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魔兽世界的开发人员谈论新的突袭和神话+分数即将进入统治扩展链

统治链扩展了暗影之地的Maw,所以我们与暴雪的开发人员讨论了即将到来的更新。

欢迎来到莫。曾经是世界上最邪恶的灵魂的聚集地曾经深爱过在《魔兽世界》中,这片区域现在是狱卒统治所有领域的地方。《魔兽世界》的粉丝们已经探索了莫和托加斯特的恶魔塔,但现在黑暗领域正在扩大。

统治链更新将于6月29日登陆魔兽世界。9.1补丁增加了一个新的地区,科尔西亚,一个秘密之城供你掠夺。它还增加了第二次暗影之地突袭,邪恶的统治圣所,在那里你将面对狱卒最糟糕的创造和他的副手,前部落大酋长希尔瓦娜斯·风行者。这些都是主要的事件,但是锁链的统治也包括新的传奇,碎片的统治物品,和一个新的大型地下城。

为了更深入地了解下周将会发生什么,我采访了《魔兽世界》开发团队的两位成员:首席游戏设计师Morgan Day和首席叙事设计师Steve Danuser。为清晰起见,采访内容经过了少量编辑。


PCMag:从故事的角度来看,玩家们正在准备对付希尔瓦娜斯·风行者,这感觉像是9.2或9.3版本的新增内容。团队从总结Vol 'jin和Garrosh弧线中学到了什么,这将如何影响到《统治链》?

希尔瓦娜斯和安度因的弧线一直是我们关注的重点。从希尔瓦娜斯在《巫妖王之怒》中对阿尔萨斯的追捕,到《争霸艾泽拉斯》中煽动派系之间的战争,我们在希尔瓦娜斯的这些年里已经做了很多铺垫。所以,我们很想让《暗影之地》最终揭示她一直以来的动机。

她为什么要做这些事?这是为了一个更大的计划,她觉得生与死之间的平衡被打破了,她想要重建它。狱卒是她这样做的渠道,因此她与他形成了合作关系。

但正如我们在《暗影之地》中所看到的,有一些怀疑的裂缝出现了。在试图让安度因皈依他们的事业的过程中,他向她提出了一些令人不安的问题,她不得不思考。我们已经在9.0的一些令人惊叹的动画中看到了这一点,这条故事线在统治链中继续着。随着我们越来越了解狱卒的全部计划,我们可以看到希尔瓦娜斯在其中扮演的角色。她将面对那些在她与安度因交往的过程中一直折磨着她心灵角落的事情。

所以,我们真的想让希尔瓦娜斯的故事对我们的玩家来说是清晰易懂的。当你对一个角色的动机有很多谜团时,就会引发很多猜测。现在她摘下了面具,展示了她的目标。现在问题归结为:她会坚持到底吗?我们觉得在Sanctum of Domination突袭中的这次遭遇真的是一个将所有线索拉到一起的时刻。一旦你理解了狱卒想要达到的目标,她被卷入其中将是《统治之链》以及《暗影之地》后续故事的关键时刻。

摩根·戴:对我们来说,当我们谈论战斗本身时,令人兴奋的事情之一……有太多的灵感可以汲取。我们真的很想确保我们做到了这一点,这是非常有趣的追逐和执行过程。

至少可以说,这是一次史诗般的相遇。我不想剧透得太深,但我认为真正令人兴奋的一件事是我们可能会在统治圣所的悬崖上与她战斗,在最顶端可以看到Maw,但这并不意味着战斗就在那里结束。当你和她接触时,它会经过几个不同的地点,有很多故事要讲;不仅和她在一起,而且在那次相遇中。

Steve Danuser:我们肯定会从过去的经验中吸取教训,并在讲故事方面做得更好。所以这是这次的重点:讲述一个非常清晰的关于来世的故事,那里的人物,狱卒带来的威胁,以及希尔瓦娜斯在其中的角色。我们对《控制链》的故事含义感到非常兴奋。

PCMag:突袭战利品现在看起来更有剧情意义,希尔瓦娜斯掉落她的弓。你如何处理一些规格没有超级传奇武器的抱怨?

