发现眨眼和点头的性质没有人的天空的宇宙。

你可以学习几个派系语言逐字逐句地从古老的石头和废墟星球表面,以及npc,所有这些帮助你读消息和举行对话。随着时间的推移,反复出现的主题和考虑哨兵(机器人监护人在每个星球)一起编织模糊,但一致的传说。这种讲故事的方法创建一个意义上你现有的宇宙的事件在过去,即使其他智慧生命是稀疏和作用尚不清楚。虽然我没有达到我自己,有一个最终的目标路径,但即使你不寻找结论,分泌的信息之外还有一个原因探索,宇宙的另一个有趣的方面。渺小像一个孤独的空间旅行是由明治丰富的不仅是你周围的物理空间,但在一个不属于无形的感觉在这个世界上,不断探索寻求答案,探索一个地方。

“我不觉得自己像一个巨人。我感到非常,非常小。”–Neil Armstrong
没有人的天空的旅程将每名球员继续以这种方式,压缩从地球的星球,整个星系系统,取消对资源购买更大的船,一个更好的多刀,一个更强大的Exosuit,所有的名义更有效的探索。许多关于这个游戏可以或应该是什么,显然首先建立在发现它的确切感觉总是承诺,鼓励你陶醉在每一个新的环境,寻求无穷无尽的前沿。踏上一个新的世界的魔力坚持每一着陆,即使你的紧急程序和行动在每个生长类似一旦你学会识别矿物结构和建筑types-small舒适空间的不可逾越的深渊。

没有一个人的天空(PC)
4.0
编辑的选择
优点
  • “发现”的不断唤起一个无与伦比的,引人入胜的感觉。
  • 递归的星系是一个巨大的技术成就,数以百万计的独特行星总是hyperjump走了。
  • 美丽的视觉和声音设计,结合身临其境的世界建筑的神秘传说。
缺点
  • 一些定义活动或目标;独自冒险对每个人来说可能还不够。
  • 资源收集是一种折磨。
  • 不完整的战斗和笨拙的UI。
底线

远远超过其离散部分的无菌描述和特性,没有一个人的天空是一个惊人的艺术和技术的成就值得体验。的走到一个看似无限的行星和探索,尽管导航标题的缺点,是无与伦比的其他游戏。

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