今天早上,在新墨西哥州阿尔马戈多的沙漠中进行了一场挖掘,以确定游戏中更著名的城市传说之一是否真实。这条新闻应该只会让最铁杆的电子游戏历史学家或斯皮尔伯格的粉丝感兴趣。
这次调查是由微软的Xbox娱乐工作室发起的,是该团队正在制作的Xbox one独家纪录片的一部分大约14辆卡车(在新窗口打开)游戏卡带和其他设备在1983年的时候。其中最主要的是该公司著名的电子游戏《外星人E.T.》,据说1982年该游戏的过度生产和销售不足极大地导致了雅达利在1983年报告的5亿多美元亏损,并最终导致雅达利2600主机本身的死亡。
没错,《外星人》就是那么糟糕。对于一款据称只花了5.5周时间就开发出来的游戏,你还能期待什么呢?直到今天,《E.T.外星人》还经常被认为是整个电子游戏史上最糟糕的电子游戏之一——这让人印象深刻,因为我们都已经离开《E.T.外星人》30多年了的发射。
虽然许多雅达利员工都对这种“大量倾倒”卡带和硬件的事实提出了异议,但他们可能需要检查一下自己的叙述。根据一些报道,挖掘机在今天的大挖掘中正式发现了各种各样的卡带——除了公司似乎已经丢弃的各种雅达利游戏之外,还有E.T.的副本(包括一些仍然被收缩包装的游戏)。我们想知道它们是否可玩!)
各种各样的传媒人士(在新窗口打开)而且极客/游戏历史(在新窗口打开)出席了今天的挖掘活动,包括E.T.的设计师霍华德·斯科特·沃肖和科幻作家(E.T.游戏的超级粉丝)欧内斯特·克莱因。克莱因之前谈到了他对可爱的外星人的喜爱和雅达利葬礼的历史一篇相当全面的博客文章(在新窗口打开)他写道,然后开着他的德罗宁汽车去了现场。
“《ET》是2600系列中最复杂和最具创新性的游戏之一。多年后,当我看到网上文章和论坛帖子宣称《ET》是“史上最糟糕的电子游戏”时,我马上就说这是放屁。《ET》甚至不是最糟糕的雅达利游戏——绝对不是。
“《ET》还包含了一些最早的电子游戏彩蛋,霍华德·斯科特·沃肖为雅达利公司编写的三款游戏(《亚尔斯的复仇》、《夺宝奇兵》和《ET》)对我的小说《头号玩家》起到了启发作用。所以奇怪的是,被邀请去挖掘感觉就像命中注定一样。(或密度)。我已经很久没有对公路旅行这么兴奋过了。”
参与微软纪录片的人被允许拿走250个墨盒,或者他们碰巧挖到的东西的10%——以最终的数字为准似乎有风的(在新窗口打开),挖满了一天。
要了解更多,请查看以下视频中的PCMag Live,其中讨论了雅达利的重大发现。