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《Jerry Lawson》有声书作者谈游戏中的黑色隐藏人物

在安东尼·弗雷泽(Anthony Frasier)的新有声书《提升游戏:杰里·劳森(Jerry Lawson)的不为人知的故事》(Raising the Game: the Untold Story of Jerry Lawson)中了解一位黑人游戏先驱。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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如果我们已经详细讨论了黑人对于电子游戏产业的重要性,那只是因为还有许多人需要吸取这一教训。尽管表现平平,黑人是美国文化的重要组成部分既是玩家也是创造者。事实上,如果没有非裔美国工程师Jerry Lawson的开创性工作,我们所知道的电子游戏产业便不可能存在。

你会认为先锋像劳森这样无双的人到现在也会像宫本茂或盖比·纽维尔一样出名,但直到最近杰里的故事才进入主流。这要感谢作家、记者和纪录片制作人现在决心庆祝杰瑞的遗产,因为我们在他生命的大部分时间里都没有欣赏他。

个人电脑的标志杰瑞·劳森:电子游戏的隐藏形象

在本集的PCMag电子游戏节目中,的大声讲话的人(在一个新窗口中打开)作家安东尼·弗雷泽加入我们谈论他的新有声书,提高游戏质量这本书揭示了劳森不为人知的故事。观看采访或阅读下面的文字记录(为清晰起见进行了编辑)。

乔丹小首先,请给我们介绍一下你是谁,做什么工作?

安东尼·弗雷泽我是……的首席执行官沛富创意(在一个新窗口中打开).我们是一个多元文化的播客网络和制作公司。所以,我们喜欢用数据驱动的方法和产品为我们自己制作播客,也为你们喜欢的一些品牌制作播客。

安东尼和安德森
左:杰瑞·劳森的儿子安德森·劳森。右:安东尼·弗雷泽。

JM我们来谈谈你最近出版的有声书,提升游戏:杰瑞·劳森不为人知的故事(在一个新窗口中打开).不为人知的故事是杰瑞·劳森是一个工程师,一个隐藏的人物,一个电子游戏之父,他是一个非裔美国人。他是个黑人。现在,一些人知道了他和他对这个行业的贡献,你创造了这本很棒的有声书,向更多的人解释他是谁。是什么激发了你从事这个项目?

房颤2011年,我真的去了硅谷。我去那里的第一天,看到地上有一张纪念已故杰里·劳森的纪念活动的传单。我说,等等,这是谁?我只是深挖了一下。他是电子游戏卡带的发明者。这让我印象深刻。最后我去了那个追悼会,对他了解了很多。

然后我回家做了更多的调查。我听说有一场关于他是否发明了电子游戏盒的大争论。只是一直都有一个大大的问号到底是谁发明了它。

杰里·劳森是谁?我看到有很多来自同一时代的人,他们变得巨大,获得了各种各样的荣誉。但由于某种原因,他的故事渐渐淡出了人们的视线。讽刺的是,他是唯一一个参与了这一切的黑人。这真的激励了我去深入挖掘并找到答案。这本有声书真的是一个开始,挑战其他人去寻找更多关于他的信息。我认为这是更伟大事业的开始。

JM您提到您第一次听说他并开始研究他的时候,不幸的是,正是他去世的那一年。近年来,对他的兴趣又重燃,但我们只能依靠二手资料。我们不能采访他,但你和他的两个成年子女谈过了。当你找到他们,告诉他们你想做这个项目时,他们的反应是什么?

