PCMag编辑选择和审查产品独立.如果您通过附属链接购买,我们可以赚取佣金,这有助于支持我们的测试

雅达利统治世界的时候

Jamie Lendino在“突破:雅达利8位计算机如何定义一代人”中深入研究了8位雅达利计算机的历史和传说。点击这里阅读节选。

通过杰米Lendino

我的经验

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来,我一直是全职员工。我一直是ExtremeTech从2015年初开始,除了最近在PCMag担任特稿执行编辑,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR的节目综合考虑讨论技术还有全国几十个电台。我还为其他二十多家出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机电源用户电脑今天电子音乐家声音和视觉和CNET。另外,我还写过书五本关于复古游戏和计算的书:

阅读个人简介
突破杰米伦迪诺Convo

我有一架子的计算机历史书籍,其中很多我都很喜欢,而且已经反复读了好几遍。但我想写一篇关于第一台伴随我成长的真正的电脑的文章,这台电脑最终把我带进了科技行业和新闻业:雅达利800。

在我担任主编的ExtremeTech.com网站上,我们曾多次报道过老式计算机。早在2010年,我就写过一篇复古游戏专题文章(2017年的重写稿正在制作中,即将面世)很快).但我一直想深入研究雅达利的8位电脑,它的外围设备,最重要的是,它的游戏。这是一台令人惊叹的机器。这是第一台真正的游戏PC,带有图形协处理器和硬件精灵动画。它把同时代的竞争对手完全甩在身后,在某些方面甚至超过了Commodore 64-这也是一款伟大的早期电脑,但它缺少雅达利8位的一些创新,尽管它比雅达利8位晚了三年问世。

突破:雅达利8位计算机如何定义了一代人回顾了雅达利8位阵容是如何形成的,它是如何设计的,以及它从最初的400/800到XL和XE线的整个13年的生产过程。这本书还详细介绍了该平台上的100多款最佳游戏,以及它们的重要性。它也涵盖了今天,包括了雅达利粉丝在过去几十年里制作的硬件和软件mod,以及现在购买和收集机器、外围设备和软件的技巧。我还回顾了今天讨论雅达利8位的最活跃的社区。

看着杰米走在PCMag的Q+A节目中了解到雅达利的知识,康沃变频器的

不过,最重要的是,我希望这本书是给雅达利800的一封情书- - - - - -它所有伟大的功能、游戏、软件、编程能力,甚至是缺点(通常是雅达利管理层在发展过程中自己造成的)。尽管它有缺陷,但我无法想象没有它的成长。

经过两年的汗水和辛劳,这本书终于完成了,今天出版了。突破:雅达利8位计算机如何定义了一代人由Ziff Davis LLC (ExtremeTech的母公司)出版。你可以买进去平装书(在新窗口打开)而且Kindle(在新窗口打开)版本分别为17.99美元和14.99美元。这是一段免费的节选:享受吧!

第六章:黄金时代的游戏

没有别的办法:雅达利的8位电脑阵容非常适合游戏。该平台上有数千款游戏,其中至少有300至400款值得一玩。此外,许多游戏也出现在其他机器或街机上。为了缩小范围,我将专注于最大和最好的平台独家游戏,其中雅达利8位版本是第一个。我将指出一些具有雅达利8位转换的有趣特征的关键游戏。有些游戏玩起来非常棒,是拥有一台雅达利电脑的重要体验其他平台上可用的端口。最后,我将列举几款没有达到预期效果的关键游戏,并解释原因。无论你手边有模拟器还是真正的雅达利电脑,或者你只是想记住美好的时光,让我们通过最重要的游戏来优雅雅达利8位平台。

