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玩老电脑游戏?仔细考虑AMD的RDNA 2卡

在我们的测试中,DirectX 11的游戏性能与AMD最新的基于RDNA 2的Radeon显卡已经被证明是参差不齐的。AMD的SAM技术(以及相当大的超时钟)能拯救我们吗?

上周,我们回顾了Radeon RX 6700 XT这是AMD进军火热的显卡市场的新中端产品显卡基于DX11图形API的游戏出现了一些问题。作为价格接近的竞争者GeForce RTX 3070从英伟达(479美元对499美元,公司各自的参考卡),Radeon RX 6700 XT卡在基于DirectX 12 (DX12)的现代AAA游戏中表现相当有竞争力。但它的DX11性能与我们在去年11月测试RX 6800 XT时第一次观察到的问题相同:在一些游戏中,它并不完全符合标准。

这需要进一步的调查。Radeon RX 6700 XT和之前的RX 6800卡一样,基于AMD最新的视频卡架构,称为RDNA 2,这是其中的共同主线。因此,我们推出了一个基于amd的测试平台,并采用了SAM(“智能访问存储器”,该公司自己的名称)可调整大小的酒吧以及AMD Radeon Software的超频套件,以试图弥合DX11中的差距。简而言之,SAM是一种帧率加速技术,它可以让你的CPU和GPU更容易地相互交流,从理论上讲,它可以提高含有大量纹理或需要快速加载的高质量资产的游戏的帧率。

我们看到了什么?首先,介绍一些背景知识。


RDNA 2和DX11:两个首字母缩写的区别

我们首先注意到基于RDNA 2的AMD gpu在DX11上的不足Radeon RX 6800 XT去年11月的时候在我们的视频卡测试过程中,我们总是运行一套所谓的“遗留”(或更老的)游戏,如《古墓丽影》(2013版本),《生化奇兵:无限》,《沉睡的狗》和《杀手:赦免》。这些来自2010年代早期和中期的AAA级游戏帮助我们了解一款特定的卡片是如何处理那些未在现代显卡驱动程序中进行明确优化的旧游戏。

在审查过程中,我们与AMD有过一些交锋。该公司询问了我们的基准测试过程的细节和我们正在使用的试验台pc的具体情况,它还给我们寄来了一套全新的初始RDNA 2卡(Radeon RX 6800 XT和Radeon RX 6800)让我们重新测试,尝试解决我们在《杀手:赦免》、《生化奇兵:无限》和《沉睡的狗》的遗留测试中看到的RX 6800 XT与Nvidia GeForce RTX 3080创始人版相比大约20%的性能不足的问题。

AMD Radeon RDNA 2
关于RDNA 2的声明(来源:AMD)

当我们测试Radeon RX 6700 XT时,我们在与同样价格的GeForce竞争对手RTX 3070进行比较时看到了同样的问题,因此我们与AMD进行了另一次交谈。该公司在针对新的RDNA 2架构优化旧游戏的问题上更加坦诚。根据我们发布的一份声明:

“AMD致力于用我们所有的产品为玩家提供最好的性能。我们优先考虑优化,以使最广泛的玩家群体受益,确保那些使用AMD RDNA 2架构的玩家在更现代的游戏中,以及使用现代和传统api的更广泛的流行游戏中享有强大的性能。”

从本质上说,这意味着AMD的工程师会优先考虑某些游戏,而不是其他游戏。在RX 6700xt上市前的一次电话会议上,该公司澄清说,它依赖于来自诸如蒸汽图表(在一个新窗口中打开)在驱动程序开发过程中,确定哪些游戏最受欢迎(从而获得最多关注)。

继续从上面引用的关于遗留游戏,AMD说…

“每一款游戏的表现提升都会有所不同。我们希望在各种各样的游戏中看到RDNA 2的惊人性能提升。然而,与第一代RDNA gpu相比,在一小部分与cpu绑定的传统游戏中,你可能会体验到较低的性能提升。”

所以,在AMD提供一个工具,让玩家可以使用它来查看哪些游戏已经或没有针对RDNA 2进行优化之前,就得靠我们这样的标杆来了解情况了。这就是为什么它很重要。


谁还需要DirectX 11性能?

现在,当然,如果有这个选项,大多数人都会选择DX12。那么,这个问题与谁真正相关呢?

