《罪恶装备》系列因其华丽的美术风格和丰富、苛刻、闪电般的战斗系统而成为动漫风格格斗游戏之王。不幸的是,它的海洋深度和高山技能上限对因果玩家来说是难以接近的——直到现在。售价59.99美元的《罪恶装备:奋斗》简化了该系列独特的战斗机制,使其更适合新手,同时保留了老游戏的创意丰富性。《奋斗》的额外模式比前几代少,但这款游戏有很多值得喜爱的地方电脑游戏,包括令人惊叹的视觉效果,令人印象深刻的角色游戏风格,以及由顶级回滚netcode提供的快速,无延迟的在线游戏。《奋斗》是一个平易近人的系列作品,它以最好的方式撼动了《罪恶装备》的模式。
带有动画故事的动画战士
不像其他的战斗游戏的故事模式,斯特拉夫的叙事呈现为一种纯粹的电影体验。《罪恶装备》的故事是一个错综复杂的邪恶阴谋网,世界末日的垃圾,以及狡猾的角色决斗,这些都被包裹在一个赛季的动漫插曲.由于其非互动性,故事模式避免了为了玩法而将战斗硬塞进故事情境的类型陷阱。
故事完全独立于动作;这是《奋斗》的补充功能,但如果你选择忽略剧情,也可以跳过。出于好奇,《奋斗》提供了一个词汇表和事件时间线,所以你可以拼凑出与早期《罪恶装备》游戏相关的所有内容。
新鲜,熟悉的战斗
如果你跳进奋斗从Xrd与之前发布的任何系列作品相比,《奋斗》一开始可能会让你觉得这是一款速度较慢且限制较多的游戏。早期的《罪恶装备》以冗长的连击链、紧凑的输入窗口和相对较低的伤害为特色。掌握角色的基本装备需要大量的时间投入,特别是当你想要学习复杂而丰富的战斗的取消系统时。
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在《奋斗》中,开发商Arc System Works通过简化角色的基本移动组合,限制或直接删除某些攻击链,并添加命令和连击输入的宽容度来进行纠正。奋斗也会使伤害输出变得荒谬,武士Shodown风格的关卡,所以一个基本的重砍可以消耗掉你四分之一的生命值(另外,如果它连接起来,一个超速的特殊可以轻易地造成50%的伤害)。这些改变从根本上改变了你玩《罪恶装备》的方式,因为它们鼓励玩家采用更加中立的战斗方式,让你和对手争夺机会,打出有力的一击。
《Guilty Gear》的机制
斯特拉夫的改动和改变是经过深思熟虑和聪明的,它们在不破坏系列核心和灵魂的情况下给游戏带来了一种美妙的新鲜感。《罪恶装备》的定义机制之一“罗马取消”在这里再次出现。罗马取消是一种华丽的,依赖于张力计的技术(它们消耗你张力计的一半),需要同时按下三个攻击按钮。当被执行时,罗马取消会取消你当前的动作,让你处于中立状态,让你可以做任何你想做的事情。它也会从你的角色中释放冲击波,如果它连接的话,会使你的对手减速一秒。通过这种方式,你可以通过罗马取消将通常不会一起流动的攻击链接在一起来创造连击。
罗马取消是你的窗口,自定义你的压力游戏,并设置滑稽的混合攻击。事实上,《Strive》甚至可以让你通过方向破折号来影响罗马Cancel的方向。例如,你可以在空中打击后执行罗马取消,在输入过程中双击以减缓对手,并在他们惩罚你之前返回地面中立。它是一个令人难以置信的多功能工具,你使用它的次数越多,它就会变得更加复杂和有趣。
当然,这是有代价的:Roman cancel会导致增加一米的处罚。这种惩罚可以阻止紧张感的形成,并且可以持续几秒钟。虽然这在纸面上听起来不太糟糕,但惩罚可能会产生严重的负面影响,因为仪表很重要。幸运的是,《Strive》将另一个机制推向了前沿:破墙。
当被压在墙上时,角色会撞到障碍物上,直到它最终破碎。把对手打穿墙壁会迫使场景发生变化,并奖励你一个积极的奖励,增加你的紧张赚取率。在这个积极状态下执行罗马取消不会招致米罚,这给了你一个进攻压力的主要窗口。从表面上看,破墙似乎是一个华丽的噱头,但这个机制是非常有益的,非常值得融入到你的进攻中。
《罪恶装备》的另一个经典元素是Burst。这本质上是一种免费的连击技巧,你可以在比赛中使用它来打断进攻性对手的进攻。通过按下尘埃发射器和两个攻击按钮,你的角色释放出冲击波,击退你的对手。爆发有一个独立的仪表,随着时间的推移和当你受到伤害,但你开始每一场比赛都有一个完整的仪表。
