一个核心战略游戏总有办法让你觉得自己配不上。它会让你在获得成功之前,就被残酷但令人上瘾的游戏设计撞到石头上。最近有一款游戏模仿了这种苛刻但最终有益的学习曲线,那就是《Battletech》,这是Harebrained Schemes和Paradox Interactive开发的一款售价39.99美元的回合制策略游戏。这个传奇许可证的现代版本并非没有问题,但在我完成宣传活动后很长一段时间里,它仍然吸引了我的注意力。
高尚的心灵,唯利是图的头脑
电子游戏《Battletech》完全改编自1984年由FASA公司发行的《Battletech》桌面游戏。这款桌游的创作者之一乔丹·韦斯曼(Jordan Weisman)在这款现代游戏中扮演了执行角色.因此,PC游戏的《宇宙》内容丰富,故事情节丰富,场景巧妙地结合了巨型机器人和中世纪封建主义。贵族家族使用战机(Battlemechs)或“机甲”(Mechs)来投射他们的战场影响力,这些机甲由临时骑士或被称为机甲战士的佣兵驾驶。
您可以通过创建自己的M开始活动echwarrior。除了各种各样的美容选择,你也可以选择你角色的背景故事决定你的开始状态,有时会导致意想不到的情节线索。在我的角色的故事上打上我自己的印记,一直到我的角色喜欢的代词,真的有助于销售叙事。
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《Battletech》的叙述在角色表现方面有着令人印象深刻的多样性。由于出色的写作,书中有丰富多样的角色,他们从不觉得自己是类型的刻板印象或摆设。这种非常多样化的未来是使《Battletech》的叙事元素既令人耳目一新又引人入胜的主要原因。
Battletech让你指挥自己的雇佣兵公司,从钱包最鼓的一方获得合同。除了让你的公司保持盈利,这些合同还为你提供了宝贵的救助,你需要慢慢地将你的雇佣兵队伍升级为一支冰冷的死亡机器。你可以自定义每个'机甲与售后市场的组件和装备他们为特定的活动。这个系统有一个精心权衡的战略元素,迫使你考虑装甲布置、弹药储存、而且热管理,而不是盲目地为每台机器配备最好的工具。
与每个机甲一样重要的是里面的飞行员,在合适的条件下,他可以让战斗对你有利。不像XCOM的(Humble Bundle售价7.49美元)(在新窗口打开)战士,《Battletech》的士兵不会学到很多特殊能力,所以新手和经验丰富的老兵之间的区别远没有那么明显。这意味着战斗的结果在很大程度上取决于你自己的战略狡猾,而不是仔细预算的能力库。尽管你的小队可以同时瞄准多个敌人或在你的视野之外发现敌人,但这些技能并不会破坏游戏。
热血、汗水和运气
每个任务都要求你的4个Mechs团队完成各种目标,无论是保卫一个友好的设施,拦截敌人的车队,还是简单地消灭敌对的敌人团队。虽然你很容易认为任务是程序生成的,但我很高兴地发现每张地图都是为你所执行的每个任务量身定制的。虽然针对特定生物群落的贴图确实会带来轻微的重复感,但在我25个多小时的游戏时间中,我从未在同一地图上玩两次游戏。
每张地图都是由一个在地形上分层的看不见的网格组成,而不是一系列明确定义的立方体或六边形。因此,你的单位的移动和与世界的互动感觉非常有机。Battletech有几个不同的生物群落,每个生物群落都有独特的战略变量,你在签订合同之前需要考虑。虽然地点的多样性当然没有什么可嘲笑的,但我更希望看到更密集的城市环境。
《Battletech》的任务不是与少数士兵在多个城市街区进行持久战,而是在两者之间进行激烈的战斗笨重的死亡机器相互投掷的弹药足以夷平一座高楼。这确实给Battletech带来了巨大的规模感,但交战有时会因缓慢的节奏而陷入困境。这种结构在小型小规模战斗中并不是什么大问题,但在大型战斗中,我总是会等待AI去思考,移动并使用每个独立单位进行攻击。这种老态龙钟的节奏往往要归咎于动态镜头,它不断地切换镜头来跟踪动作。虽然您可以禁用此相机视图,但此选项并不能完全消除问题。