AMD Radeon RX 6700 XT

当然是针对像我这样的老玩家。在我的大部分游戏职业生涯中,我都是那种“等待Steam促销!”我很少会在发行时为AAA级游戏支付全价。幸运的是,对于像我这样的人来说,在过去几年里全新的pc游戏发行订阅模式如雨后春笋般出现,就像Netflix的“每月付费一次,获得整个游戏库”的经营方式一样。

重返狼穴:血性小子
德军总部:青年血DX11大屠杀

有些服务,如UPlay和EA Play,提供访问这些发行商完整的后台目录,以及他们当前的AAA游戏阵容(包括DX11游戏,如刺客信条:奥德赛).但其他服务,比如Xbox Game Pass,已经把事情推进了一步。该公司经常与来自世界各地的开发者(游戏邦注:包括独立开发者和AAA级开发者)达成协议,让他们的游戏在Xbox games Pass服务上有一定的推广时间。

Xbox游戏通库
Xbox游戏通库

随着1800万用户的增加,这种模式显然在游戏玩家中很受欢迎,同时也为DX11性能在2021年仍然重要提供了主要的理由:就像你会意外地看到Netflix上偶尔出现的90年代的电视剧(“嘿,他们有贝艾尔新鲜王子现在就开始!”),Xbox Games Pass每周都包含一批新的令人惊喜的当前和传统AAA游戏。这一模式意味着你最终可能会玩一些你从未计划过的游戏。为此,你应该有一个显卡,可以跟上PC游戏的任何时代,你想要访问下次启动你的设备。


提高标准……SAM:让我们开始测试

然后,继续进行测试的设置和基准测试部分。你可以在我们的解释中看到我们通常的英特尔显卡测试装置的细节我们如何测试显卡.对于基于AMD的测试设置,我们安装了AMD的龙9 5900X成一个MSI MEG X570 AceAM4主板(我们对最新一代Ryzen cpu的标准测试平台),并在两个DIMM插槽中填充了16GB的3400mhz内存设置。

我们部署了这个基于x570芯片组的测试平台,给AMD最好的机会把自己的gpu推向极限(重新:兼容性和SAM集成)。请注意,英特尔还在特定的Z490、Z590和X299主板上启用了可调整大小的BAR/SAM,如果您使用英特尔处理器,希望用自己的最新Radeon卡复制我们的测试。我们使用了一个NZXT Kraken Z63 280mm闭环液冷解决方案,风扇配置设置为主板BIOS设置的默认值。

我们把股票Radeon RX 6700xt与它在这个领域最接近的竞争对手英伟达GeForce RTX 3070创始人版,以衡量DX11的不足范围,并提供一个基线,超频RX 6700 XT,也支持SAM技术,可以追求。眼尖的读者还会注意到这里的一个新游戏。我们包含了重返狼穴:血性小子在我们对RX 6700 XT的重新测试中,因为它最近在Xbox Game Pass发布,也使用DX11作为它的主要图形API。

因此,在了解了测试平台的细节和《Wolfenstein》的免责声明之后,让我们开始进行测试的第一部分。在这些运行中,我们使用了在DX11和DX12之间切换的游戏(例如《古墓丽影:暗影:F1 2020》),或者像《沉睡的狗》和《德军:年轻的血》这样的测试游戏,因为它们是在DX12普及之前发布的,所以它们原本是DX11。

DirectX 11测试:库存设置

让我们看看新的基于amd的配置如何与我们在Radeon RX 6700 XT回顾中看到的原始DX11结果进行对比。您将看到DX11和DX12结果的游戏是可切换的,只有DX11结果的游戏没有DX12选项。

如果你已经阅读了我们对AMD Radeon RX 67beplay手机官网下载00 XT或RX 6800 XT的评论,这里没有很多新的东西可以看(除了Wolfenstein的结果,它们讲述了相同的故事)。在我们在游戏中运行的任何基准测试中,我们可以选择在这两种游戏之间切换,在DX11中Radeon RX 6700 XT将发布帧速率结果,平均来说,比DX12中的相同测试运行慢20%左右。此外,我们在DX11中测试了RTX 3070 Founders Edition,并看到卡在两个API之间几乎保持坚如磐石,在从一个API切换到另一个API时没有看到主要的变化。

RDNA 2卡上DX11的不足在我们的《古墓丽影:暗影》和F1 2020的1080p和1440p测试运行时最为明显,根据测试的分辨率,我们看到性能损失在15%到34%之间。这个问题在我们剩下的遗留游戏测试中反复出现,当你比较《Sleeping Dogs》等游戏的结果时,这个问题就更加明显了,在这款游戏中,RX 6700 XT在1080p下的帧率与RTX 3070在1440p下的帧率相同(即每秒156帧)。