房颤他们对我愿意讲述他们父亲的故事感到很荣幸。有很多人联系他们,我对他们说:“嘿,我想做别人做过最多的事。”希望这能激励更多的人在我之后做更多的事。

我记得网飞公司高分出来了一些东西,大概是15到13分钟的片段,但并没有深入挖掘。我真的很想和他的孩子们,甚至更多的人交谈。我真的很想了解这个人和他的事业。仅凭这一点,他们就非常乐于接受。

JM我从头到尾听了一遍。我很喜欢。但我对一些事很好奇。有很多有趣的小细节和旁白,你如何与这些退休或年长的游戏行业高管交谈,他们过去曾与Jerry共事。你提到他们中的一些人似乎忘记了他是谁或关于他的某些细节。这让我很惊讶。

房颤: John McAfee!杰瑞的儿子说:“嘿,约翰·迈克菲以前给我办公室打电话,以前和我爸爸在车库里。”他以前几乎一直给家里打电话,后来我去找约翰·迈克菲,约翰·迈克菲居然威胁我。John McAfee说:“你再发一封邮件,我就要起诉你了。”他的妻子甚至单独发了一封电子邮件说:“我求你了,不要给约翰发电子邮件。请不要这样,我求你了。”我就想,哇,有那么严重吗?

JM这就是新闻。这样你才能知道你做的是真正有力的工作。

房颤约翰有很多不同的问题,所以可能是其他的问题。但我觉得我们被剥夺了一个精彩的故事。我觉得我们可以从中得到一个很棒的故事。

JM你可能刚刚回答了我的下一个问题,但是,在你的研究过程中,你学到或发现的最让你惊讶的事情是什么?

房颤最大的问题是杰里·劳森是自学成才的。这个人做了所有这些了不起的工作,领导了仙童半导体公司的整个部门,他的任务就是创造这个视频游戏机,他从来没有踏进学校学过任何东西。对我来说,这太不可思议了。在现代社会接受这种方法之前,他就已经这样做了。

JM当时没有互联网。

房颤:对。在20世纪70年代,如果你没有学位,你就不能进入某些房间。那么在20世纪70年代,作为一个没有学位的非裔美国人?我的天啊。我真的很惊讶。这正好说明这个人有多聪明。像诺兰·布什内尔这样的人,所有人,他们都知道。这家伙在他所做的事情上是个十足的天才。

杰瑞·劳森
杰瑞·劳森

JM我发现乔治·华盛顿·卡弗的比较很有启发性。

房颤动视等公司就是根据他的信息建立公司的。如果不是Jerry逆向工程雅达利,并编写了一份指南,告诉大家如何为雅达利创建自己的墨盒,就不会有动视。如果他不这么做,我们今天所了解和喜爱的一家数十亿美元的公司甚至都不会存在。

JM:如果没有卡带,电子游戏作为市场的整个理念就不会存在。

房颤不是像现在这样,不是。

JM是啊,你真的不能低估他的贡献。他的孩子们说,现在越来越多的人对杰里的故事感兴趣。我们看到越来越多的人谈论杰里·劳森和他的成就。我们已经看到强大的游戏博物馆有仙童频道F游戏机作为游戏的历史文物。

房颤:对。他们(斯特朗博物馆)实际上伸出了援手。他们说,他们想进一步讨论,并找出合作的方法。我们本来应该参观博物馆,作为研究的一部分,但我们不得不在新冠肺炎期间做所有的事情。所以,这让一切都变得有点困难。

JM:我认为这证明了游戏文化在认可杰瑞、认可并庆祝黑人在游戏领域的卓越表现方面取得了一些进步。

房颤:对。

JM当前最重要的游戏是Deathloop由黑人导演丁加·巴卡巴执导。它有一个黑色的主线,人们喜欢这款游戏。它得到了很高的分数。现在完成了这个项目,看看我们是如何从Jerry的时代走到现在的,你对这个状态有什么想法黑色表示在游戏吗?在游戏内部,在工程端,技术端?

