使命召唤:黑色行动4 (PC版)预览

通过马修布吉

我的经验

我是PCMag的消费PC专家之一,特别喜欢PC游戏。从记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终促使我创建并升级了自己的桌面。在这里工作的这些年里,我已经测试和评测了很多几十台笔记本电脑和台式电脑,我总是很乐意推荐一款符合你的需求和预算的个人电脑。

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底线

在《使命召唤:黑色行动4》测试版中,“昏迷”可能是唯一的模式,但它正以其快速的动作和多样的玩法与其他大逃杀游戏竞争。

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优点

  • 停电模式具有一个成熟的大逃杀游戏的所有特征。
  • 娱乐,快节奏的枪战。
  • 交通工具、抓钩和僵尸增加了多样性。
  • 《使命召唤》经典地图的巧妙重建。

缺点

  • 装甲可以被削弱。
  • 快速的恢复和治疗时间可能太快了。
  • 在主机上糟糕的绘制距离让玩家很难看到更远的地方。
  • 主机上的抢劫和库存管理很笨拙。

和其他数百万玩家一样,我在去年迷上了《绝地求生》。它真正普及了大逃杀类型尽管它后来被《堡垒之夜》超越了。《绝地求生》提供了比Epic的大作更军国主义的背景和模拟风格的动作,但即使是它最忠实的粉丝也会承认,它的玩法有些笨拙,服务器漏洞和欺骗泛滥。因此,当Treyarch的资深开发者宣布即将发行的《使命召唤:黑色行动4》将包含名为“Blackout”的大逃杀模式时,许多人都转了过来。本月,Treyarch在PC、PlayStation 4和Xbox One上发布了《Blackout》测试版,让我得以探索他们对这一现象的看法。虽然《Blackout》在游戏玩法平衡方面还有一些问题需要解决,但它看起来是一个非常有前途的类型入口,可以像《绝地求生》一样抓住现实主义的痒处- - - - - -而是经过AAA级开发者的打磨。

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平台的偏好

《使命召唤》一直扎根于主机平台,尽管它的条目在PC平台上随处可见。PUBG《堡垒之夜》和《堡垒之夜》都是pc优先开发的游戏,就理想的控制方案而言,这使得《黑色行动4》从一开始就有可能成为为主机设计的最佳大逃杀游戏。带着这种想法,我在PC和PS4上玩了《Blackout》。

在PC上玩,游戏需要至少英特尔酷睿i5-2500K处理器,8GB内存,Nvidia GTX 660/1050或AMD Radeon HD 7850显卡,以及256GB的存储空间。为了获得最佳性能,开发人员建议至少配置英特尔酷睿i7-4770K CPU, 12GB内存和GTX 1060 GPU。标准版在所有平台上的定价通常为59.99美元。

简单地说,《Blackout》在PC上的表现要比主机游戏好得多。例如,在大逃杀游戏中,使用控制器导航库存系统比使用鼠标和键盘要笨拙得多。即使游戏拥有相对流线型的用户界面,当你在主机上移动装备和附件时,你仍然比在PC上更容易受到敌人的攻击。

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使命召唤:黑色行动4

劫掠也是一件需要操纵者做的苦差事——向下看地面寻找装备,向后看与眼睛平齐的地方是笨拙的,按住一个按钮去抢夺战利品会让人感觉很慢。最后,PS4上的绘制距离使得玩家很难看到30码以外的地方;除此之外,游戏模糊了任何内容以保持流畅的帧率。将所有这些与PC版本进行比较,后者将环境绘制到您的硬件能够处理的范围内。在PC上掠夺游戏内的物品和交换库存中的零件也更容易,并将避免不必要的暴露。

也就是说,《使命召唤》的主要粉丝基础仍然与主机设备紧密相连,我毫不怀疑这款游戏将在这些系统上吸引数百万快乐的玩家。《Blackout》比《堡垒之夜》或Xbox One版本的《绝地求生》更具可玩性。它运行得非常好,帧率也很流畅,这在一定程度上要归功于抽签距离的限制,这对于这样一款快节奏的游戏来说是非常关键的。因此,主机玩家不需要担心购买问题制作游戏PC为了获得良好的性能(但是,如果您有能力,您应该这样做)。

这绝对是大逃杀

简单地说,Treyarch并没有在大逃杀模式上做太多实验。数十名玩家从一架空降的飞行器上掉到一片没有装备的大片土地上,爬进建筑物里去抢枪和盔甲,并试图杀死所有人以成为最后一个人(或团队)。针对不同的战斗场景,有各种各样的武器,无论是近距离的走廊,中等距离的街道,还是许多长长的户外视线。如果你不熟悉《使命召唤》的武器名称,那么一开始你就不会真正知道在每种情况下该使用哪种武器。我的建议是注意武器名称,做一些老式的试错测试。在理解使用哪种武器组合之前,你还需要试验其他组件,如瞄准镜和握把。

圆圈机制也完好无损,与同时代的游戏相比基本没有变化。如果你不熟悉大逃杀游戏,你会发现它包含一个随机的游戏半径,随着比赛的进行,它会变得越来越小。如果你站在游戏区外,你就会不断受到伤害并最终死亡。这迫使越来越少的玩家进入一个更小的区域,直到只有一个人站着。这一设计避免了长期的露营(除非你非常幸运,圆圈会一直瞄准你所躲藏的建筑),并添加了时间压力元素,最终迫使游戏结束。

