Elden Ring就像FromSoftware的精选集。这款开放世界、以动作为重点的RPG根植于黑暗之魂式的严酷幻想,但游戏融合了迄今为止所有灵魂系列游戏的元素,包括血源和Sekiro。其结果是一个熟练的体验,以近战和魔法系统为特色,具有惊人数量的RPG职业构建,骑马探索感觉流畅,自然,直观-这是灵魂游戏的第一次。不幸的是,这款售价59.99美元电脑游戏还患有侵入式框架口吃。这可能是一种潜在的威慑,甚至是彻底的破坏。很遗憾,因为如果不是因为这个问题和一些小问题,《Elden Ring》将是一款必须拥有的游戏。
黑暗幻想之魂
《Elden Ring》是一款《Souls》游戏。对于外行来说,FromSoftware的《Souls》系列游戏是一款动作rpg游戏,控制简单,战斗具有残酷的挑战,黑暗的奇幻故事元素和视觉效果,还有一个臭名昭著的尸体运行机制,要求你在死亡时收集宝贵的经验。Elden Ring采用了许多fromsoftware开发的元素rpg,因为它以《黑暗之魂》中的剑和魔法为特色,Bloodborne的快速移动和噩梦般的画面,以及Sekiro以防守为主的机制和以跳跃为主的动作。这是FromSoftware开发的所有东西的顶峰,与一个惊人的巨大的开放世界相结合,这个世界充满了秘密、地下城和威胁。
一个庞大的幻想世界
《灵魂》系列的每一款游戏都受到了《爱尔登之戒》的喜爱,即使是该系列的败家子,黑暗之魂2.事实上,《Elden Ring》就像是《黑暗之魂2》首次公开时所承诺的一切。它的特点是一个宏大的故事,一个庞大而高度详细的世界,一流的照明元素,壮观的视觉效果和远景。《黑暗之魂2》在Dragon Aerie和Shrine of Amana等地方有过短暂的灵感闪现,但游戏世界往往给人的感觉是普通的,甚至是荒谬的。
在《Elden Ring》中,每个区域都具有与《黑暗之魂II》中的龙巢一样的壮观风格和令人回味的奇迹。从灯光和阴影到笼罩在高地上的薄雾,埃尔登戒指在字面意义上看起来非常棒。令人瞠目结舌的纪念碑和梦幻建筑也为画面增添了光彩。从整体上看,《Elden Ring》无疑是FromSoftware制作的最令人印象深刻的游戏。
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《Elden Ring》的地图与移动和战斗一样是游戏玩法的关键元素。这款游戏的地形是故意的断裂和变化,给你无尽的海拔和地形去攀登。岩石悬崖,有毒的湖泊,化石荒地,古朴的海岸线,只是你将遇到的许多环境中的一小部分——随着你的进步,世界变得更加狂野和噩梦。你值得信赖的骏马,激流,使探索更容易。他非常敏捷,有超自然的跳跃、双跳和空中旋转能力,这让马里奥和路易吉羡慕不已。这使得探索感觉自然和高度愉快,因为Torrent感觉他可以带你去任何地方。
环境不仅仅局限于美丽的风景。地图上布满了血源式的地牢、装满战利品的地下墓穴、怪物出没的洞穴和士兵看守的堡垒。《Elden Ring》是一款大型游戏,同时也是一款密集的游戏,充满了各种内容。当游戏世界似乎已经向你展示了它所提供的一切时,更多的区域和兴趣点就会显现出来。FromSoftware在关卡设计方面很有诀窍,但看到他们如此深思熟虑还是让人感到惊讶。在你不可避免地遇到一些新事物之前,很少有片刻的喘息时间,可能是一个要战斗的野外boss,一个要检查的新洞穴,或者一个要发现的宝藏。
蛋糕上的糖衣是可破坏的环境,这是《灵魂》系列中相对较新的繁荣,真正打击了怪物的强大攻击。当然,喷火龙很吓人,但看着它把森林夷为平地,向你喷出火焰,也是一种值得一看的景象。大象大小的熊本身就够可怕的了,但看着一只熊撞破一堵石墙朝你冲来,会引发一种纯粹的恐慌状态,从《灵魂》系列的角度来看,这是令人震惊和新颖的。
也许最令人印象深刻的是《Elden Ring》的可选内容。从技术上来说,你只需要遵循核心故事节奏,就像任天堂所钟爱的那样塞尔达传说:荒野之息,你可以按照自己的节奏探索世界,变得更强大,积累武器和技能,并随时选择解决与故事相关的重要章节。
当然,非可选的部分同样令人印象深刻,很容易与早期灵魂游戏中最好的一些区域相提并论。你会被引导到特定的地下城或地标来取得进展,尽管如前所述,你不需要马上做这些事情。就像世界地图一样,这些地下城非常庞大。它们是设计复杂的区域,充满了秘密,以及可选的敌人和他们自己的boss。
