Guerrilla Games的《地平线:黎明之战》是PlayStation 4上最受欢迎的游戏之一,这也使得它的续集成为必然。5年之后,我们推出了售价69.99美元的《Horizon Forbidden West》。它建立在第一款游戏的基础上,拥有一个新的更大的世界,由于优越的攀爬(和坠落)机制而具有更多的垂直性。《Horizon Forbidden West》保持了相同的开放世界,使用长矛和弓箭,机器狩猎的模式,但它的多样性使游戏即使在你投入了几十个小时后也很有趣。动作冒险游戏(可用于PlayStation 4和PlayStation 5)比《地平线:零之黎明》要好一些,因此它轻松赢得了我们的编辑选择奖。
《地平线:禁忌西部》的玩法
游戏发生在几个月后地平线零点黎明孤独的女猎手阿洛伊再次领衔主演。在前作的事件之后,HADES不再是一个毁灭世界的威胁,但仍然有许多问题需要Aloy解决。这片土地被一种奇怪的红腐病所困扰,环境灾难和疯狂的机器人攻击越来越频繁地发生。阿洛伊寻找解决方案的过程将她带到了她之前探索过的任何地方的西部,并跨越了更大的区域。
游戏以第三人称视角展开,与《地平线:黎明时分》基本相同。R1和R2触发器执行轻和重矛攻击,而握住L2触发器瞄准你装备的远程武器(拉动R2发射)。你可以通过按square键蹲下并隐藏在草丛中,而按circle键则可以让你执行带有大量无敌窗口的战斗掷骰。按下右边的模拟摇杆会发出一个脉冲来显示你可以收集的物品和你可以攀爬的表面,而按住摇杆会让你进入扫描模式,让你标记威胁并识别互动对象。
Aloy将她的机器控制矛作为一种始终存在的近战武器,并且可以装备各种弓和其他远程武器,如炸弹弹弓和标枪发射器。每种武器类型的使用感觉都是独一无二的,从霰弹弓的缓慢牵引到绊网绳。武器变体使用不同类型的元素增强弹药,利用机器对特定元素的脆弱性。
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与《地平线:拂晓》不同的是,《地平线:禁忌之西》的元素弹药并非完全基于特定武器的等级,在游戏战利品系统中稀有度更高的武器可能会有不同于更常见武器的选择。幸运的是,你可以同时装备多达6种武器,通过按住L1扳机来调出武器轮,轻松地在它们之间切换。
你的矛只能打这么远。许多机器在近距离上都是致命的,所以你要经常使用远程武器。你还将在战斗中处理弹药短缺问题,无论何时你的箭袋用完,都要在飞行中制作子弹。武器轮可以让你制作箭束和其他武器所需的东西,只需选择武器并按住X键。在几秒钟内,你将神奇地从你携带的资源制作新的镜头。当武器轮处于活动状态时,它会减慢时间,所以你通常会在机器人发动攻击时重新装填弹药。治疗的工作原理与此类似,一个医疗袋可以容纳有限数量的治疗,让你快速恢复生命值,即使在战斗中也是如此。
你也拥有有限的资源,如木材和化学品,这是制作射击所必需的。储备箭是很容易的,因为到处都是木头,你可以带很多。尽管如此,在你必须重新访问避难所或城镇并将所需组件装满你的包之前,你只能拍摄这么多爆炸性照片。
不过,库存管理不是问题。无论你捡到什么,任何你不能随身携带的物品都会被自动送到你的藏匿处,这是一个无限的存储箱,可以在地图上的各个安全点访问。为了方便起见,当你的藏匿物打开时,按下并保持正方形按钮会自动为你的库存填满制造不同弹药类型所需的最大数量的资源,并重新填充你的药用浆果袋。这就像制作弹药一样具有魔力,但它能够避免游戏中出现一些令人沮丧的道具杂耍。
大多数与敌人的遭遇都是正面战斗,但你也可以通过潜行和陷阱来控制战场。躲在高高的草丛中,你可以悄悄接近机器和侵略性的人类,进行无声的杀戮,甚至可以驯服机器,一旦你学会了这项技能,它就会和你并肩作战。设置陷阱是有帮助的,你可以使用绊网武器设置绊网,或者手动设置不同的元素陷阱作为地雷,你也可以从你收集的资源中制作地雷。有了正确的计划,你可以在机器群或敌人阵营知道你在那里之前显著地软化他们。
上下移动
除了武器和陷阱之外,Aloy还得到了一些新的玩具,比如滑轮和滑翔机。拉链轮是一个抓钩,可以让Aloy弹射到特殊的抓钩点,把远处的物体拉向她。滑翔机是一个能量圆顶,可以减缓和控制阿洛伊从高空下降。这两个道具非常重要,考虑到Aloy在这款游戏中比在《地平线:零之黎明》中攀爬得更多,地形也因此变得更加垂直。
