在游戏的早期,街机是创新的温床。新的芯片和快速发展的技术让这些游戏在图像、声音和游戏玩法上都处于领先地位。但一旦家庭系统首次亮相,人们就想把街机体验带进娱乐室。进入街机转换,苦苦挣扎的程序员尽最大努力将街机的辉煌转化为较小的机器。有些是非常准确的,有些是随意的,但无论如何都能保持乐趣,然后是这个列表上的10款游戏完全搞砸了。
吃豆人
可以说,很少有街机游戏具有像《吃豆人》这样的文化影响力。南梦宫的黄圈游戏将女性带入了这一爱好,并创造了一个持续了40多年的系列游戏,甚至还催生了一首新奇的热门单曲。《吃豆人》在雅达利2600上的家庭转换是1982年最受期待的发行。不幸的是,对雅达利来说,这太可怕了。系统无法处理游戏中错综复杂的迷宫,所以游戏场景被简化,音效被降级,幽灵像疯了一样闪烁。它仍然是该系统有史以来最畅销的游戏,但消费者对雅达利的《吃豆人》的不满是第二年电子游戏市场大规模崩溃的原因之一。
720°
滑板游戏《720°》的家庭主机之路很艰难。街机柜有一个非常不寻常的操纵杆,它被安装在一个圆形圆盘上,而不是标准的多向门上,任天堂娱乐系统不支持这种准模拟控制。这已经是一个糟糕的开始,但开发商mindscape(负责许多次次的NES游戏)在游戏中添加了粗大丑陋的图像,沉闷的灰色背景,烦人的重复音乐,以及超级严格的时间限制,只是为了让整个体验尽可能糟糕。哦,如果你成功到达了游戏的第四个关卡,也就是最后一个关卡,游戏就会一直循环下去。
真人快打高级版
你会在这个列表中看到一些格斗游戏,这是有原因的。它们通常将街机硬件推向最前沿,迫使家庭系统难以跟上。但Game Boy Advance是在2001年推出的,比第一部《真人快打》晚了近十年。它是否足以应付《中途岛》系列的血腥混乱?读者,事实并非如此。缺失的阶段,反应迟钝的控制,以及疯狂的难度使得这款游戏如此糟糕,以至于它成为了第一款获得零分的游戏电子游戏月刊.
大理石的疯狂
雅达利1984年的《Marble Madness》是一款创新街机游戏,玩家可以在游戏中滚动轨迹球,在时间耗尽前到达目标。不幸的是,家用电脑和主机没有轨迹球,所以端口受到了影响。但没有一款游戏像2005年发行的Game Boy高级版那样遭遇如此严重的问题。尽管最初的游戏已经老得可以喝啤酒了,但Frame Studios的移植游戏却彻底失败了。《Marble Madness》缺少了街机版本的一半关卡,它拥有令人沮丧的控制,甚至没有结局屏幕—-输赢,它只是“游戏结束”。
雷刃
到20世纪80年代末,世嘉凭借Super Scaler技术在街机领域确立了主导地位。就像在《Space Harrier》和《Out Run》等游戏中所看到的那样,世嘉通过使用精灵进行快速沉浸式动作而掌握了模拟3D技术。《雷霆之刃》是一款直升机驾驶游戏,提供了自上而下和3D动作,家庭玩家可以选择许多移植内容,从而获得不同程度的成功。如果你用的是Amiga或Atari ST,情况看起来相当不错。但是IBM PC的移植却是一场彻头彻尾的灾难。建筑已经被灰色矩形所取代,它们在你的直升机前出现,导致无休止的白噪音爆炸和彻底的痛苦。
街头霸王II
卡普空的《街头霸王II》大受欢迎,主机和电脑制造商纷纷要求移植他们的系统。他们中的很多人都无法处理它,但有一个应该做得更好的是Commodore Amiga。这台机器能够制作大型精灵和丰富的色彩,当你看屏幕截图时,它看起来还不错。但如果把它放到运动状态,就会发现《街头霸王2》很糟糕,角色在空中缓慢游动,动画也有很多缺失的帧。不过,质量低是有原因的。开发者无法从Capcom获得最初的游戏源代码或任何资产,所以他们不得不在当地街机厅关闭后去拍摄游戏角色的宝丽来照片,然后扫描它们并将其作为移植游戏的基础。
碇真嗣之外的勇士
将街机游戏带回家的最大障碍之一是复制它们有时专门设计的控制方案。在街机游戏中,SNK的《蓝波战士》(Rambo-inspired Ikari Warriors)以旋转操纵杆为特色,玩家可以操纵突击队向不同方向移动和射击。任天堂娱乐系统显然没有这样的东西,所以主移植选择了一个真正疯狂的控制选择。由臭名昭著的jank house Micronics开发的家庭版《Ikari》让玩家在移动的方向上缓慢旋转,抓住每一个机会将他们带入敌人的火力中。这使得游戏难以置信的困难,如果它不是令人难以置信的乏味,这也不是坏事——它的四个重复的关卡每一个都需要半个小时才能完成,没有密码或保存游戏功能!
双截龙
将雅达利2600作为街机移植平台是不公平的。希望1977年设计的硬件能够处理十年后的街机游戏是很残酷的,但出于某种原因,动视于1989年将《双龙》移植到该系统中。可怜的2600根本无法提供任何接近街机的体验,尽管程序员Dan Kitchen尽了最大努力,但最终的结果却是一场噩梦。这款街机游戏很容易上手,但没有理由让一款主场游戏这么难。由于糟糕的AI和糟糕的控制,你可能会在打败一个敌人之前玩上十几次。
x战警大战街头霸王
在《街头霸王II》大获成功后,卡普空将街机部门的精力集中在格斗游戏上,推出了引入各种新概念的酷炫、创新的格斗游戏。《x战警大战街头霸王》就是一个很好的例子,它首次推出了“标签战斗”模式,让玩家可以在两个不同的战士之间切换。那么,该公司为什么要将游戏移植到PlayStation平台上,却没有这一关键功能呢?系统没有足够的RAM来存储所有的精灵数据,所以动画被截断,标签被移除。你可以玩捉迷藏游戏,如果两名玩家都选择了相同的两个角色。恶心。
思科热
Jaleco的《Cisco Heat》是一款有趣的被遗忘的珍宝,这是一款快节奏的街机赛车游戏,在游戏中你将驾驶一辆警车穿越各种酷炫的旧金山地点。这可能是该公司在1990年发行时所制作的最好的游戏,所以主移植是必然的结果。不过,他们可能应该跳过老旧的Commodore 64,因为开发人员ICE Software把它做了一个绝对的狗的早餐。这一改编的一切都不顺利。它的帧率上限为5帧/秒,让你感觉像是在开PowerPoint演示。视角缩放都不稳定,所以远处的车看起来比近处的车大。随之而来的是绝对破碎的命中检测,会看到你不断崩溃。