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塞尔达传说:天国的眼泪是任天堂的终极玩具盒

即使在最史诗般的冒险像天国的眼泪,任天堂,远非其他开发人员通过将高于一切。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我开始Ziff Davis的职业生涯作为一个实习生在个人电脑的软件团队。分析师现在,我的应用程序和游戏的团队,我只是想用我的西北大学新闻学学位写视频游戏。我的主机的大声讲话的人,个人电脑视频游戏节目。我以前的高级编辑Geek.com。我也写了A.V.俱乐部,Kotaku,粘贴杂志。我目前工作在一本关于视频游戏的历史,我的原因你认为你知道的一切街的鲨鱼是一个谎言。

阅读完整的生物
(来源:雷内·拉莫斯;任天堂)

任天堂下降后第一个游戏的镜头塞尔达传说:天国的眼泪,我称之为“乐高塞尔达”。这是一个笑话,对最近的引用乐高马里奥玩具。同时,它也是一个准确描述标题的新游戏力学,围绕项目梳理成新的。大钩的分离这期待已久的续集从它的前任,无可挑剔的任天堂开关启动标题塞尔达传说:狂野的气息

但这笑话只触及表面。现在,经过我和超过1000万个其他玩家有撕裂大哭的王国,我们知道全部真相。这些可怕的“乐高”能力反映了一个更大的设计理念,导致了这一杰作。塞尔达传说:天国的眼泪是迄今为止最伟大的例子,任天堂的神奇游戏来自任天堂的终极玩具制造商。


任天堂的强大的玩具

所有视频游戏基本上都是玩具。你可以大量血液,暴力,或威望电视美学,但他们仍然游戏你玩。任天堂游戏之前,公司花费了超过100年(在一个新窗口打开)使产品也明显的玩具,喜欢打牌,喜欢测试,球迷宫。前传奇任天堂游戏设计师Gunpei四季掌上游戏机,他创建了一个可扩展的爪玩具超手(在一个新窗口打开)

天国的眼泪
(来源:任天堂)

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如果非常劣质的名字听起来很熟悉,那是因为它启发了链接的一个新的魔法能力在天国的眼泪。就像球员在1966年可能扩展超手去接对象,链接用神秘Ultrahand接和结合对象。这是一个很简单的复活节彩蛋,娱乐之间存在连续性,任天堂然后它现在所做的。

超手
(来源:马里奥之前)

王国的游戏手法的泪水是为了释放孩子气的想象力。如果你认为在某种程度上减少游戏的富丽堂皇或重要性然后考虑所有塞尔达传说的方式一直是灵感来自童年。创造者宫本茂,感觉想做一个游戏洞穴(在一个新窗口打开)他在青年探索。制片人二Aonuma错综复杂的设计木偶(在一个新窗口打开)之前把塞尔达进入第三维度。仇敌可能会抱怨,但是是有原因的塞尔达所以与异想天开的艺术作品风格游戏像风之杖和链接的觉醒改造。这是一个玩具,你在进行一场冒险。


需要惊人的工艺表达儿童创造力的混乱的感觉,而使一个有趣的和连贯的视频游戏。

孩子的心,成人的大脑

我必须强调,我不打算让这个玩具遇到作为一个轻微的描述符。需要惊人的工艺表达儿童创造力的混乱的感觉,而使一个有趣的和连贯的视频游戏。

有事业心的玩家发现了许多方法鹅卵石一起奇怪的车辆(在一个新窗口打开)在野外的气息。我们假设就是任天堂的主意使这个王国的官方功能流着泪,但很多工作才把那些黑客入侵事件盗版游戏系统访问。你可以很容易地想象一个版本,这个游戏太繁琐和janky有趣,像一个荣耀级别编辑器。

然而任天堂成功了!王国的施工力学的泪水带来一种全新的魔法已经迷人的经验。和其他游戏相比有很多建筑,比如Fortnite"我同时,塞尔达是更有创造性和自由,而感觉更直观。拍上一块石头棍子,你有一个大俱乐部bash的东西。怪物眼球箭头变成寻的导弹。把板山宝箱。所有美好的梦想逻辑。链接使用电池给他的玩具汽车。这个游戏要求你建立从热气球到弹球表。和社区已经推动系统其局限性与巨型机器人和导弹发射器。

天国的眼泪
(来源:任天堂)

结合游戏的非线性,天国的眼泪你感觉任何可能的工作有足够的努力和正确的方法。在某种程度上,这不禁让人想起另一个任天堂切换标题:Snipperclips。就像那场比赛你削减你的论文的朋友成无论褴褛的形状需要解决一个难题,天国的眼泪让你建立最丑的桥梁和荷马Simpson-esque汽车可以节省海拉尔。忘记超级马里奥兄弟》这是任天堂的真正的混乱的玩具盒。

尤其令人印象深刻,天国的眼泪说这创新,同时保留一切酷和实验狂野的气息。风火和电仍在可预见但迷人的方式进行交互。开放的世界变得更加巨大,整个天空和地下区域,导致一些最催眠的勘探和激动人心的铂重整我玩过。开发人员在某种程度上保留的发现在游戏中基于相同的技术和资产的一个标题之前我们都玩过。这是非常密集。这可能类似于一个幻想的动作冒险游戏RPG,但它更像是世界上最伟大的身临其境的小人,除了享受由现代观众。毕竟,你不能建立一个自制的叉车杀出重围。


天国的眼泪
(来源:任天堂)

交互式创新胜过所有

我最喜欢关于任天堂公司的关注交互性。事实是我们视频游戏是区分他们从其他媒介。我很欣赏伟大的图形下一个人,但我几乎总是会玩的新方法在同一游戏爱好者的视觉效果。依靠相同的公式是什么使老塞尔达游戏陈旧狂野的气息。令人难以置信的还原,艾尔登环巧妙地设计开放的世界,残酷的战斗是我们以前玩的游戏元素。

天国的眼泪看起来不新鲜。看起来一样的狂野的气息,一个游戏一个奇妙的艺术风格老化任天堂开关硬件上运行的最佳状态。但它的游戏挑战me-freeing我做很多新的和可怕的事情。我的大脑的激活未被发现的地区。

不要让生锈的武器和末日后主题所蒙蔽。塞尔达传说:天国的眼泪是任天堂的闪亮的玩具,这就是使它这样一个宏伟的游戏。

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关于乔丹小

高级分析师、软件

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