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尽管大多数机制都遵循了游戏类型的蓝图,但也存在一些变化。一个很大的问题是,Treyarch巧妙地使用了《使命召唤》中著名的过去地图,用于《Blackout》中的单个定居点。Nuketown岛区域不是随机的建筑群,而是像经典地图Nuketown一样布局,在地图Hydro之后的Hydro Dam区域等等。这是一种既能让粉丝感到更兴奋,又能与游戏联系在一起的聪明方法,同时还能依靠《使命召唤》现有的精心设计和已经审核过的地图布局。

这些地区由起伏的青山、一些水域和大量的道路相连。即使游戏有一个相当普通的军事主题,定制的地图区域在图像上优于绝地求生的位置,有更多的角色。这种优势部分来自于随着时间的推移图像的完善,但AAA开发者所提供的优化也不容小觑。它看起来和玩起来都像是一款追求现实感的大制作游戏,而不是最新版本的绝地求生中笨拙的动画、模型和纹理。

另一个区别是80人的上限,而不是其他大逃杀游戏的标准100人上限。这并不是最终的结果,甚至在beta测试期间,这一极限也上升到了88,最终达到了100。《Blackout》也有可能在每一场比赛中推出100名玩家,如果服务器、主机和游戏节奏能够应对的话。最后,一些物品和额外的东西会使事情进一步复杂化。其他游戏包括交通工具,但《Blackout》让你驾驶直升机等等Fortnite(Epic Games $0.00)(在一个新窗口中打开)在美国,它包括一个用来拉上建筑物拉链的抓钩。还有僵尸——是的,真正的僵尸,这是《使命召唤》独立僵尸游戏模式的颂歌——等待着在地图的特定区域突袭。《绝地求生》有一个僵尸专属模式,玩家可以控制僵尸对抗其他玩家,但这并不是标准的比赛。

使命召唤:黑色行动4

快节奏的乐趣

《使命召唤》的停电模式确实很有趣,尽管还有改进的空间。这在测试版中是意料之中的事,但开发人员推出的更新到目前为止都很有希望。Treyarch似乎在倾听反馈,这对于这种社区驱动类型的游戏来说是至关重要的,并将游戏调整到正确的方向。

这款游戏的玩法节奏非常快,但这是《使命召唤》的标准玩法,它的杀人时间比射击游戏的平均时间要短。通常情况下,枪战的关键在于谁先看到谁,如果你已经在射击,你就没有太多机会击败其他玩家。游戏玩法也是如此,尽管比起传统的《使命召唤》配对机制,你似乎拥有更多生命值。我认为这非常适合游戏,流畅的表演和吸引人的视觉效果只会增加紧张的枪战。装甲是一个需要调整的方面,大多数玩家穿着好的装甲,他们发现在地面上真的可以承受几次太多的射击,但这是开发人员说,他们将继续玩,随着发行的临近。

游戏的速度也会显著影响治疗和恢复机制的运作。在《绝地求生》和《堡垒之夜》中,复活你的队友大约需要10秒;站着不动的时间太长了。在《Blackout》中,你可以在大约3秒内复活玩家,相比之下,这几乎是瞬间完成的。这让击倒感觉不那么有意义,因为复活的风险要小得多,因为你不会太长时间无法移动。但是,因为复活如此之快,它确实给了玩家积极杀死他们击倒的玩家的动力。这本身就是有风险的,因为偷看完成击杀可能会导致幸存的队友惩罚你。

治疗道具的部署时间同样也很短,允许你在短时间内解开几个绷带,甚至使用急救箱。我会将这些使用时间调整得更长一些,但我知道如何将它们保持在快速的一面以适应高节奏的玩法。

尽管行动的节奏更快了,但《Blackout》仍然是一款大逃杀游戏,所以当你不在战斗中时,在你再次战斗之前绝对会有一段很长的停机时间。如果你离下一个圆圈很远,就期待着在田野中像绝地求生中一样安静(和紧张)的行进。这种氛围在《堡垒之夜》中有所欠缺,部分原因是卡通美学,但也因为你可以在任何时候扔下自己的掩体,如果子弹突然朝你飞来,你就会有一种安全感。

Fortnite杀手?不太

总的来说,《大停电》和大多数人希望的一样好,甚至更好。大型开发商承诺的一款精致的大逃杀游戏似乎正朝着现实的方向发展,即使它无法取代其他两款主要的选择。《堡垒之夜》在视觉风格、第三人称射击以及建筑机制等方面仍然是一种非常不同的体验。当然,《堡垒之夜》也是免费游戏,而《Blackout》只是一款全价游戏的模式。

就吸走玩家而言,绝地求生可能更害怕《Blackout》,但我希望它们能够共存。是的,《Blackout》分享了军事现实主义的元素,但它的节奏更快,更像街机,拥有抓钩、可飞行的直升机和隐藏在地图上的僵尸等功能。《绝地求生》仍然更注重战术和考虑,但《Blackout》的完善和AAA级开发者支持可能更有吸引力。我认为《使命召唤》的粉丝会把时间投入到《停电模式》中,就像《僵尸》过去的游戏一样,并且相信这是购买《使命召唤:黑色行动4》多人游戏包的一个值得的理由。

使命召唤:黑色行动4 (PC版)
优点
  • 停电模式具有一个成熟的大逃杀游戏的所有特征。
  • 娱乐,快节奏的枪战。
  • 交通工具、抓钩和僵尸增加了多样性。
  • 《使命召唤》经典地图的巧妙重建。
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缺点
  • 装甲可以被削弱。
  • 快速的恢复和治疗时间可能太快了。
  • 在主机上糟糕的绘制距离让玩家很难看到更远的地方。
  • 主机上的抢劫和库存管理很笨拙。
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底线

在《使命召唤:黑色行动4》测试版中,“昏迷”可能是唯一的模式,但它正以其快速的动作和多样的玩法与其他大逃杀游戏竞争。

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