筛选列表

有些游戏在雅达利8-bit上的游戏体验与在其他平台上的游戏体验并无明显差异。举个例子:交互式小说,由于其基于文本的性质,适用于所有计算平台。Infocom可以说是最著名的文本冒险游戏开发商,其早期游戏甚至包含复杂的语言解析器和复杂的情节和地图。Infocom的员工开始在麻省理工学院的DEC PDP-10大型机上编写游戏,但所有最好的游戏都在几年内转移到了雅达利,特别是在1982年到1986年之间。像《Zork》和《Enchanter》系列以及《银河系漫游指南》等游戏都是你可以玩的小说,我一直在自己的Atari 800上玩这些游戏。Infocom游戏也因其包含的“感官”或小饰品、地图和其他材料而闻名,这有助于为编写良好的基于文本的游戏注入活力,而无需基于计算机的视觉组件。如果你打算在模拟器中重新体验这些游戏,而不是使用真正的雅达利硬件和软件,那么值得前往Atarimania.com等网站下载手册和盒装艺术图像。(在某些情况下,这是必要的,因为这些材料实际上也起到了保护复制的作用。)

雅达利广告 Infocom文本冒险游戏甚至不是第一个使用雅达利8-bit的游戏。Scott和Alexis Adams在1978年创立了Adventure International,这是最早的游戏开发工作室之一。受著名的“第一个”文本冒险游戏《Colossal Cave》的启发,adventure International面向各种电脑平台发行了一系列冒险游戏,包括雅达利8-bit。在雅达利游戏机上,每一款游戏都有独特的字体,其中最著名的是《伯爵》和《鬼镇》。在公司最终于1985年倒闭之前,总共有超过12个,加上一些图形冒险。尽管该公司的解析器不像Infocom的那么先进,但Adventure International比Infocom早了几年进入市场。

雅达利自己早期的一些游戏很平庸;它们都是非常基础的匆忙版《篮球》、《猜字游戏》以及早期公司目录和宣传册上的其他游戏。雅达利的大多数商业、教育和家庭管理软件都不足以展示该平台的广泛功能,除了在8位雅达利早期的Apple II旁边尖叫“我也是”。更糟糕的是,一些主要游戏根本就没有登陆雅达利8位平台。作为一名角色扮演游戏迷,我对《Wizardry》、《Might and Magic》和《Bard’s Tale》游戏的缺乏感到遗憾。Origin Systems以《创世纪IV:化身之旅》终止了雅达利平台上著名的《创世纪》CRPG系列。但在400或800的游戏中有太多的游戏乐趣,这并不重要。(几乎)。

构建8位生态系统

尽管雅达利拒绝承认自己的开发者,但这个时代的一些游戏程序员还是名声大噪。Bill Budge, Bill Williams, Philip Price和Scott Adams是其中最大的四个,而Richard Garriott和Dani Bunten等跨平台开发的程序员也受到了雅达利用户的欢迎。最终,一个完整的游戏软件工作室生态系统迎合了雅达利8位电脑用户的安装基础。其中包括Lucasfilm Games、Avalon Hill、Parker Bros、Datasoft、Datamost、Electronic Arts、Epyx、First Star Software、Synapse Software、Brøderbund和subLogic。

早期最大的趋势之一是转换流行的街机投币机,如《Asteroids》和《Centipede》。让我印象深刻的是——作为一个孩子,最重要的是——家庭版离街机有多近。这样你就可以在家里免费玩游戏,而不是乞求父母带你去游戏厅(然后把你的口袋塞满硬币)。那个时代的玩家可能还记得整版广告,在一个格子里描绘6到9个电视截图,展示Q*bert或Popeye在各种游戏机、雅达利和Commodore电脑上的家用转换效果。最严重的罪行是在杂志广告中发布虚假截图。这些广告并没有记录屏幕上的图像,而是展示了一个理想化的、柏拉图式的版本,似乎有无限的屏幕分辨率(我在看你,动视)。

街机转换在400和800上的表现与在VCS上有显著不同。《吃豆人》很不错,《导弹指挥官》也很出色,但其他游戏的表现并不好;特别是《太空入侵者》和《小行星》受到了一些批评,我会讲到。后来,随着越来越多的第三方开发者开始与该平台合作,我们开始看到独家游戏首先出现在8位雅达利电脑阵容上。

少数游戏甚至支持多人模式——不仅仅是早期街机游戏的“轮到你,然后轮到我”模式,而是真正的双人行动模式。根据游戏的不同,它可以是分屏竞争模式(Spy vs. Spy和Ballblazer), Atari 800的四个操纵杆端口的四人模式(M.U.L.E.),善对恶模式(李小龙),或真正的双人战斗模式(执官)。如果你有创意,你可以用操纵杆玩《星际突袭者》,然后让你最好的朋友作为僚机来控制键盘。

哪个版本是最早的?

