Lara Croft (iPad)审查

4.0
优秀的
通过乔丹小

我的经验

2013年,我开始Ziff Davis的职业生涯作为一个实习生在个人电脑的软件团队。分析师现在,我的应用程序和游戏的团队,我只是想用我的西北大学新闻学学位写视频游戏。我的主机的大声讲话的人,个人电脑视频游戏节目。我以前的高级编辑Geek.com。我也写了A.V.俱乐部,Kotaku,粘贴杂志。我目前工作在一本关于视频游戏的历史,我的原因你认为你知道的一切街的鲨鱼是一个谎言。

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底线

Lara Croft去成功地减少了动作环球《古墓丽影》系列的脑移动拼图游戏。

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优点

  • 聪明、优雅的3 d空间游戏。
  • 捕捉大制作《古墓丽影》游戏的感觉。
  • 平滑的动画和一个有趣的抽象艺术风格。

缺点

  • 短。
  • 重用游戏的想法。
  • 少在概念上雄心勃勃的比其前任。

如果你最好的《古墓丽影》系列的记忆涉及环游世界,过多的冒险为时尚的考古学家/行动女英雄劳拉·克罗夫特,然后最近《古墓丽影》的崛起在目标(39.99美元)(在一个新窗口打开)是你正在寻找的比赛。但这优秀的AAA控制台大片缓慢手写实际上突袭坟墓的解谜游戏。2.99美元的劳拉是更好的选择,如果你喜欢劳拉的大脑在她的肌肉。这iPad的游戏成功地缩小了《古墓丽影》系列的核心原则分成一个优雅和脑移动拼图游戏。

小的古代世界奇观
而不是使用最近的(略)的开放格式古墓丽影游戏,Lara Croft走在Apple.com(4.99美元)(在一个新窗口打开)是一系列一次性游戏房间。挑战出现在书中章节,给出一些线索对其主题的标题。希望面临大量的蛇蛇的迷宫”。Hopefully, you'll be braver than the whip-cracking icon who inspired this whole franchise. Aside from collecting and admiring optional treasure fragments, there's little reason to return to puzzles once you complete them. And with only a handful of puzzles in each of the five books, Lara Croft GO breezes by, even with the recent free expansion pack.

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幸运的是,游戏强调质量而不是数量。坟墓在Lara Croft紧凑,3 d铂重整谜语,玩家必须考虑周围一切继续。刷屏幕移动劳拉在等级上网格,但网格沿三个轴。你沿着壁板振动,爬到更高的地方,拉杠杆下降到隐藏pathways-typical古墓丽影场景。

游戏也有点回合制。根据不同的阶段,当你移动时,世界的反应。有时一个锯条开关位置,有时一座桥开始崩溃,有时对你打乱敌人。找出一个解决方案通常意味着如何时间你的行动,而不仅仅是移动。适当的时机让你偷偷枪杀一个爬行动物的敌人,而不是走进视线,当场被吃掉。游戏还好给你很多机会去掌握这个时机,因为许多游戏的想法出现在多个关卡能有点太频繁。

爆炸从过去
劳拉是精神的继承者杀手G(在一个新窗口打开)啊,另一个手机游戏,一家顶级史克变成一个令人惊讶的复杂的手机游戏。虽然这个游戏缺乏Lara Croft的垂直度,以许多相同的概念,如关注精心策划的运动。这些想法是伟大的杀手,他们甚至加上这个古墓丽影更加优美和雅致的味道。

然而,杀手也用一个非常漂亮的比喻的谜题:每一层是一个简朴的棋盘游戏大约暗地里谋杀人。Lara Croft保持网格布局但沟渠的棋盘游戏钩更传统和自然环境和动画。没有更多游戏块滑动平面和微小的网球场摹写。因此,Lara Croft去感觉不那么时髦,聪明,和特殊。但是去游戏更有趣的杀手去移动随访杀手:狙击手在Apple.com(0.99美元)(在一个新窗口打开)

判断自己的优点,Lara Croft的演讲依然灿烂。这个游戏有一个极简主义者,多边形与有限的艺术风格,但在郁郁葱葱的颜色iPad 2空气在eBay(445.00美元)(在一个新窗口打开)。看起来回忆起早期几何的古墓丽影游戏PlayStation 1。虽然这些游戏的相对抽象的视觉效果是由于技术上的限制,Lara Croft去这是一个令人愉悦的审美选择。过去的的动画,劳拉的灵活运动流畅地呈现。

劳拉,走了
如果你已经麻木的夸大的大型游戏机这个假期,干净但低保真的魅力和成熟的系统的难题让Lara Croft短但甜美的口感清洁剂。最近控制台郊游和刺激之间的的智慧移动剥离,《古墓丽影》系列从来没有更好或者更有趣,因为它第一次风暴二十年前的游戏世界。

Lara Croft去(iPad)
4.0
优点
  • 聪明、优雅的3 d空间游戏。
  • 捕捉大制作《古墓丽影》游戏的感觉。
  • 平滑的动画和一个有趣的抽象艺术风格。
缺点
  • 短。
  • 重用游戏的想法。
  • 少在概念上雄心勃勃的比其前任。
底线

Lara Croft去成功地减少了动作环球《古墓丽影》系列的脑移动拼图游戏。

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2013年,我开始Ziff Davis的职业生涯作为一个实习生在个人电脑的软件团队。分析师现在,我的应用程序和游戏的团队,我只是想用我的西北大学新闻学学位写视频游戏。我的主机的大声讲话的人,个人电脑视频游戏节目。我以前的高级编辑Geek.com。我也写了A.V.俱乐部,Kotaku,粘贴杂志。我目前工作在一本关于视频游戏的历史,我的原因你认为你知道的一切街的鲨鱼是一个谎言。

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