《鬼泣》是一款定义了类型的动作系列游戏,让你的恶魔杀手主角对抗地狱大军,给你一把剑,枪支和一系列强大的特殊攻击,以疯狂和夸张的组合组合在一起。《鬼泣5》是该系列的最新作品。它采用了之前游戏的元素,甚至包括粉丝们嘲笑的DmC:鬼泣重启,并为粉丝和新手介绍了全新的角色和游戏系统。所有系统都进行了重新平衡和精简,使其易于掌握,但在实践中应用和掌握具有挑战性。
尽管与早期游戏中的动画风格设计相比,它的视觉效果过于逼真,但在实际操作中却有着惊人的细节和美感。这里有一些小问题:我发现新人V使用起来有点笨拙,而且恶魔树环境的使用对我来说太自由了。然而,与游戏所提供的内容相比,这些缺陷微不足道。动作游戏粉丝,无论他们是否是该系列的粉丝,都应该去体验一下:《鬼泣5》是一部很棒的游戏电脑游戏.
邻居们走了
DMC5售价59.99美元在媒体上在那里,该系列的每个主要英雄都被魔王乌里森(Urizen)痛打了一顿。游戏设定在红墓城,一个普通的美国小镇,一棵巨大的恶魔树已经扎根。这棵恶魔树正在吸食人类的血,为了结出果实,任何吃了它的恶魔都能获得统治地狱的力量。在这棵树的中心是乌里森,自称的地狱之王,他在等待果实成熟的时候以树根为食。但丁、尼禄、崔西和蕾蒂的共同努力不足以阻止恶魔,在耻辱的转折中,尼禄和神秘的主角V被迫逃跑,把其他人都抛在后面。
通常情况下,动作游戏中的故事是支撑游戏玩法的基本框架。对于《DMC》来说也是如此,但该系列使用了一种夸张的故事叙述风格,类似于Bayonetta(Humble Bundle售价19.99美元)(在新窗口打开),让玩家在过场动画时保持沉浸感。特别是《鬼泣3》还扩展了但丁的背景故事,并将他塑造成一个角色,这可能是该系列迄今为止最强大的故事。在没有透露任何故事细节的情况下,《鬼泣5》的场景感觉和《DMC3》的故事一样完善,甚至模仿了《DMC3》的一些节奏和结构。结果是非常令人满意的动作和怀旧的故事结尾。粉丝们不必担心:《鬼泣5》是一款完全实现的游戏,不像以前那样有趣(但混乱)的大杂烩魔鬼哭泣4(Green Man Gaming $22.49)(在新窗口打开).
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硬核行动
《鬼泣》将近战动作作为游戏玩法的核心和灵魂。当然,你总是有两把手枪在准备,但它是挥舞剑的组合,以防止恶魔,你对剑的熟练程度是游戏的乐趣所在。所有的DMC游戏都给你提供了各种特殊的攻击,你可以在闲暇时用你能想到的任何组合来打地狱怪。
动态评级系统会跟踪你战斗的侵略性,以及你如何有效地改变你的攻击,以免变得太单调。你的工作是杀死恶魔,是的,但DMC希望你有风格和狂妄,而不是效率。DMC5采用了系列中几乎所有游戏的玩法系统,包括《鬼泣2》和《DmC:鬼泣》——这两款游戏都被认为是系列中的败家子。DMC2的参考是一个轻微的剧透,但粉丝们会很高兴地看到它是如何在故事和游戏玩法中实现的。这证明了这款游戏的系统是如何经过深思熟虑的,特别是考虑到DMC5中塞满了多少内容。
你可以在冒险中扮演三个角色之一。在游戏故事中的各种任务中,你可以切换到不同的角色,看看他们当时在做什么。这些角色分别是系列元老但丁,DMC4中的恶魔猎手尼禄,以及召唤小黄人的谜人v。每个角色都有截然不同的游戏风格,但游戏中的潜在系统让他们都有了基本的熟悉程度。
所有角色都有近战攻击和远程攻击。所有角色都有一个基本的连击和杂耍攻击,他们可以用来控制敌人,以及一个逃避能力,他们可以用来避免危险。他们也可以在任务间隙购买新技能,用于新的攻击、连击和被动技能。如何塑造你的性格完全取决于你自己。
然而,每个角色都是不同的,除了一些短暂的相似之处外,没有人的战斗方式与其他人完全相同。Dante拥有一个风格系统,允许他在枪、剑、招架和躲避特殊技能之间进行切换,他还可以使用四种武器和火器,他可以在飞行中交换。尼禄只有一件武器和火器,但他可以使用8个极其强大的机械臂,这些都是DMC5的新武器。他可以通过加速剑上的引擎来增强他的攻击,使他已经多才多艺的动作列表更加多样化和有力。
V是三个主角中最弱的一个,但他的恶魔同伴弥补了这一点。在战斗中,他可以召唤格里芬进行投射攻击,召唤暗影豹进行近战攻击,就像尼禄和但丁使用剑连击一样。V的战斗风格是高度基于位置的,你必须让他在最激烈的战斗中——但要经常远离伤害——当你派出你的熟悉者攻击时。
因为V的特殊攻击是基于方向的,相对于他熟悉的方向,我发现我的输入经常不会导致我想要的攻击。尽管如此,V缓慢而有条不紊的战斗风格与其他两位主角更亲力亲为的战斗风格截然不同,我渴望投入更多时间来掌握V的风格。
了解你的敌人
如果没有像样的敌人来考验你的勇气,那么一个强大的角色就没有多大意义了。DMC5是一个恒星恶魔品种,在19种常见的敌人类型中只有少数无用的。有些,如火蝠或绿飞魔,只是作为一种滋扰,而不是构成真正的威胁。但你的大部分对手都是由强硬的恶魔组成的,他们有各种各样的攻击,可以用来破坏你的连击,啃噬你的生命值。