发布时间也有点棘手。开发者可以先在雅达利8位上编写游戏程序——通常因为那是他们已经拥有的计算机——然后将其移植到其他平台。或者,就像通常的情况一样,开发者首先瞄准Apple II,然后将其移植到雅达利-具有有限调色板和声音能力的游戏通常是通过这种方式创造出来的。雅达利电脑用户最抓狂的一件事就是等待其他平台流行游戏的移植,随着Apple II和Commodore 64的销量持续超过雅达利系列,移植游戏变得越来越普遍。通常情况下,最受欢迎的游戏首先出现在这些平台上,然后才出现在雅达利上。这成了一个先有鸡还是先有蛋的问题;当其他平台开始占据主导地位,雅达利无法有效竞争时,大型开发商开始将雅达利作为第二或第三个考虑因素来规划他们的路线图。

即便如此,当XL系列在1983年全面展开时,已经有更多的软件开发人员为800编写和移植游戏。一旦雅达利放松了其限制性的第三方开发政策,它就为雅达利软件的真正黄金时代打开了大门。不过,这些游戏并不只是为最新的8位雅达利电脑的用户准备的。许多(升级后的)400和800用户也可以利用这些标题,因为它们都不需要超过48KB,尽管有些需要磁盘驱动器。

最后,所有给出的游戏日期都是它们登陆雅达利8位计算机平台的时间,而不是它们首次在街机或其他计算机平台上发布的时间。例如,Taito在1978年发行了一款站立式街机游戏《太空入侵者》,但雅达利400/800卡带版本在1980年问世,所以它被标记为1980年发行。

A.E. (Brøderbund, 1982)

任何读过雅达利1982年或1983年杂志的人都可能记得A.E.的整页彩色广告。总部位于俄勒冈州尤金的Brøderbund Software很早就以出色的游戏而闻名,据报道,他们在海外寻找最好的程序员。“‘日本人在这方面做得最好。这是他们对细节的关注,以及他们对完美的追求。carston不得不从程序员Jun Wada和Makoto Horai的废纸篓中找到游戏A.E.(日语中黄貂鱼的意思)的代码。他们认为它不够好,不能卖。目前,它是Brøderbund销售业绩最好的酒店之一。”

这种Brøderbund游戏是Galaxian和Galaga的远亲。在游戏中,你要击退一波又一波的太空外星人,它们以不断变化的队形旋转。你可以看到Apple II在基本调色板上的根源,多亏了人工渲染,在雅达利8-bit上呈现。即便如此,如果你来自风投公司或早期街机公司,那么游戏中美丽的太空背景就真的是超凡脱俗了。雅达利版本拥有更好的音频,在游戏过程中有复调音乐和更强大的音效。

从软盘,开始播放需要一段时间;由于所有的图形数据,您必须加载整个第一个磁盘,然后在开始之前将其翻转。奇怪的是,虽然《A.E.》是一款基于48KB磁盘的游戏,但雅达利显然考虑将其移植到16KB版本,并将其作为5200 SuperSystem的卡带发行。这款游戏直到现在还只是一个完整的原型,但在1983年的“电子游戏大崩溃”之后,它才问世两年,并最终没有发行。

AE雅达利游戏

A.E.是一款早期的垂直射击游戏,在雅达利8位游戏机上拥有令人惊叹的背景图像。

《美国特工》(Scholastic, 1984)

“在美国的某个地方,这个危险的FuzzBomb™正在逍遥法外!”(我不知道FuzzBomb这个词是否有商标,但它看起来确实需要一个。)这就是《美国特工》的开头,这是一部披着科幻b级片外衣的美国惊悚片。FuzzBomb将人变成了漫游的毛茸茸的球(FuzzBodies),它们乘坐火车旅行,污染了整个国家。

你必须乘坐国家的火车系统从一个城市到另一个城市,根据疾病的传播方式收集关于FuzzBomb位置的线索。在此过程中,您将了解美国的城市、州首府、时区和国家的总体地理。但《美国特工》一点也不像教育游戏——这是一种赞美。较大的城市有速度更快的火箭列车。你可以在售票处买到免费的火车票,在各州首府,你可以了解到哪些城市的人比较模糊。不过,要取到票,你必须输入城市的全名,这有助于你了解它的名字。

