周三,AMD揭开了FSR 2.0的部分大幕,这是备受期待的FidelityFX超分辨率空间上标器/超采样器的升级版(根据标识的颜色而不同)。
FSR 2.0承诺“免费”提高你的帧率,这与其他竞争技术,如英伟达的深度学习超级采样(dls).但是,哪一种提高帧率的技术将占据主导地位呢?是大绿色和大红色,又回来了。
FidelityFX超级分辨率升级
作为年度游戏开发者大会的一部分,FSR 2.0通过“时间缩放”技术实现了这一点,这是一种使用图像中的三个不同向量点(游戏邦注:由游戏开发者提供给算法)来提升向下渲染图像的清晰度和整体质量的技术,使其尽可能地与原始分辨率区分开来。
与DLSS 2.3不同,FSR 2.0不需要任何东西机器学习训练它的算法。然而,它的兼容性有点乱。什么游戏,api和显卡它是否能起作用都是细节问题。
我们建议你去AMD的完整FSR 2.0(在一个新窗口中打开)博客来了解一下什么将与什么工作,但本质上:FSR 2.0将与一系列gpu兼容这两个AMD和Nvidia(很像FSR 1.0),以及Xbox主机,根据特定的规则和分辨率,这取决于你使用的底层图形芯片。
FSR 2.0将支持多少款游戏?
然而,在FSR 2.0正式发布之前,对它的关键打击可能是许多人(包括我们在PCMag的工作人员)都期望FSR 2.0能够提供最重要的组件——支持1000 +游戏兼容的Radeon超级分辨率(RSR)-到处都是玩家。
不幸的是,由于每一款游戏的执行,FSR 2.0将会被与FSR 1.0相同的链条所削弱。这些限制,甚至四个发行多年后,带来了DLSS的总兼容数量只有150个左右(在一个新窗口中打开);游戏开发者需要做的就是提升。
AMD表示,FSR 2.0将需要来自开发人员的不同级别的输入,这取决于引擎。例如,如果游戏已经支持DLSS,那么FSR 2.0就应该加入进来。基于特定版本的虚幻引擎和Unity的游戏也是如此。无论你从哪里看,粒度都在继续——再次强调,我们推荐AMD的博客来掌握FSR 2.0兼容性的前景。
同时,Radeon超级分辨率兼容成千上万的游戏开箱即用。和Nvidia Image Sharpener一样,这两款软件都是使用时间运动图像数据来为算法提供信息。然而在测试中,它显示Radeon超级分辨率的图像质量比NIS更接近DLSS,而DLSS最终仍然在质量方面领先于其他同类产品。如果有朝一日FSR 2.0的质量能够与RSR 1.0的游戏兼容性相结合,那么英伟达的DLSS将面临真正的威胁。
现在,我们有证据表明只有一款游戏在运行FSR 2.0:《死亡循环》。AMD表示,我们可以期待在“2022年第二季度的某个时候”推出这一功能,这是一个不祥的回忆最初的DLSS公告(在一个新窗口中打开)在美国,它只在一款游戏《战地V》(但宣布在两款游戏中运行,包括《最终幻想XV》)中运行。
那么,FSR 2.0是否还需要四年才能拥有一个只有150款游戏支持的游戏库呢?游戏玩家和AMD都希望不要这样!