然而,转向像《全面战争:战锤II》这样的游戏的结果(被许多网站称为核心基准),我们看到DX11和DX12运行之间的表现更加一致。考虑到这款游戏在基准测试中的受欢迎程度,AMD的驱动优化策略可能包括挑选出具有流行基准测试程序的游戏进行优化,而将较老的遗留游戏排除在对话之外。但我们没有证据。

DirectX 11测试:超频和SAM

接下来,为了给AMD Radeon RX 6700 XT最好的机会来弥补DX11中的缺口,我们在MSI MEG Ace X570主板上启用了智能访问存储器(SAM),然后使用AMD Radeon软件(在一个新窗口中打开)在GPU和VRAM上分别应用150MHz和275MHz的超频配置。(后者是我们在最初检查卡时获得稳定结果的相同概要文件。)

可惜的是,所有这些调整都不能弥补RDNA 2在某些游戏中的驱动缺陷。在整个测试过程中,我们发现SAM和超频结合在一起,实际上什么都做不了,也做不了什么更糟糕的是游戏的得分要么与股票设置的运行情况相同,要么稍慢一些,取决于所讨论的运行情况。

AMD SAM测试
AMD说SAM应该怎么做(图片来源:AMD)

不可否认,我们确实看到了一些性能上的提升(《沉睡的狗》从156fps提升到159fps,哇!),但远远不足以弥补AMD驱动优化不平衡造成的性能差异。像《F1 2020》这样的游戏更适合SAM和超时钟应用,以及《德军要塞:青年之血》和《生化奇兵》,但即使拥有所有优势,数字仍然不足以与库存的3070 FE相匹配。

现在,为了公司的辩护,我们并没有在《SAM》最初的营销推广中测试任何游戏……虽然这是故意的。该公司已经证明了这一点知道哪些游戏是由主要的测试和技术网站进行基准测试的,它将专门针对那些驱动优化的游戏。因此,获得真实世界温度检测的唯一方法就是突破这些界限,在我们有机会测试之前,进入AMD尚未瞄准的产品。


AMD能拯救AMD吗?

那么,我们是否能够使用辅助的AMD技术——AMD平台、SAM技术和Radeon超时钟——让AMD的现有技术达到GeForce的速度呢?

不完全是。在我们深入研究Radeon性能期间测试的8款游戏中,有6款在RX 6700 XT上的帧率损失平均比RTX 3070 Founders Edition低20%左右,这取决于正在运行的游戏。这些结果重申了我们已经从AMD的声明中了解到的情况,尽管在实践中看到它完全是另一回事。

在我们的测试过程中,我们发现AMD基于RDNA 2的gpu的整体性能取决于多种因素。这包括你正在使用的DirectX API,你正在使用的主板(一个AMD支持sam的主板,或者其他),以及应用到卡上的超时钟量。(我们使用的AMD RX 6700 XT参考版本是参考库存设置,但一些第三方会出售超频即用版本。)虽然基于RDNA 2的gpu在DX11上运行良好,但RDNA 2的用户在某些DX11上可能会出现20%的平均帧率损失,在一些极端情况下,与GeForce RTX 3070创始人版相比,帧率峰值会减少40%以上。

我们夸大了这个问题吗?这取决于你是谁,你演什么,你演什么.如果你是一个在非游戏60Hz显示器上玩游戏的休闲玩家,像Radeon RX 6700或RX 6800系列这样的卡可能会以比60fps更快的速度运行大多数老游戏,在你想要的游戏分辨率下,你可能不会关心(甚至不会看到)老游戏帧率的潜在损失。但如果你像我一样等了多年,想在高刷新状态下玩一款AAA级游戏(或者只是想在这一次用更强大的系统重玩一遍),那么AMD的RDNA 2显卡可能不是正确的选择。

尽管如此,从我们最初观察到第一个RDNA 2卡的这个问题到Radeon RX 6800 XT的发布已经过去了四个多月,相同的游戏仍然显示出相同的后台性能。我们希望AMD的工程团队能在我们下次评测RDNA 2卡时,更仔细地研究DX11的性能。但在那之前,我们建议,如果你玩很多老游戏(谁不会呢,现在有这么多),你可能会更好地选择Nvidia的GeForce RTX 30系列阵容的卡代替…当然,如果你能找到的话

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关于克里斯·斯托宾

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己对消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)的基准测试和评估经验带给团队。在此之前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,每次都要涉水于硬件的海洋中。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上碾碎当地的山脉,或者利用他已经取消的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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