为了让人们清醒,你使用水晶;游戏开始时你只有10个,但你可以放弃一些,让它们增加。当FuzzBodies接触晶体时,它们就被固化了;普通人只会偷。需要100颗水晶才能杀死毛毛炸弹。你必须弄清楚它现在在哪里,去那里,在你到达之前不要碰任何模糊的人否则他们会耗尽你的水晶供应。通常情况下,雅达利8位版本有一个时髦的音轨。人类,就像他们一样,是一顶小黑帽子,有着流畅的活动腿。你有一顶白色的帽子。呃,开始吧。

猫猫(Synapse Software, 1983)

这款独占的雅达利8位游戏——后来被移植到MS-DOS上,变成了可怕的青色和品红色cga兼容版本——是我最喜欢的游戏之一。约翰·哈里斯开始着手这项工作,但由于对他的单屏原型版本不满意,他把项目交给了比尔·威廉姆斯。Williams首先开发了《Salmon Run》(见下文),然后是Atari 800上的《Alley Cat》和《死灵法师》——这是平台上最好的原创游戏——然后是Cinemaware上的《Sinbad》和《the Throne of the Falcon》等Amiga游戏。

无论如何,作为弗雷迪猫,你必须在五个不同的房间中穿梭,每个房间都是一个独立的小游戏。一个房间的桌子上放着一个鱼缸;你必须跳进去,游来游去,在不接触任何电鳗的情况下抓到鱼。另一个房间里有一个鸟笼,你必须把它从桌子上敲下来,这样你才能把里面的鸟放出来抓。

在厨房里,你必须抓住出现在一大块瑞士奶酪里的老鼠。然后去客厅找一个爬起来很好玩的书架,书架上有三棵蕨类植物,你必须在避开一只大蜘蛛的同时撞倒它们。第五个房间里有睡着的狗;你必须在不吵醒狗的情况下吃盘子里的食物。还有一个额外的回合,你必须在到达情人节猫咪约会的同时,避免丘比特的箭,箭会刺穿你行走的平台,让你摔倒。

Atari游戏

Alley Cat在我最初的Atari 800上运行得很好,但在XL和XE机器上需要一个Translator磁盘。

大量的巧妙的接触比比皆是。例如,在厨房里,你来回奔跑时,会在地板上留下爪印幻想曲风格的动画扫帚必须先清理干净,然后再回来追你。主屏幕上有一系列垃圾桶和晾衣绳,玩家必须跳上去才能进入其中一个房间(游戏是随机选择的)。

Alternate Reality: The City (Datasoft, 1985)和The Dungeon (1987)

《Alternate Reality: the City》是面向8位游戏机开发的最棒且最具特色的游戏之一。这是菲利普·普莱斯六集系列小说的第一部:城市、竞技场、宫殿、荒野、启示和命运。遗憾的是,只有前两款游戏得以编写并发行——它们原本应该一起构成第一款游戏。Datasoft迫使我们提前发行游戏,并将该系列的第一款游戏分成两部分。[4]

因此,《Alternate Reality: The City》在传统意义上只是游戏的一半,尽管一开始并不明显。游戏一开始,你被绑架,带上一艘宇宙飞船,从现在的地球被带到(你猜对了)另一个现实世界。从那里,你创造一个角色,开始探索城市,找到工作赚钱,打败怪物,睡在旅馆,并升级。一连好几个小时甚至几天,它都能让人上瘾,充满乐趣,而且这种环境确实让人身临其境。但最终你会发现,一旦你探索了整个城市的地图,就没有真正的目标,甚至没有情节。《City》是作为连接其他章节的漫游区域,并且只有一个章节能够进入市场。

