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不可能的任天堂Switch端口之美

任天堂Switch证明,有时在床上玩游戏比最闪亮的画面更漂亮。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我在PCMag的软件团队实习,开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用和游戏团队的分析师,我真的很想利用我在西北大学的新闻学学位来撰写电子游戏方面的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑的电子游戏节目。我之前是高级编辑Geek.com.我也为A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你自以为知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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巫师3

我不认为《狙击精英3》是一款出色的游戏。有效的部分显然是最受关注的部分:玩家有无数机会从创造性的有利位置狙击纳粹分子,并观看由此产生的慢镜头大屠杀。但这种单一的关注点只会让潜行游戏的其余部分显得更加乏味。我通常不会对这个感兴趣很长时间。

然而,因为狙击手精英3上任天堂开关在美国,我玩这款游戏的时间比不玩这款游戏的时间要长得多,比如早上上下班的火车上(当时我还在玩这款游戏)或周末出差的间隙。北非开放世界的水平可能看起来像一个穷人的水平合金装备V,但在小屏幕上看起来仍然很不错,运行也很流畅。这种形式更酷,更令人印象深刻。

随着越来越多的发行商通过修改尖端且技术要求较高的AAA主机游戏版本来满足Switch端口的需求,我得出了一个结论:游戏在Nintendo Switch上看起来更糟糕并不意味着它就是个糟糕的版本。

野外狩猎

有一种硬核玩家认为自己只应该玩游戏《巫师3:狂猎》(或任何AAA端口)在Switch上,如果没有其他选择。它没有考虑到,只有一个便携的选项,这个版本可能最适合一些人的生活。显然,人们可以自由选择自己喜欢的游戏,但最近我对任天堂的赞扬不仅仅是因为它游戏而是因为它一直在做一些与“唯一真正的游戏方式”这一日益严格的优先事项不一致的事情。

如果电子游戏文化将图像和原始量化技术规格放在首位,那么你就很容易忽视放弃某些规格所能获得的其他体验性好处。这是一个典型的交易游戏电脑为了方便控制台。独特的低功率但便携的Switch使这种连续体更加极端。你会放弃最昂贵、最孤立、最耗时的游戏体验,而选择更适合自己忙碌生活、让你平均玩更多游戏的更温和的游戏体验吗?原因是一样的非饱和虚拟现实Switch赢得了我的青睐,尽管规格不佳;这是理论上人们可以使用的东西。

每个人都有不同的价值观和他们愿意权衡的限度。我对他没有意见雄心勃勃的港口比如《Burnout Paradise》、《Doom》、《Journey to the Savage Planet》、《Mortal Kombat 11:余波》、《Wolfenstein》,或者Switch上2K的《生化奇兵》、《Borderlands》和《XCOM》系列。然而,我发现《Bloodstained》、《Mutant Year Zero》、《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom》或《the Outer Worlds on Switch》的糟糕补丁前表现实在让人难以忍受。

再举一个例子,《A Hat in Time》(游戏邦注:由Humble发行,与PCMag属于同一家公司)。这款众筹的3D吉祥物平台游戏似乎非常适合拥有马里奥的系统。因为游戏运行在虚幻引擎3上,而不是更灵活的继承者虚幻引擎4上,Gears for Breakfast的开发者最初认为Switch端口是“不可能的”。的Switch端口也有类似的问题火箭联盟在第一位。

但事实并非如此。A Hat in Time现在在Switch上,游戏更好了。看起来一样好吗?不。这款游戏的美术风格总是有可能变成一种普通的风格,如果不是因为真正奇怪的细节,比如一个由暴徒组成的星球和两家鸟电影工作室之间的战争。我也经历了一些困难。尽管如此,与《Yooka-Laylee》之类的游戏相比,这些沙盒的规模和创造力以及你在其中玩游戏的基于帽子的平台工具还是很有趣的。在Switch上,在我的例子中开关Lite在美国,多亏了25年前就已经制定的《超级马里奥64》公式,你才能在一口大小的碎片中享受这些大世界。

权力与灵活性

其他人可能对不同的例子有不同的感觉。有些人可能更关心物理卡带的成本,让这些旧游戏的移植以比竞争平台更高的价格运行,这就是可怕的Switch税。但对我来说,以及其他基于Switch成功的人来说,简单无摩擦的快速便携游戏的附加能力往往比一些额外的技术保真度更大的物质利益。我很少注意到或关心这些缺陷,除非我在看(无论多么吸引人)数字铸造(在新窗口打开)视频的帧率和分辨率。我并不是说我不喜欢无缝切换到电视并使用专业控制器。我只是说完全被电视拴住也是一种妥协。人们只是不习惯意识到这一点。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