摩根•戴:这绝对是我们讨论过的问题之一,特别是当你从真正高端的角度考虑这个问题时。很多人会说,“哦,为什么我不买传说中的弓呢?”但首先,每个人都有自己的传奇,对吧?随着暗影之地的符文雕刻,每个人都有机会获得非常酷的橙装。随着统治链的更新,我们添加了几个新的橙装,每个圣约职业组合一个。如果你是一个Venthyr牧师,你喜欢心理游戏,现在有一个传说,你可以出去制作,这将使心理游戏更好。

当涉及到讲故事时,当涉及到人们的期望时,就是“我想要那个蝴蝶结。”当我们在开发过程中讨论它时,它并不是一个传奇。但我们真的很喜欢这个想法,“我想挥舞这把弓,我想拿起它”,“如果这让希尔瓦娜斯成为一个非常熟练的弓箭手会怎么样?”如果我是猎人,我想拥有一些那种力量。所以我们想,如果我们赋予你一种能力呢听起来很棒。这让我们陷入了一个兔子洞,“这比普通的史诗酷多了,对吧?”

关于它的调音有一个单独的讨论。我们很久以前就讨论过[龙之怒,塔雷戈萨的休息],当时施法者在不同的raid层中有这个。我们确实从中吸取了一些教训,但我们觉得这是一个太酷的机会,不能错过。

现在Mythic+玩家有一个内置的方式来证明谁更优秀

PCMag:添加一个可见的Mythic+等级是一个有趣的想法。这背后的想法是什么?你是否担心这会使预先设定的群体更具排他性?

Morgan Day:所以在统治链更新中,我们添加了我们所谓的神话+分数。关于这个问题有很多讨论,我可以给大家介绍一下我们的想法和目标。我相信你知道,有个很受欢迎的插件叫Raider。许多人用它来帮助寻找志同道合的,有相似技能的人来做Mythic+。

我们正在研究这个问题,并以一种与以前发生过的事情非常相似的角度来讨论它。游戏中有一个Gear Score插件,在当时也很受欢迎,从那时起我们便将其与Item Level整合到游戏中。当时也是类似的想法;人们在寻找一些方法来衡量球员的兴趣和技能。

对于我们自己的Mythic+评级,我们真正感到兴奋的一件事是,我们还可以添加额外的元素来帮助激励我们认为更健康、更社交的行为。假设我们一群人晚上要去拱心石,我们都去过很多次这个地下城。如果我们将某个人带进我们的团队,他将通过完成地下城而获得分数——也许我们四个人不会得到分数,因为我们已经完成了很多次了——我们将获得额外的收益。完成地下城后,你将获得额外[英勇点数]。也许你可以通过带一些需要帮助的人来减少本周的地下城。

这绝对是我们将密切关注的事情,但我们觉得有很多有趣和引人注目的事情,这为我们打开了探索的大门。我刚刚提到了英勇;我们在9.05更新中添加了这个系统,现在,它完全依靠成就运行,这对我们的玩家基础来说有点不透明。所以我们想与《征服点数》进行对比。你可以获得非常明确的评级,当你达到评级时,你可以升级你的装备。这是非常明显的一对一。你可以在UI中看到它,小NPC会告诉你需要什么。我们可以使用类似的评级来升级我们的英勇队。

PCMag:另一个正在升温的阴谋是由泰兰德掌舵的暗夜勇士。这是一个9.0的情节线,还是我们可以期待的东西渗透到未来的扩展?

史蒂夫·丹泽斯:她在暗黑海岸之战更新版的争霸艾泽拉斯中获得了这种力量。然后在暗影之地的9.0部分,我们深入研究了她所拥有的力量的含义,我们看到了她所付出的代价。女神的这种力量被输送到凡人身上——即使是像泰兰德这样强大的凡人——也会带来可怕的后果。

如果你玩Ardenweald战役,你就会遇到来自其他世界的夜战士,他们获得了这种力量并付出了最终的代价。它把他们都杀了。这为泰兰德的遭遇埋下了伏笔。珊德瑞斯,她的女儿,试图帮助她,我们和她一起冒险把泰兰德从悬崖边上拉回来。她被这种力量所驱使,被她对希尔瓦娜斯的正义和复仇所驱使。这种欲望正威胁着吞噬她,而这条故事线在《锁链的统治》中再次出现

现在所有盟约的玩家都可以参与这个故事线。有一个任务线处理的含义,有一些真正巨大的电影还没有泄露到我们的[公共测试领域]。一旦更新在下周上线,玩家就可以亲眼看到了。当你完成任务线时,会有一些令人满意的答案出现,我们会看到泰兰德有某种力量的解决方案。

胃在生长

PCMag:考虑到数据挖掘和PTR,《魔兽世界》处于一个非常独特的位置,因为玩家一直沉浸在未完成的工作中。在这样的过程中,你们是如何处理开发的?