另一个现实:城市

来自神奇的介绍屏幕另一个现实:城市。

尽管如此,《Alternate Reality: The City》的氛围和现实主义还是非常引人注目的。它以复杂的3D纹理映射图形、声音和音乐为特色,所有这些都充分利用了雅达利8位平台所提供的优势。没有其他版本,甚至在16位机器上也没有,而且Commodore 64端口非常糟糕。游戏还会记录你角色的健康状况,包括饥饿、疲惫,以及你是否喝醉或中毒。直到今天,我仍然记得这首主歌,还有歌词。我时不时地玩这款游戏,只是为了听到和看到它运行。同样令人愉快的是16位Atari ST版本,它可以让你加入公会,并提供更多的成就感。作曲家加里·吉尔伯特森重做了他的歌曲的三声部版本,以便充分利用雅达利ST不太强大的声音芯片。

而《地下城》则是一款经典的三维地下城爬行游戏。在地下城中,你可以购买武器和其他补给,你会在旅途中遇到喷泉、巫师、暗门和大量的怪物。在探索的过程中,你需要吃东西和喝水来维持生命。你需要一个指南针来导航,你会找到钥匙,宝石和珠宝作为你的任务的一部分。

《地下城》中包含的四层应该是城市下面的下水道。Philip Price在《地下城》开发过程中离开了游戏行业;另外两名程序员为Datasoft完成了游戏。虽然《The City》在1985年是一项真正的突破和技术成就,但《The Dungeon》在上市时看起来已经有点过时了。在杂志批评了这两款游戏过多的磁盘交换,特别是当你只是试图保存游戏然后继续玩的时候。你需要一个单独的空白磁盘来保存你的角色数据,而且它必须与你的角色在the City中的磁盘不同。(同样是1988年评论还批评Mac版不允许复制到硬盘上,但雅达利8位用户没想到会有这种奢侈的体验。)同年,FTL Games在Atari ST上发布了实时版《地下城主》,拥有更大的视野和4个角色可以控制,地下城探索从此改变了。

《执政官:光明与黑暗》(ea, 1983)

《执政官》是一款充满暴力的国际象棋游戏——我是说这是一种赞美。每一方都有一个领导者:光明方的巫师和黑暗方的女巫。游戏在一个颜色交替的9 * 9方格网格上进行。除此之外,它看起来像一个棋盘,尽管在顶部、底部、左侧、右侧和中心都有所谓的powerpoint。而且,就像下棋一样,每个棋子都有不同的能力。你的目标是夺取棋盘上的五个灵能点,或者在实时战斗中击败对手的所有棋子。

Archon Atari游戏

经典的执政官:光明与黑暗。

这两条通往胜利的道路都比听起来要复杂。当两个棋子占据同一空间时,一方就会与另一方决一死战。方块的颜色影响着每边的能量。因此,如果一个光明方块在黑暗方块上与一个黑暗方块对战,光明方的生命值将比平时少,而黑暗方的生命值将更多。总额也会根据作品的种类而变化;有些人天生耐力更强。这使得玩家很难击败使用其原生颜色方格(白色或黑色)的一方。

另一个复杂的问题是时间。时间在游戏中不断前进,并在白天和夜晚之间转换。这会影响棋盘上大约一半的方格,包括所有中间的十字方格。五个能量点中的三个位于这些变化的方块上。当你掌握了足够多的棋子来占领大部分方块时,颜色就会对你不利——这是你的对手攻击和击败你的绝佳机会。

执政官:光明与黑暗在今天仍然表现良好。它最初是由Free Fall Associates为雅达利8-bit开发的,后来成为ea发行的首批游戏之一。它提供了策略、速度和优化的完美平衡。毫无疑问,开场音乐的重复段,伴随着越来越响亮的开场白和夸张的主题。《执政官》后来的几个版本都尝试着更新最初的游戏,特别是1994年的《执政官Ultra》(结果不一)和2010年的PC版《执政官Classic》(更加成功)。还有一个短命的iOS版本。

执政官II:熟练者(ea, 1984)

执政官II:熟练者改变了主板布局和机制。这一次,游戏不是国际象棋风格的设计,而是围绕空气、土壤、火和水这四种元素排列成带状。你可以控制每边四个巫师中的一个(熟练),秩序或混乱。这五个灵能点对游戏来说仍然是至关重要的,也许更重要的是,因为更强调法术施法-你不再局限于每个法术一个。你需要在游戏中召唤各种元素和恶魔来对抗对方,包括海怪、神像、幽灵和蛇发女怪。获胜的方法有五种而不是两种,包括在虚空中进行最后一场战斗引发天启。