图像质量的客观差异并不意味着整体质量的客观差异,如果这些缺陷允许玩家更喜欢某种形式的版本。我的办公室周围都是最强大的PC游戏设备在市场上。我有目前世界上最强大的游戏机,Xbox One X,它现在可以塔可钟的噪音

手持游戏具有真实且经过验证的价值。这是一台全新的复古机器模拟的口袋里,致力于庆祝手持游戏的历史。所以我很欣赏Switch为你意想不到的游戏带来的优势,即使它必须做出一些牺牲。

这也是我喜欢在手持设备上玩《巫师III:狂野狩猎》的原因。多年来一直听到玩家对这款游戏的最高评价,所以我的期望也非常高。当我第一次开始玩游戏时,我总是听到Geralt扮演Solid Snake,并注意到这些后来的《刺客信条》rpg所抄袭的游戏系统。我也无法停止对其精致的角色书写、深刻的动作角色扮演机制、令人震惊的Gwent纸牌游戏侧面模式和丰富的开放幻想世界的欣赏。是的,这是一个可以探索的丰富世界,即使在Switch上,这是一个丑陋但清晰可辨的(并且非常稳定)版本的大型游戏。

你可以看到《巫师》是如何与Switch的《天际》、《异度之刃》等类似的奇幻史诗游戏相匹配的塞尔达传说:荒野之息.发行商和玩家在这些游戏中看到的便携游戏的吸引力也适用于《巫师》,即使当你看着杰洛特从浴缸里出来时,他那甜美的白发会弹起来,有点模糊。正是这些细节使得这款游戏(以及本文中提到的每款游戏)的巨大文件大小值得一看。后来的更新甚至可以让你在Switch和PC之间传输你的保存文件,所以真的没有什么可以失去的。

另一个突出的AAA Switch端口,守望先锋,是一个有点棘手的命题。这不仅仅是因为购买这款热门英雄射击游戏意味着默认支持暴雪过去在中国有争议的决定.守望先锋是一款需要持续在线连接的多人射击游戏。所以,你不能在公共汽车上把它甩出来。虽然我在玩游戏时还没有遇到任何技术问题,但其他作者遇到过,包括整个彩色角色模型在比赛中丢失。希望补丁能有所帮助。另外,的电子竞技比我更硬核的玩家更可能关心不稳定的语音聊天和30帧的FPS,即使添加的运动控制使射击比控制器更精确。

尽管有这些警告,Switch还是让我更有动力去玩《守望先锋》,这是自三年前发行以来的第一次,这不仅仅是因为我喜欢上了一些我错过的新角色,比如女牛仔和仓鼠。正如Wii U所证明的那样,即使你不能把手持设备带到任何地方,它也有它的优点。对我来说,在GamePad上玩电视之外的游戏是这个注定失败的系统的最大卖点,因为我经常发现躺在床上或躺在沙发上玩比坐在电视机前更舒服。Switch显然比Wii u拥有更大的自由度。所以,即使有网络要求,《守望先锋》也能从Switch上获得主观但真实的游戏玩法优势。我不认为它从本质上就一无是处。

风暴中的任何港口

我理解为什么有些人喜欢Switch游戏与其他系统上的版本没有区别。这是理想的情况。显然,任天堂的第一方独占游戏不存在这个问题。那些没有妥协的Switch端口确实存在,尤其是在较小的独立游戏领域。Switch平台上的这款出色、扭曲大脑、低质的谋杀解谜游戏《Return of The Obra Dinn》去年在PC平台上发布,现在又出现在手持平台上。另一个流畅的翻译是《毁灭者》,这是一款光滑的小型自上而下射击游戏,在其情绪化的城市和垃圾场战场中渗透着肮脏的未来主义赛博朋克生产价值。

有些人不愿意在Switch上玩某些他们认为更好的游戏,特别是如果他们对便携式游戏毫无兴趣的话,这也是完全合理的。即将到来的PlayStation 5和Xbox Series X将使双方的实力差距更加难以解决,除非任天堂发布自己的增强版Switch。港口可能会干涸。守望先锋2即将登陆Switch,但CD Projekt Red的巫师续作《赛博朋克2077》可能不会登陆。

尽管如此,即使平价不可能实现,我只想告诉开发者(以及像Iron Galaxy、Panic Button和良性等承包商),他们的努力是值得的。他们不仅仅是在制造一种更糟糕的产品来利用一种趋势。对于像我这样的玩家来说,有时候缩小游戏可能会带来巨大的潜在好处。

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