受欢迎的视频游戏YouTubervideogamedunkey(在新窗口打开)-又名Jason gastrow已经开始了他自己的电子游戏出版社,Bigmode(在新窗口打开)该公司的使命宣言令人鼓舞,尽管目前该公司的产品组合中缺乏游戏。
许多人对这一宣布感到困惑;他们认为这是个玩笑,这是可以理解的。毕竟,邓基是一个专注于喜剧的youtube用户,他的视频经常是半开玩笑的。令人无法理解的是,人们说这是个糟糕的主意。我们需要更多拥有Bigmode理念的小型发行商。我们需要更多小型发行商,因为大型发行商多年来一直在破坏工作室,用掠夺性行为毒害电子游戏。
我们最喜欢的独立游戏
首先,要澄清一下定义。从技术上讲,“独立”游戏是指没有发行商发行的游戏。许多游戏都通过这种方法获得了成功,但它们的数量很少,只有社交媒体才能让自主发行的游戏获得更多关注。
许多数字发行商店的低信噪比让这一过程变得更加困难,这可能会完全压倒那些值得一看的小游戏。所以让我们假设小团队制作的游戏不是大型工作室的一部分独立游戏.
Bigmode的大创意
Bigmode的理念简单而积极。根据该网站的说法:“支持游戏的实质、质量、创意和乐趣对我们来说是极其重要的!独立游戏世界可能会过于拥挤或饱和,所以我们的目标是让优秀的游戏脱颖而出。”
这很有希望,但真正让我对Bigmode的方向感觉良好的是其提交页面上的说明:“请注意:我们不接受任何使用nft、crypto或区块链的游戏。”
这就是我们所说的“良好开端”。至少要划清一些让电子游戏变成糟糕媒介的垃圾。请在下面评论我的错误区块链加密,或非功能性测试在任何电子游戏环境中都没有任何价值,在游戏中赚钱的承诺绝对是一个骗局。我想理解不同意这种观点的观点,即在没有它的情况下,任何游戏都无法提供没有任何功能的数学模糊认证系统。充其量,它只是一堆空洞的流行语,拴在完全毫无意义的机制上。
区块链技术对游戏有什么用处?这是一种新的盈利渠道,但却没有增加任何价值,每当有大型发行商宣布支持它时,它就会遭到强烈反对。然而,育碧的Quartz仍然存在(在新窗口打开).史克威尔有推出了自己的nft(在新窗口打开)在此期间,史克威尔还出售了许多仍然优秀的西方工作室(史克威尔官方否认出售这些工作室为NFT项目提供了资金)。将区块链扼杀在萌芽状态是成为独立发行商的第一步。
不过,这不仅仅是关于加密货币。我们迫切需要更多的关注那些制作精良的小型游戏。出版商可以做到这一点,Bigmode并不是第一个尝试的人。这种游戏规模随你怎么说。独立。aa。bbb。小。不管怎样,只要你知道如何寻找,就会发现金子。吸血鬼的幸存者顺便说一句,只要3美元,非常棒)。
独立发行商一直在鼓励这种做法,并让许多出色的小型游戏获得成功,并帮助减轻一些大型游戏在战斗压力下失败的痛苦失望。小额交易以及在“游戏即服务”模式下不断攫取利润。
大错误和小胜利
有一个很多失望的感觉。《毁灭战士:不朽》的掠夺性微交易被认为是免费游戏,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》似乎也将采取类似的方法。除此之外,优秀的赛车游戏《Chocobo GP》和《Crash Team Racing Nitro-Fueled》在微交易的重压下几乎无法挽救,尽管它们是零售游戏。不要忘记EA发行的所有《星球大战》游戏都不是《堕落秩序》。
独立发行商通常不会做这些事情,因为他们专注于较小的体验,不太喜欢金钱把戏(他们通常不像大型上市公司那样狂热地追逐利润增长)。证据就在游戏中,并不是从Bigmode开始的(尽管Bigmode是这个过程中的另一个伟大步骤)。
从哪里开始取决于你问的是谁,以及你如何构建它,但我认为对于当前的独立发行浪潮和它所发现的黄金,这是很明显的:Devolver Digital走了,所以Bigmode有机会运行。
Devolver在13年前开始发行《Serious Sam》的重制版,但它很快就在独立游戏领域找到了更好的立足点。《Hotline Miami》是该公司的第一款热门游戏,此后该公司陆续发行了数十款优秀且独特的游戏,如《Ape Out》、《Enter the Gungeon》、《Inscryption》、《Katana Zero》、《the Messenger》和《Strafe》。所有这些游戏都是自成一体的体验,物有所值,除此之外它们不会要求你做更多的事情。没有微交易,没有战斗通道,没有游戏即服务。只是游戏。
哦,Strafe是另一家出色的发行商New Blood Interactive的良好过渡。《Strafe》是第一批新浪潮的“婴儿潮射击游戏”之一,它采用了早期的《毁灭战士》/《雷神之锤》/《虚幻世界》的美学和游戏感觉,并在此基础上制作了全新的游戏。New Blood Interactive并没有发行《Strafe》(Devolver Digital也发行了这款游戏),但它却通过发行《Amid Evil》,《Dusk》,《忧郁森林》和《Ultrakill》(以及Atari/ZX spectrum风格的恐怖系列《Faith: the Unholy Trilogy》)将婴儿潮一代的射击游戏类型作为自己的游戏。
这些都是由相对较小的团队制作的相对较小的游戏,但却提供了很棒的体验,因为它们专注于核心理念,并不追求最强大的图像或最新的盈利趋势。你购买游戏,玩游戏,享受游戏。
同时,我们也要感谢TinyBuild,他们已经发布了《Clustertruck》、《Hello Neighbor》、《Party Hard》、《Pathologic 2》和《Speedrunners》。Annapurna Interactive本身并不是真正的“独立游戏”,因为它是Annapurna Pictures的一个分支,但它也发行过一些令人惊艳的小型独立游戏,如《Donut County》、《Gone Home》、《Neon White》、《Outer Wild ds》和《Sayonara Wild Hearts》。虽然Yacht Club Games主要是一家开发商,但它也发行了《Cyber Shadow》,这是NES上最好的《忍者外传》风格的游戏之一。
对于像Bigmode这样的小型发行商来说,通过制作高质量的独立游戏,电子游戏行业还有很大的发展空间。优秀的游戏应该蓬勃发展,特别是当小型游戏不断被大预算、大工作室的AAA级游戏所取代时,这些游戏来自少数几家大型游戏发行商,它们侵蚀了我们对游戏的热爱。我很期待看到哪些游戏能够吸引Bigmode的注意并发行它们。
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