不幸的是,在线游戏并不总是有趣的。骚扰在大型PC多人游戏中变得普遍,根据(在新窗口打开)反诽谤联盟的一项新研究。
该研究发现,65%的网络游戏玩家曾遭受过来自其他玩家的“严重骚扰”。这可能以暴力、性骚扰、种族主义和“doxing”等身体威胁的形式出现,或者当你的个人信息在游戏聊天中被公开时。
另一个问题是来自仇恨组织的宣传。ADL表示:“令人担忧的是,近四分之一(23%)的玩家在多人在线游戏中接触过关于白人至上主义意识形态的讨论,近十分之一(9%)的玩家接触过关于否认大屠杀的讨论。报告(在新窗口打开)说。
这项研究还试图找出哪些游戏已经成为骚扰的温床。但在某种程度上,他们都有。ADL表示:“在调查涉及的15款网络游戏中,至少有一半的玩家表示他们经历过某种形式的骚扰。”
Valve的Dota 2位居榜首,79%的受访者表示在玩游戏时受到骚扰。第二名是《反恐精英:全球攻势》,75%。
ADL的研究基于美国1045名成人游戏玩家的在线反馈,他们在多个平台上玩游戏,包括PC、主机和手机。然而,为了更好地理解骚扰对少数群体的影响,该调查特意对LGBTQ、犹太人、穆斯林、非洲裔美国人和西班牙裔玩家进行了“过度采样”。
结果发现,很多骚扰都是基于身份的;38%的女性和35%的LGBTQ玩家报告了基于性别和性取向的骚扰。
ADL首席执行官乔纳森·格林布拉特在一份声明中表示:“近三分之二的美国成年人在网上玩游戏,但仇恨、骚扰和歧视等问题仍然存在。”“在ADL,我们将在线多人游戏视为社交平台,我们需要这样做讨厌战斗以与传统社交媒体同样严肃的态度在这些平台上发布。”
这项研究的目标是量化问题,以帮助游戏行业采取行动。建议之一是游戏开发者更好地使用内容审核以及制止歧视和仇恨言论的政策。总体而言,ADL的调查发现,大多数骚扰都是通过游戏中的语音和文字聊天发生的。根据ADL的说法,这些游戏还应该带有评级标签,表明产品在线社区的成人性质。
尽管存在这些问题,ADL的研究发现,绝大多数受访者(88%)在在线游戏时表示有积极的体验。这可以包括交朋友,发现新的兴趣,感觉自己属于一个社区。与积极社交体验相关的顶级游戏是《魔兽世界》、《我的世界》、《NBA2K》、《守望先锋》和《反恐精英:全球攻势》。
骚扰玩家的体验也可以是双向的。大约三分之一的受访者承认曾用侮辱性的名字称呼其他玩家,并进行恶意攻击。22%的人表示他们曾威胁和歧视其他球员。
根据他们的体验,大约有一半的玩家认为在线多人游戏既是积极的社交空间(49%),也是普遍的有害因素(55%)。大多数玩家(62%)认为公司应该采取更多措施,让网络游戏对玩家更安全、更包容。”