房颤在技术方面,我认为我们需要更多的黑人和棕色人种在幕后工作。这将很容易开始反映在前面。后面总是会反射前面,你知道吗?如果我们让更多的人在这些职位上,那些在编程中的高级领导职位上,我想我们将开始看到一些我们所看到的角色和表现形式的变化。

这很有趣。我认为这是一种进步,虽然不是很大,但当你看到《死亡循环》和其他游戏时便会发现这种进步。我认为我们已经从世界上的爆炸雷走了很长一段路。我不想这么说,但最好的代表我们的游戏是NBA 2K。我不讨厌这么说,我认为他们做得很好。如果你进入《我的职业生涯》模式,观察游戏中不同发型的玩家,你就会发现他们非常了解自己的用户。

JM: Spike Lee为其中一款游戏创造了故事模式,所以……

房颤:对,完全正确。他们真的很了解自己的受众。我想,如果现在有游戏开发者和领导者在听我讲话,我会说,去看看那款游戏,看看他们的“创造玩家”模式。看看他们不同的发型。看看他们是如何用不同的方式来表现文化的。我认为你可以借鉴并运用到其他游戏中。我们开始看到进展。

在E3上我看到了一些预告片,微软僵尸游戏State of Decay,看起来真的很好,他们有一个黑色的领导。我不知道她是真正的主角,还是只是个预告片模特,但不管怎样,我觉得那真的很好。他们开始在这些游戏中展示黑人女性和黑人男性,让他们看起来像真正的黑人。这总是一件好事。

个人电脑的标志《星际野场》、《光环无限》、《红落》和Xbox Game Pass:微软在2021年E3上反击

JM:假设你可以把你的有声书放在游戏行业的任何人面前,最强大的人,他们必须听。他们必须接受这一切。你希望他们从杰瑞的故事中得到什么最大的收获?

房颤:雇佣更多的黑人!坦率地说,我知道菲尔·斯宾塞和马特·布蒂等人知道有声书的存在。他们听过了。微软的Sarah Bond也听了这首歌,并在她的LinkedIn页面上向Jerry致敬。因此,有些高管正在听有声读物,并公开回应。

微软刚刚投资了南加州大学以杰里·劳森的名义设立的捐赠基金。他们为杰瑞的命名做出了巨大贡献,我认为这真的很了不起,很了不起。因此,我们开始看到它进入到这些控制招聘的高端高管面前。我想只要我们这么做,杰里的遗产就会继续流传下去。

JM我们刚刚有了彩色游戏开发者博览会很高兴看到微软和任天堂等公司通过奖学金和支持来支持这些活动。它可以更快。它可以更有攻击性。但我认为,进步正在发生。

房颤从某种程度上说,这正在发生。我认为,一旦我们开始看到这些变化发生,我们就会开始看到这个行业中越来越少的愚蠢行为。你也看到了一些指控。这都是因为你没有招到合适的人。当你开始在这些地方雇佣合适的人时,你不仅能够创造出更好的游戏,还能够创造出更好的文化。

这也是我们不想谈的。这不仅仅是关于人们所玩的游戏和呈现方式,也是关于工作文化和氛围。人们喜欢在那里工作吗?人们会喜欢在非常多样化的环境中工作。这甚至不是一个意见。有实际的统计数据和研究支持这些观点。所以,一旦游戏产业开始朝着这个方向发展,我想我们就会开始看到不同。

英里莫拉莱斯

JM完全同意。安东尼·弗雷泽,这是你为这本书做最好宣传的机会。因为是有声书,我们会经常听到你的声音。所以你不妨用你自己的话告诉我们。

房颤如果你想真正接触到一个了不起的人,一个天才,我们这个时代的乔治·华盛顿·卡弗,那个人就是杰瑞·劳森。你将会了解一个彻底改变了游戏的人。如果不是因为他,你也不会喜欢自己每天玩的游戏。你用了完美的描述,"隐藏的人物"因为他就是这样的人。很快,更多的人会知道他的名字。你会看到电影,你会看到更多的书,所有这些都在路上。所以现在收听吧。

JM如这本书是提升游戏:杰瑞·劳森不为人知的故事安东尼·弗雷泽著。现以Audible原版有声读物(在一个新窗口中打开).安东尼·弗雷泽,非常感谢你的加入。

房颤谢谢。谢谢你邀请我。


有关深入的电子游戏谈话,请访问个人的大声讲话的人(在一个新窗口中打开)YouTube频道。

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