称执政官二世为“比前任更熟练”可能有些夸张——更强硬可能是一个更准确的词。但它绝对值得一玩,有些人甚至比原版更喜欢它。奇怪的是,与400/800版本相比,Commodore 64失去了它的图像优势;这一次,两者看起来几乎一模一样。我一直觉得这个游戏很难玩,而且是一种很好的方式。今天,在这个“续集”通常意味着“大同小异”的世界里,回顾这部续集的创新之处是很有趣的。《执政官II:熟练者》采用了前作的一些最佳元素,并将故事情节带入了一个宏大的、几乎史诗般的规模——即使它没有像原作那样精雕细琢。

《Asteroids》(Atari, 1981)

在20世纪80年代早期,如果没有《Asteroids》的某些版本,你就不可能拥有家用电脑平台,而雅达利需要在一开始就竭尽所能地建立雅达利8-bit的墨盒库。然而,即使是这种脑残显而易见的选择1979年的雅达利投币游戏机花了一年多的时间才登上400和800。不幸的是,管理层认为800首先应该是家用电脑,其次才是游戏系统;《Star Raiders》的巨大成功让雅达利重新考虑其电脑系列计划,并将《Asteroids》等转换游戏重新列入计划。

对于仍然在这个星球上还没有玩过这款经典街机游戏的三个人来说,你将在小行星区域中控制一艘小船。你必须在不撞上任何小行星的情况下清除每个屏幕上的小行星,并摧毁每隔一段时间出现并攻击你的大大小小的ufo。你可以跳进超空间,作为防止碰撞的最后手段,但不能保证你不会再次出现在另一颗小行星的路径上,不管怎样你都会死。当游戏发行时,你的飞船推进器和子弹的物理感觉就像你现在玩的任何东西一样真实。

虽然这个8位雅达利转换还过得去,但并不令人兴奋。与其他《Asteroids》克隆游戏一样,这款游戏的主要问题在于复制街机版的完美、锐利的矢量图像。在这方面,8位的雅达利比低分辨率的VCS做得更好,当你射击小行星时,它会把它们分解成多个更小的碎片。但它的淡蓝色小行星很奇怪;无论是谁决定在VCS版本中使用不同的颜色来弥补较低的分辨率,都是有意义的。然而,雅达利8-bit却失去了整体的游戏玩法平衡。出于某种奇怪的原因,你不能直接向左边或右边开火;无论你做什么,子弹总是向上方或下方倾斜。

另外值得注意的是一个有趣的游戏玩法变化:由于400和800的四个操纵杆端口,最多4人可以同时玩游戏,互相对抗或对抗小行星。

Astro Chase (First Star Software, 1982)

《Astro Chase》拥有流畅的滚动和吸引人的启动顺序屏幕,是第一批展示8位雅达利能力的第三方游戏之一。这是一个多产的(仍然在营业!)第一颗星软件工作室,由雅达利星奖的第一位获奖者为雅达利计划交流开发。Parker Brothers以25万美元的预付款获得了游戏的移植权。该游戏还获得了来自电子游戏创造性的计算,电脑游戏杂志。

这款游戏让你负责保护地球免受外星人的攻击(当然)。你可以在2D空间景观中向八个方向中的任何一个方向移动和射击。更重要的是,你可以朝着独立于运动的方向开火。这通常需要两个独立的操纵杆,如《Robotron: 2084》或《Space Dungeon》,但《Astro Chase》做到了这一点。共有34个关卡;你的目标是摧毁所有16个超级英雄,同时与八种不同类型的敌人飞船战斗。操场有很多屏幕宽。四个能量发生器标志着空间的最远角落,以及顶部、侧面和底部的屏蔽库。

和雅达利的许多游戏一样,《星际追逐》也有卡带和磁盘两种版本;两个版本都需要32KB才能播放。这将雅达利400的用户拒之门外,至少在内存升级可用之前是这样。如今,这款游戏看起来已经过时了。对于一款雅达利8位游戏来说,这款游戏的声音很弱,尽管在广阔的游戏场地上向8个方向移动你的飞船显然是一项新颖的壮举,但控制方式却让人感觉僵硬。前面提到的发射序列现在看起来也有点蹩脚。对于类似的游戏,如果你现在正在玩这款游戏,我会推荐《sinstar》或《Zone Ranger》,但《Astro Chase》确实在雅达利8位传说中赢得了一席之地。