第一个主要地下城Stormveil Castle让人联想到《恶魔之魂》中的Boletaria Castle,它的大小与该区域的三个部分相当。这些关键的地下城也是灵魂系列中最好的,有所有的伏击,陷阱和捷径,你可以从旧的区域中期待。更好的是,你可以控制你的跳跃Sekiro:阴影会死两次,每个地下城都有惊人的垂直度。FromSoftware使每一个石头阳台和壁垒,你可以跳值得参观,填充他们的秘密和宝藏。
关于行动
《Elden Ring》从早前的《Souls》游戏中汲取了大量灵感,但重新制作了经典机制,让它们看起来更新鲜或更直观。例如,武器艺术和焦点测量(法力值)返回黑暗之魂3在《黑暗之魂II》中,跳跃和打破姿势是Sekiro的飞跃,甚至是双重挥舞力量的姿势也卷土重来。大修的魔法系统给你一个丰富的攻击法术,buff,支援能力,和随从召唤,几乎任何你选择的建设。即使是最野蛮的基于力量的建造也可以使用一些魔法攻击。
与其他rpg游戏相比,《Elden Ring》拥有相当非常规的起始职业,但它们与早期FromSoftware游戏中的职业有着相同的功能。例如,坦基的Vagabond拥有高强度和低魔法属性,类似于旧的骑士职业。Samurai职业是一个专注于敏捷的职业,其属性旨在使用快速武器,就像《黑暗之魂》中的Wanderer职业一样。无论你选择什么,你最终都会获得其他职业享受的一切,所以在你建立角色时,除了初始属性和装备之外,还有足够的灵活性。
最明显的战斗变化来自于类似sekiiro的姿态系统。你可以用沉重的攻击和空中打击来交错敌人,让他们有机会接受一个有肉的结束动作。第二,相关的变化是对抗系统,现在独立于系列的可靠的盾格。在艾登之戒中,你可以在成功格挡后进行反击。这种华丽的新后续攻击造成巨大的姿势伤害,并可以轻松地交错基本敌人。反击和交错系统可以用来对付boss敌人,尽管你必须更加努力地触发它们。你需要多次反击或空中攻击来使boss晕眩。
埃尔登戒指有一个惊人的敌人品种。当然,这些敌人中的许多都使用了与早期《灵魂》游戏相同的骨头和装备,所以《黑暗之魂》中的标志性的疯人院恶魔、骑士和巨大的螃蟹也会出现在这里。但是有了新的模型和修改的动作集来匹配Elden Rings的美学,这些老恶魔仍然可以让你措手不及。游戏中还出现了大量的新敌人,包括蝙蝠恶魔、人脸鸟身女妖、长着利刃的黑豹、恐龙狗、岩浆喷涌的蜥蜴、爆炸的will-奥-wisps和骑马的战士。这款游戏在这方面变得更加多样化,但它也不会压倒你。你在熟悉的敌人和陌生的敌人之间来回切换,足以在长达100小时的大型冒险中保持战斗的新鲜感。
《Elden Ring》也因为其开放世界的属性以及大量的教程而更加平易近人。《Elden Ring》借鉴Sekiro的做法,在游戏的前几个小时反复注入教程窗口。许多游戏元素,包括治疗瓶,守卫反击,马匹召唤和解散,以及检查点系统,都包含在教程窗口中。FromSoftware似乎希望新手能够理解基本的游戏玩法,但这是以牺牲RPG最初阶段的一些自主权为代价的。不可否认,这只是一个小抱怨。
《Elden Ring》的开放世界属性意味着你不会像在之前的FromSoftware游戏中那样陷入艰难的战斗中。《暗黑之魂》、《血源》和《Sekiro》都有大面积的区域,但都是线性进程。除了一些可选的弯路,游戏中并没有太多分支路径,你必须完成大部分区域才能完成游戏。这意味着,如果你被某个boss困住了,你就会真正被困住,直到你能够打败它。但在《Elden Ring》中却不是这样,因为你几乎可以去任何地方。你可以探索沿途发现的洞穴和遗迹,也可以随时参观不同的地区。游戏中有一些关键的地下城和boss需要清除,但没有什么能阻止你在其他地方寻找更好的装备或经验,并在以后的时间里解决你的问题。
当然,这是以牺牲一些挑战为代价的。因为《Elden Rings》对于进程的自由放任方式,你可能会因为在探索过程中过度升级,或者发现秘密地下城或boss而让游戏变得过于简单。这是一款开放世界游戏的重要组成部分,并且在任何情况下都是一个相对较小的抱怨。《艾登魔戒》仍然很硬。
你的电脑能运行Elden Ring吗?