Aloy几乎可以爬上任何东西,具有完整的刺客信条式移动。如果墙壁或岩石上有把手,她就可以爬上去。按下右边的模拟摇杆会用黄色的线和点突出任何可攀爬的表面,显示出如果她跳向它,她会坚持的地方。无论你走到哪里,你都会发现一些东西可以攀爬,尽管仍然有很多悬崖和建筑物你无法攀登。这是明智的做法,因为在某些地方设置攀爬限制可以在地形中建立坚实的边界和障碍,并在废墟中创造环境谜题。
滑轮和滑翔机都支持游戏世界更加垂直的设计,并使Aloy的攀爬更加方便,尽管滑轮并没有像它原本那样有用或吸引人。它只能附着在环境中的某些点上,这再次让游戏在废墟中解决环境谜题。然而,在开放世界中,你可以爬到的边缘,以及你不能爬到的边缘,似乎完全是任意的。山上的抓斗点比理想情况下的要少,所以你主要依靠攀登来向上移动。
另一方面,滑翔机非常棒。只不过是滑翔伞塞尔达传说:旷野之息但它在游戏中如此有效是有原因的,这也是为什么它的机制应该成为任何包含大量攀爬的游戏的标准机制。一旦你到达了一个高点,并在那里做了你需要做的事情,你就会想要迅速下降继续探索。如果没有滑翔机,爬下来就会和爬上去一样费力,而且会因此感到沮丧。Aloy总是可以从特定的高点用绳索下降,即使在最后一款游戏中也是如此,但滑翔机意味着你不需要为了安全到达地面而寻找那些黄色的露头。它还可以让你漂浮很远的距离,到达你本来无法到达的边缘。
更大更大胆的荒地
紫禁西绝对是巨大的,跨越了多个环境,拥有数百个景点。你将探索森林、沼泽、沙漠和冰冻的山脉,并参观多个拥有独特布局和建筑的城镇。游戏世界充满了废墟、机器集结地和敌人营地。大多数地图上的地点都是狩猎或休息的基本地点,但地理位置的变化足以让你觉得大多数地方至少有些不同。
游戏中还有许多复杂的地点,复杂的支线任务会在那里发生。这通常包括探索类似地下城的地点、解决谜题和寻找秘密。它们在很大程度上是独一无二的,除了你可以征服的坩埚来扩展你可以覆盖的机器类型。它们是第一款游戏的遗留内容,往往会让人觉得过于冗长和重复。
主要任务拥有最大且最有趣的设定。游戏故事中的每一步都有自己的位置和任务,通常包括在一个有趣的战场上与大型机器或危险的敌人进行具有挑战性的战斗。几乎每个主要任务都会让你知道自己已经探索了多远,然后刺激你为下一个大任务走得更远。它是对花一个小时左右时间处理上一个重要任务的奖励。
简单地通关主线故事至少要花上12个小时,而且假设你可以在没有装备、技能点和经验等级(游戏邦注:这可以增加你的最大生命值)的情况下,在游戏后期战胜更困难的敌人。游戏中有大量的支线任务和兴趣点,即使你不是一个完成主义者,你也可以轻易地在游戏中投入60到80个小时。
看起来又很棒了
《Horizon Forbidden West》在PlayStation 5上的表现一般都不错。它看起来不错,并提供了优先考虑游戏分辨率或帧率的选项。后一种选择能够让游戏保持在每秒60帧的稳定速度,并在整个行动中呈现出强大的细节。角色的面部细节和动画特别令人印象深刻,接近现实(Aloy和主要角色比次要的任务提供者和供应商更接近现实)。机器是精细而多样的,它们的众多部件在受到强烈攻击时单独移动和单独飞行。风景也很美,跨越了多个生物群落和天气效应,远处有很多清晰的地标。日落尤其美丽。
这并不是一个革命性的,令人瞠目结舌的呈现,整体的细节水平让人觉得这是一款为两个群体开发的游戏PlayStation 4和PlayStation 5。考虑到《地平线:紫禁黎明》的出色表现,这算不上是抱怨。此外,这种规模的开放世界游戏可能无法达到《恶魔之魂》重制版的视觉环境Ratchet and Clank: Rift Apart,不分平台。《Forbidden West》在PS5上看起来仍然很棒,只是没有比第一款游戏出色得多。
稳定性是一个问题,尽管第一天的补丁已经平滑了一些粗糙的边缘。在这个补丁之前,我看到角色被锁定在他们的攻击动画中,并在地图上滑动。纹理弹出也很明显。这些问题似乎已经修复,但游戏仍然偶尔崩溃。值得庆幸的是,这里有大量的自动检查点和大量的营火来保存你的游戏,所以我从来没有失去多少进展。
一个新的,改进的地平线
《地平线:紫禁西部》是《地平线:黎明时分》的续作,它引入了一些很酷的想法,并将它们放置在一个更大的世界中。核心机制基本保持不变,但改进的攀爬和更加垂直的环境设计创造了《荒野之息》式的探索。此外,大量有趣、独特的生物群落和支线任务也避免了第一款游戏中出现的开放世界重复现象。因此,《Horizon Forbidden West》赢得了我们的编辑选择奖,并成为PlayStation 5的必买游戏。
《地平线:紫禁西部》继承了《地平线:黎明时分》这款优秀动作冒险游戏的所有元素,并添加了更多环境多样性和任务垂直性,从而创造出一款更好的游戏。