Steve Danuser:最重要的是,这证明了玩家有多兴奋,他们想要展望正在进行的工作。他们非常渴望了解故事和故事走向,他们愿意去那些数据挖掘网站。所以,从这个意义上说,人们愿意这样做是一种荣誉。

我们故意把我们的内容放在PTR上,这样它就可以被玩透和测试。从这个意义上说,我们知道人们会去体验内容。这对我们来说是一个好处,因为他们是很好的合作伙伴,可以帮助我们找到改进内容和修复漏洞的方法。我们非常感谢那些在PTR上参与游戏的玩家。

不幸的是,当一小段内容断章取义时,它们会引起混淆或导致人们得出错误的结论。我们将角色对话和过场动画放在PTR上,这样玩家就可以真正体验内容,并在上下文中看到这些内容,而不是从数据挖掘网站获取随机的台词,并试图以不正确的方式将谜题碎片拼凑在一起。

我完全可以接受那些东西,只要它有正确的上下文。也就是说,在《控制链》中,有一些玩家没有体验过的内容,比如过场动画。我们在PTR中保留了一个小尾声章节,因为里面有很多故事的剧透。我们想要保留这些内容,让玩家在体验内容时自己去体验。

Morgan Day:达到玩家期望的质量标准对我们来说至关重要。利用我们的PTR和兴奋的玩家基础给我们反馈,并在我们仍处于测试领域环境时发现潜在的漏洞,对我们来说是非常有价值的。

PCMag:攻坚战碎片是raid的新插槽。非突袭者是否有其他方式获得它们,或者它们只是突袭装备?有些人将其视为层集的替代品;这就是目的吗?

Morgan Day:《Shards of Domination》是我们通过添加一些让人感觉非常独特的内容去解决一些反馈的方法。我们真的很想抓住这种幻想,抓住我们在过去看到的不同元素,比如暗影之哀伤,霜之哀伤,还有很多发生在托加斯特的符文雕刻。这些工作的方式是有一些宝石会从突袭中掉落,从单个boss身上掉落,这是独一无二的。也有特定的固定项目;这不是随机获得一个插座的机会。有些道具会有插槽,然后你会从不同的boss那里获得宝石。

当你套入三颗相同类型的宝石时——有三种新类型:冰霜、暗影和血——会有一个独特的效果被激活。我猜你可以称之为套头奖励,它只在你在Maw的时候才可用。这包括Korthia,这是我们在统治链更新中在Maw中添加的新区域,Maw本身,托加斯特,以及突袭。它不会在Mythic+, PvP或类似的东西中活跃,但在单个宝石本身上有小得多的奖励。它更侧重于那些宝石的幻想,所以血宝石可能会给你一些Leech。

这主要是我们试图在突袭中创造非常酷且独特的道具,即玩家可以说:“我们已经杀死了所有boss。我们为什么要突袭?好吧,我们仍然有我们的统治碎片,我们想继续为他们提供能量。”

关于你的第二个问题:我们已经明确地谈到了层集,这是我们想要重温的东西。我们已经从玩家群体中听到了大量关于享受等级设置的反馈。不仅从美学的角度,而且从改变轮换的想法,因为你有一个四件套。不同的人会被不同的事情所驱使。

我们并没有大规模地取代它。这是一个“我们的幻想是什么?”这里什么最有意义?狱卒拿他在托加斯特锻造的武器做什么?”真的在追逐那个幻想。

欢迎来到Tazavesh

PCMag:圣所是主要的补丁重点,但玩家也得到了一个名为Tazavesh的大型地下城,面纱市场。你是如何处理这些大型地下城的?它们似乎是完全独立的,但我们会在“主要”情节中看到更多的情节吗?