从战略角度来看,这款游戏有时会缺少信息。《Battletech》是一款参数游戏,不幸的是这些问题往往被难以传达海量数据的界面所掩盖。虽然大多数信息都是通过工具提示可见的,但Battletech的展示使得这些信息很难一眼就消化掉。我经常选择最简单的订婚方案,而不是最明智的,因为权衡我的选择效率太低了。
《Battletech》并没有传统的难度设置,这意味着你将不断受到游戏中不可预测的难度曲线的影响。虽然你确实可以通过战役的自由形式来控制任务的难度,但我经常发现自己要么是在碾压敌人批发还是对我以为会是一场蛋糕走.这种随机性很大程度上要归功于《Battletech》的原始设计,即一系列骰子滚动控制着许多机制。这种程度的随机性可能对你有利,也可能不利于你,导致不可预测的结果。
在元层面上,《Battletech》更宽容一些,至少允许玩家从错误中吸取教训。有一次我用Battletech的各种读写能力系统我觉得我可以做出更明智的战术决定,我发现自己完全享受着可供我使用的无数战术选择。虽然这并不一定能减轻随机性,但我的知识让我能够应对游戏的任何打击,并且通常不会有太多损失。
战争之鼓
Battletech的配乐由布达佩斯配乐交响乐团(Budapest Scoring Orchestra)提供,作曲家乔恩·埃弗斯特(Jon Everist)指挥,与典型的金属灵感或合成器重编曲不同,这是一种受欢迎的风格。《Battletech》的管弦乐配乐与宏大的太空歌剧、中世纪的战斗、而且紧张的人际冲突。游戏的声音设计反映了同样的生产价值,适当的低音爆炸
《Battletech》的图像一般来说是可行的。每个“机甲”令人印象深刻的轮廓使他们在远处就能辨认出来,但在仔细观察下,图形有时会断裂,尤其是“机甲”和地形的纹理。然而,一旦所有的视觉效果和图像开始协同工作,这些小瑕疵就很容易被原谅。从图像角度来看,过场动画的手绘动画艺术风格非常突出,与《家园:卡拉克沙漠》或《Battlefleet Gothic: Armada》的过场动画非常相似。当与优秀的配乐和配音作品搭配在一起时,这些效果图在博览会的销售中发挥了很大的作用。
Battletech运行在Unity引擎上,这有助于多功能性和图形化忠诚。Unity引擎负责为所有VR游戏提供动力超高温虚拟现实,到美学平台游戏,圆头(Humble Bundle售价14.99美元)(在新窗口打开).然而,即使在运行时,这种多功能性也不一定转化为一致的性能高端机器。我在Ultra设置下运行游戏时遇到了一些问题一个英伟达1080 Ti,超过游戏推荐的GPU英伟达GTX 670或AMD R9 285。我的处理器也超过了推荐的英特尔酷睿i5-4460或AMD FX-4300,但当动作特别紧张时,偶尔还是会低于理想的每秒60帧。
胜利者,战利品
即使《Battletech》中偶尔出现令人愤怒的随机性,战术玩法和元策略的令人满意的组合也足以让你在最初的游戏过程中保持投入。尽管存在一些小问题,《Battletech》仍然是一款非常有价值的回合制策略游戏。一旦你清除了一些令人生畏的学习曲线,你就会找到令人难以置信的令人满意的方法来利用胜利可怕的环境。Battletech是一个简单的推荐为任何回合制策略游戏或著名棋盘游戏的粉丝。
具有引人入胜的故事,令人上瘾的游戏玩法和美丽的艺术设计,《Battletech》是回合制策略类型中的佼佼者。然而,这种随机性有时会让人觉得不公平。