Burst有两种类型。当你处于防御状态时就会出现蓝色爆发,比如阻挡、昏迷或击倒。如果Burst连接到你的对手,你就把他们炸到屏幕的另一边,创造一些喘息的空间。第二个以进攻为重点的版本是Gold Burst,这是在你的角色处于中立状态时执行的。当以这种方式使用时,击中对手会立即填满你的张力计,并忽略你因发起罗马取消或空转而受到的任何惩罚。总的来说,爆发是一个非常有价值的工具,但它必须管理和战略使用,因为它的缓慢的充电速度。
高潮和低谷
在《奋斗》的15人名单中,每个角色都有完全独特的战斗风格和个性。即使是回归的角色,如系列海报男孩Ky和Sol,也与之前的任何一个化身都截然不同。例如,Ky是全能选手,但他的连击串被缩短为更紧凑、更简洁;他的快速打击使他成为惩罚过于咄咄逼人的对手的理想选择。索尔是一个以压力为导向的猛兽,具有稳定的攻击多样性,使他在任何范围内都很危险。事实上,他的格斗和猛烈的近战攻击使他在不受控制的情况下成为一个威胁。还有两位新晋角色:大块头的吸血鬼武士Nagoryuki和爱打架的乔凡娜。
很少有格斗游戏能与《奋斗》的视觉细节、流畅的动画以及2D空间中令人眼花缭乱的3D视觉效果相媲美。Arc System Works已经掌握了这种艺术技巧,它表现在每一个空闲的动画,背景和角色模型中。当然,这部电影的配乐也很棒。日本摇滚可能不是每个人的茶,但它很好地补充了战斗,听到旧的歌曲在新曲目中采样是一种享受。你甚至可以用游戏内货币购买一些较老的曲目,让你在爬上战斗塔时可以听很多。
然而,“奋斗”在一些方面是缺乏的。核心游戏很棒,但单人游戏内容不多。当然,这款游戏也有街机模式,但缺少以往游戏中出现的mmo模式。相反,《奋斗》提供了一个简单的生存模式。
如果你厌倦了这些模式,《奋斗》的任务模式有各种挑战,旨在教你如何玩游戏。早期的任务是初级的,但更高级的技术确实很有价值,值得探索,特别是如果你是《罪恶装备》或格斗游戏的新手。这些任务涵盖了动力、即时阻挡、惩罚动作、各种罗马取消类型及其应用,甚至是角色特定的匹配教程。如果你不想玩对抗游戏,任务模式是消磨时间的好方法,不过我希望游戏中还有其他模式。钓鱼是迷人的,但它本质上是画廊艺术和歌曲的美化鹤爪。当然很可爱,但内容本身很难吸引人。
如果你喜欢多人游戏,你的大部分时间将花在在线大厅系统上。一旦你创建了你的方块角色,你就可以通过一个多层次的塔开始你的上升,每个级别代表一个特定的玩家等级。这种有用的隔离将你和其他具有相同技能水平的人放在一起。值得庆幸的是,回滚netcode非常棒,通常提供无延迟的体验。在启动游戏时,连接和验证服务器数据通常需要一两分钟的时间,但一旦你进入大厅塔,游戏就会迅速加载。
我对《奋斗》的在线玩法唯一的失望是缺乏跨平台玩法。我知道很多人在PlayStation 4或PlayStation上玩《奋斗》PlayStation 5如果不购买索尼平台上的第二款游戏,玩家就无法体验这些游戏,这是一件非常令人失望的事情。
你的电脑能运行《罪恶齿轮》吗?
要运行Strive,您的游戏PC至少需要AMD FX-4350或i5-3450CPUAMD Radeon HD 6870或Nvidia GeForce GTX 650 Ti显卡4GB内存和Windows 8操作系统。
我的台式电脑,安装了AMD Ryzen 5 3600 CPU和Nvidia GeForce RTX 2080 GPU,在最高设置下以每秒60帧的速度运行,没有任何问题。作为一款Steam游戏,《奋斗》支持Steam成就、Steam云、远程游戏等游戏手柄.
物有所值
《罪恶装备:奋斗》是一款优秀的格斗游戏,它在不破坏系列核心原则的前提下,成功地弥合了深度和易用性之间的差距。《斯特拉夫》更加中立的焦点,稍慢的节奏,丰富的角色,以及强大的战斗机制都是首屈一指的。这也是一部视觉杰作,伴随着一流的配乐和出色的网络连接。额外的一到两个单人游戏模式会很受欢迎,但就目前而言,《罪恶装备:奋斗》是一款你应该选择的优秀格斗游戏,特别是如果你在挖地的话龙珠战士z或Arc System Works的其他标题。
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视觉效果令人惊叹的《罪恶装备:奋斗》是一款出色的系列作品,它重做了熟悉的战斗,使其更适合新手,同时保留了大量的游戏选择。