Steve Danuser:当我们在《军团》中引入大型地下城的概念时,我们选择了卡拉赞,因为在这里你可以获得更长久的体验。在《军团》的设定中,这是一个独立的故事。在《Mechagon》中,我们采取了类似的方法。我们希望它是一个独立的故事,与外面的地区有联系,但它与当时在纳兹加塔尔发生的事情是分开的。

Tazavesh是一个与暗影之地发生的事情密切相关的故事。我们从一开始就见过经纪人。他们在奥里沃斯岛四处走动,我们可以看出他们在谋划什么。他们对我们这些冒险家在冒险过程中发现和收集的信息和文物非常感兴趣,但我们一直不知道他们在做什么。现在,在《锁链的统治》中,我们深入研究了一个非常酷的经纪人主题故事。

它有自己的风格,因为它更像是一个有趣的抢劫冒险游戏。你了解到这个掮客正在追踪由先行者创造的超级强大的神器,先行者创造了暗影之地和其他宇宙领域。我们发现,如果这个Broker需要这些工件,情况将非常糟糕,它将打破各个Broker卡特尔之间的力量平衡。

我们进入了Tazavesh的街道,正如它的名字所暗示的,这是一个阴暗的市场,各种各样的交易都在这里进行。我们可以看到一个地下酒吧。我们看到这个邮件收发室有门户,从宇宙的各个角落带来包裹的非法货物,我们必须处理随之而来的疯狂。我们让经纪人追踪这些神器,并使用传送门从一个地方跳到另一个地方,甚至在Tazavesh之外到其他一些魔兽世界玩家可能熟悉的地方。

这真的是一种有趣的节奏变化。我们想让Tazavesh成为一股新鲜空气。

PCMag:《魔兽世界》今年将迎来17岁生日。MMO的理念也发生了改变,如《命运》和《The Division》等游戏。在一个有17年历史的游戏中找到令人兴奋和创新的空间是什么感觉?

摩根·戴:是的,这是个很棒的问题。我认为《魔兽世界》一直在发展。我们甚至在自己的团队中开玩笑说,我们现在已经接近WoW 3.0了。这个游戏是如此的不同,并且它都在不断地发展。我们不断地追求新的想法,扩大宇宙。

暗影之地就像人们眼中的一闪一闪。当你死的时候,你会进入那个奇怪的领域。有这么广阔的宇宙和深刻的人物,我们都关心,在某些情况下,真的是伴随着成长,总有灵感。不仅来自我们令人兴奋的社区,还有我们的团队。

在这款游戏和这个团队工作的最大的事情之一是,我们也是魔兽世界的热情玩家。我想我从第2个alpha就开始玩这款游戏了,当时关卡上限是4级。在我们的团队中,有很多人和我有着相似的经历。

Steve Danuser:作为讲故事的人,《魔兽》宇宙的整个挂毯是如此丰富。它给了我们很多难忘的角色和时刻,我们可以参考。暗影之地是一个很好的机会,可以让我们对之前的一些内容进行大量的回调,因为我们有过去死去的角色的优势,比如乌瑟尔光明使者。

《暗影之地》也代表了《魔兽世界》故事中的一个关键章节,因为它为一些已经建立了很长时间的线索画上了句号,但它也为故事的全新章节打开了大门。暗影之地给了我们一个有趣的宇宙路线图,宇宙的力量。我们已经知道了很多秘密,还有更多的谜团有待揭开,这些谜团将影响艾泽拉斯的未来以及为之而战的英雄们。这是一个非常令人兴奋的时刻,在魔兽世界的故事讲述者,以及作为一个粉丝。


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关于Mike Williams

分析师

十多年来,Mike Williams一直在报道电子游戏,包括行业和消费者两个方面。他在Gamesindustry.biz开始报道电子游戏行业的商业交易,之后转到USgamer,在那里他作为评论编辑报道了许多游戏和游戏机。beplay手机官网下载现在他来到PCMag担任分析师,将这些游戏评论技能运用到工作中。当他不评论游戏时,他会深入研究所有形式的娱乐,包括漫画、电影、电视、动漫和日本特摄。

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