变种骆驼的攻击(Llamasoft, 1983)

这款水平卷轴射击游戏本质上是vc版《星球大战:帝国反击战》的克隆版,除了有巨大的骆驼。这是Jeff Minter的作品,他是著名的游戏开发者,曾在20世纪90年代初为雅达利的Jaguar游戏机设计了《Tempest 2000》和《Defender 2000》,后来又为Xbox 360设计了《Tempest》的克隆版本《Space Giraffe》。

这是一个真实的情节,但它太复杂了,与实际的游戏玩法无关。事情是这样的:在每一波浪潮中,几只巨大的骆驼向右缓慢地向你的基地前进。你的宇宙飞船可以摧毁骆驼,但要杀死每只骆驼大约需要100次射击。如果骆驼到达你的大本营,你就玩完了。物理原理与《帝国反击战》中的原理相同。要让你的飞船保持在一个地方是很困难的,所以你会发现自己不断地超过骆驼目标,然后折回,直到你变得更好。骆驼还会向你射出五颜六色的子弹。就像我说的:星球大战:帝国反击战中有巨大的骆驼。

目前还不清楚Minter最初是为800还是C64开发了这款游戏。无论如何,800版都更出色,因为它的背景更加细致、分级;快速变化颜色的迷幻移动操场线;以及细致、遥远的山脉。2012年,史密森尼博物馆(Smithsonian)将这款游戏与其他游戏一起展出(现已结束)“电子游戏的艺术”展览。这是一款非常困难的游戏,尽管它具有重复性,但仍然值得一看,这也是一款在雅达利8位电脑上看起来和玩起来都更好的游戏。

康沃变频器的PCMag的访谈系列是由特稿编辑主持的吗埃文Dashevsky(在新窗口打开)(@haldash(在新窗口打开)).每集都是现场直播PCMag的Facebook页面(在新窗口打开),观众可以在评论中向嘉宾提问。每一集都可以在我们的YouTube页面(在新窗口打开)而且是免费的音频播客(在新窗口打开),你可以订阅在iTunes上(在新窗口打开)或者在你选择的播客平台上。

What's New Now<\/strong> to get our top stories delivered to your inbox every morning.","first_published_at":"2021-09-30T21:30:40.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:35:24.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:35:20.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:35:24.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

获取我们最好的故事!

报名参加最新消息让我们的头条新闻每天早上发送到您的收件箱。

本通讯可能包含广告、交易或附属链接。订阅通讯即表示您同意我们的服务使用条款而且隐私政策.你可以随时退订时事通讯。beplay体育苹果下载


感谢您的报名!

您的订阅已确认。留意你的收件箱!

注册其他时事通讯beplay体育苹果下载

你会喜欢的PCMag故事

关于杰米·伦迪诺

主编ExtremeTech

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来,我一直是全职员工。我一直是ExtremeTech从2015年初开始,除了最近在PCMag担任特稿执行编辑,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR的节目综合考虑讨论技术还有全国几十个电台。我还为其他二十多家出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机电源用户电脑今天电子音乐家声音和视觉和CNET。另外,我还写过书五本关于复古游戏和计算的书:

冒险:雅达利2600在主机游戏的黎明
吸引模式:投币街机游戏的兴衰

突破:雅达利8位计算机如何定义了一代人

比光快:雅达利ST和16位革命

《星际飞行:1987-1994年PC和DOS如何引爆电脑游戏

在此之前,上世纪90年代末,我在华尔街从事支持Windows NT的IT工作。我意识到,我宁愿玩技术,写技术,也不愿全天候地支持它,为所有的错误承担责任。我从小就在键盘和雅达利ST上演奏和录制音乐,而且从未真正停止过。有一段时间,我为电子游戏制作音效和音乐(主要是21世纪初的手机游戏)。我仍然为各种独立艺术家混音并掌握音乐,他们中的许多人都是我的朋友。

阅读杰米的完整传记

阅读杰米·伦迪诺的最新报道

Baidu
map