去经营艾登戒指,你的电脑至少需要AMD Ryzen 3 3300X或Intel I5-8400CPUAMD Radeon RX 580 GPU或Nvidia Geforce GTX 1060GPU12GB内存,60GB存储空间,Windows 10操作系统。要在推荐的规格下运行游戏,您的PC需要AMD Ryzen 5 3600X或Intel I7-8700K CPU, AMD Radeon RX VEGA 56或Nvidia Geforce GTX 1070 GPU。
Elden Ring具有可服务的PC设置。您可以重新映射大多数键盘、鼠标或手柄功能。有一些高级图形设置可以调整以获得更好的性能,如阴影质量,照明质量,效果,体积,反射,着色器,全局照明,抗锯齿和纹理质量。
我在一台台式电脑上评测了Elden Ring,该电脑配备AMD Ryzen 5 3600处理器,Nvidia GeForce RTX 2080 GPU,内存为16GB。我在1440p分辨率和每秒60帧的情况下玩游戏。这款游戏的上限是60帧,大部分情况下运行良好。如果你想打开帧率上限,看看这些获得更好的埃尔登戒指的技巧.
遗憾的是,埃尔登戒指遭受口吃的PC。这包括当你移动摄像机或与敌人交战时出现的微口吃,以及当发生太多动作时出现的严重咔咔声。一个特别令人震惊的事件发生在与Dragonbarrow区域的战地boss战斗时。口吃变得如此糟糕,以至于我的角色似乎瞬间移动了,因为游戏跌跌撞撞地追赶着动作。在撰写本文时,发行商万代南梦宫(Bandai Namco)宣布他们已经意识到这个问题,并正在努力解决它。在线社区一直在解决这个问题,有各种潜在的解决方案,比如将着色器缓存大小设置为无限,或者在Windows图形设置菜单中选择“高性能”。
不幸的是,这些对我不起作用。游戏运行得很好,直到突然出现问题,然后又恢复正常。游戏遭遇这一问题令人沮丧,我理解PC玩家的感受在解决方案可用之前,不要购买.
有趣的是,Valve的图像团队一直致力于优化《Elden Ring》的Steam平台。游戏被列为甲板上验证在其Steam页面上,修复工作正在通过质子优化和缓解通过驱动层的口吃。这个修复预计将很快公开,所以如果你足够幸运,有一个蒸汽甲板,在一个合适的补丁出现之前,你的体验可能会比你的windows电脑同胞们更流畅。
令人惊叹,但有一些注意事项
《Elden Ring》是一款让人着迷的游戏,当我有空闲时间的时候,我便会幻想着自己可以在重玩时尝试什么内容,或者我第一次可能错过的地方。这是一种奇妙的怀旧感觉,我对埃尔登戒指的大小和范围印象深刻。不幸的是,这款游戏发行时出现了令人讨厌的帧率问题,因为对于那些不想遇到麻烦的人来说,这是一个交易破坏者。如果不是因为游戏中令人讨厌的口吃,《Elden Ring》的得分可能会更高;这是一款出色的游戏。希望开发商FromSoftware将很快发布一个补丁,让Elden Ring发光,因为它应该。
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《Elden Ring》是一款出色的动作rpg游戏,以惊险刺激的战斗、令人惊叹的开放世界和大量的重玩价值为特色。不幸的是,它的PC性能需要改进。