每个敌人都有独特的怪癖,这使得与他们战斗比简单地击打他们直到他们死亡更有趣。有些敌人会在你击倒他们后反击。其他人在健康状况不佳时变得更具攻击性。另一些人则在独处时寻求帮助。最值得注意的是,所有恶魔在更高难度的设置中都有新的动作和攻击,所以它们可以向你的方式投掷一些曲线球,以保持你的回放新鲜和激烈。
眼尖的球迷会认出一些恶魔从之前的比赛中回来。令我惊讶的是,这些恶魔不像他们以前的化身那样战斗,他们拥有所有新的动画和能力,使他们非常适合DMC5的战斗系统。例如,蜥蜴恶魔与它们的DMC1或DMC4对手没有共同的能力:它们有完全独特的攻击动画。
我很高兴地看到开发团队没有像在DMC4中那样简单地重用动画。与此同时,我也很欣赏该团队从旧游戏中重新设计了恶魔的一些弱点,以适应新的战斗系统。死亡剪刀的面具非常脆弱,但恶魔用它的剪刀守卫着这个面具。然而,就像在《DMC1》中,如果它的剪刀攻击被挡掉,恶魔就会在几秒钟内处于脆弱状态,所以一个简单的砍杀或射击就会立即杀死它。
武器招架是从DmC中继承下来的重启到DMC5。虽然不专属于DmC在该系列的前几款游戏中,武器招架受到了很大的限制,很少能在战斗中作为可行的策略。DmC将武器格挡作为一种防御战术,让但丁猛击来袭的攻击,使其偏转或反射投射物。DMC5充分利用了这一点,所以很多敌人的攻击都可以被你自己的攻击反击。
事实上,如果你用武器招架一些敌人,他们会变得更容易对付。狂怒,一个瞬移的忍者蜥蜴恶魔,在战场上瞬移并进行不可预测的攻击。然而,如果它的攻击被转移,恶魔就会后退并愚蠢地空转一会儿,让你自己选择组合。
这一次的敌人有很多细微差别,幸运的是有一个训练室,你可以用来练习连击和计时。你可以选择你想要对抗的恶魔,以及它的AI和生命值,这样你就可以练习基本的组合,或者尝试找出招架和闪避的时机。
外观和声音
在大多数情况下,游戏环境都是独特而有趣的。我发现恶魔树的阶段在某种程度上超过了他们的欢迎程度:尽管每个版本都提供了独特的挑战,但视觉美学对我来说太相似了。
DMC5在游戏世界中到处都是隐藏的好东西和道具。当你冒险穿越Red Grave City时,你会遇到隐藏的生命值拾取物,Nero的破坏武器,金钱缓存和秘密任务。秘密任务是你可以在任务中找到的可选挑战,每个任务都有一个你必须完成的特定任务。从杀死所有敌人到在空中停留15秒不等。如果你是长期玩游戏,那么在游戏环境中搜索是值得的,因为你获得的生命值提升可以让更高的困难变得不那么可怕,额外的货币可以让你购买或提高能力。
《DMC5》出色地利用音频来突出动作战斗。每个角色都有一个独特的战斗主题,在战斗中播放,随着你战斗等级的提高,它会变得更有活力。当你达到S级时,歌词就开始了,用令人热血沸腾的音乐来奖励你的表现。这个系统让我想起了电影中的固定音乐重音《合金装备崛起:复仇》(Humble Bundle售价29.99美元)(在新窗口打开),虽然更自然地融入战斗流程,而不是在华丽的快速事件。我希望但丁的主题不是恼人的“Subhuman”轨道,但第一天的补丁计划使它更容易接受。除了音乐,《DMC5》还有一些很棒的音频设计,所以刀剑发出铿锵的声音,枪支像手炮一样发射,恶魔们都在怪诞地咆哮和咯咯作响。
在DMC5中使用的RE引擎是一个奇迹。这个系列从来没有这么好看过,它在我的Nvidia GeForce GTX 970上以每秒60帧的速度运行桌面游戏.我在游戏中遇到的唯一问题是,某些图像设置在调整后似乎没有任何作用。我关掉了色差以及图像选项菜单中的动态模糊,但发现这两者仍然存在于游戏中。这是一个奇怪的问题,但从任何角度来看都不影响游戏的发展。运行DMC5所需的最低配置是Intel Core i5 4460或AMD FX 6300 CPU, Nvidia GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260x显卡,8GB RAM和35GB磁盘空间。
卡普空采用了有争议的做法Denuvo防篡改DRM这款反盗版软件过去曾对一些游戏的表现产生过负面影响。有利的一面是,《鬼泣5》支持Steam成就和Steam云。
明确的行动
《鬼泣5》展现了系列中最精彩的动作,毫无疑问,它是最近发布的最好的游戏之一。三个可玩的角色,每个角色都充满了学习和掌握的能力,以及一个丰富的敌人列表,更不用说你遇到的近12个boss,这意味着你有足够的内容去咀嚼。更高的难度重新组合恶魔的刷出,并赋予它们新的招式来对付你,所以挑战始终保持一致。随着血腥宫殿护手计划在未来的补丁,你有更多的内容期待。《鬼泣5》是一部令人满意、充满动作的冒险片,是该系列的粉丝和动作爱好者都不想忽视的。
《鬼泣》以全新的面貌回归,扩展的战斗系统,以及各种各样的敌人。对恶魔的砍杀和造型从来没有这么好看过,也从来没有这么好用过。