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45年前,苹果启动了个人电脑行业

牵牛星8800是第一台将计算带给人们的机器,但Apple II是第一个连非技术人员都想要的系统。

通过杰米Lendino

我的经验

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来,我一直是全职员工。我一直是ExtremeTech从2015年初开始,除了最近在PCMag担任特稿执行编辑,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR的节目综合考虑讨论技术还有全国几十个电台。我还为其他二十多家出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机电源用户电脑今天电子音乐家声音和视觉和CNET。另外,我还写过书五本关于复古游戏和计算的书:

阅读个人简介
(图片来源:SSPL/Getty Images)

1977年4月16日,第一届西海岸计算机博览会在旧金山开幕。在那次有12750人参加的活动中,史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克推出了Apple II个人电脑。可以毫不夸张地说,这个世界从来都不一样了。

苹果并不是第一家推出“微型计算机”的公司,当时人们之所以这么称呼它,是因为它使用了微处理器。售价399美元的MITS Altair 8800出现在1975年1月的封面上受欢迎的电子产品(著名的是,一个无法工作的原型,因为工作的原型在运送给杂志的途中丢失了)。这是一台你必须自己组装的成套电脑,除非你向MITS公司支付额外的费用,并愿意等待。

Altair 8800这款电脑和Imsai 8080等其他同类型的成套电脑,都是业余爱好者实现的梦想,而不仅仅是普通人的有用工具。它们没有键盘、显示器或存储设备,更不用说随时可以运行的软件了。但是他们把大型机或小型机的一些能力放在你的桌子上——而且你不必与任何人共享处理时间。

史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克
史蒂夫·乔布斯站在舞台上,面前是1976年史蒂夫·沃兹尼亚克(左)和他在Apple-1上工作的照片。(图片来源:Justin Sullivan/Getty Images)

史蒂夫·沃兹尼亚克当时是一名年轻的电气工程师,在惠普和雅达利工作过,他设计了自己的个人电脑。1976年7月,他在当地的家酿电脑俱乐部(Homebrew Computer Club)推出了第一个原型机,它比一块电路板大不了多少,并被命名为Apple-1。不久,在朋友史蒂夫·乔布斯的帮助下,他开始手工制作电脑。乔布斯是他几年前认识的,曾在惠普和雅达利工作过。他们一起把Apple-1系统卖给热情的俱乐部常客;他们还卖出了大约50个到当地一家名为“字节商店”的电子产品商店(见屏幕最左边的读数)。

可以说,史蒂夫·沃兹尼亚克比当时任何人都更懂得如何设计电子产品。他可以削减设计,使其使用尽可能少的芯片,这从他为雅达利1976年的热门投币游戏《Breakout》所做的工作中就可以看出。

Apple-1在计算机历史博物馆
2008年,在计算机历史博物馆,一台有签名的Apple-1(图片来源:Jamie Lendino)

很快,沃兹尼亚克和乔布斯开始着手开发第二款机型,它不仅能显示文本,还能显示真实的彩色图形,还能播放声音,还能使用手柄控制——这是一台可以在家里玩《Breakout》游戏的台式电脑。它还将有一个内置的BASIC解释器,一个完整的键盘和扩展插槽。乔布斯确保这个系统被包装成一个专业的产品,你可以直接使用,包括一个漂亮的塑料外壳和一个内部电源。


计算机革命

1977年在科技圈被铭记,因为推出了所谓的“三位一体”个人电脑。这三款产品都是预装的,包装在带有QWERTY键盘的桌面外壳中,只有4K内存。

Commodore发布了售价795美元的ipad宠物2001在1977年1月的消费电子展(CES)上发布,但直到12月才批量出货。这款由MOS 6502驱动的机器具有大约20世纪70年代的未来主义风格,配有集成的单色显示器和盒式驱动器。它看起来棒极了,就像通往另一个世界的入口——当然,所有这些机器都是这样或那样的形式。

坦迪发布了基于Zilog z80的Radio Shacktrs - 801977年8月3日,并于11月开始出货。该公司在其数千家Radio Shack商店以649美元的价格出售这款微型计算机,并配有一个12英寸的显示器和一个用于存储的卡式录音机。

1977年,苹果二代上市
1977年4月,在旧金山举行的第一届西海岸电脑展上,Apple II亮相(图片来源:Tom Munnecke/Getty Images)

这是苹果二代不过,每个人都记得。虽然它是1977年宣布的家用电脑“三位一体”中的第二款,但它是第一个上市的。它包含一个1MHz MOS 6502,与早期的Apple-1和PET 2001相同。但与其他机器不同的是,Apple II有BASIC ROM,可以显示真正的彩色图形。更重要的是,它有8个内部扩展插槽,用于增加额外的内存、新的端口、升级的图形和其他无法描述的功能。

PET 2001,尤其是TRS-80都卖得很好,但Apple II很快成为市场领导者,因为它最有潜力。1978年,沃兹尼亚克推出了Disk II,这是一款革命性的5.25英寸桌面软驱系统,配有必要的控制器扩展卡,售价695美元。(仅仅几个月后,TRS-80就有了自己的软盘驱动器。)很快,丹·布里克林(Dan Bricklin)的VisiCalc,第一个电子表格软件,利用Apple II的磁盘驱动器,成为该系统的商业杀手级应用程序。

不过,这还不是全部。许多家庭把Apple II带回家打字、学习BASIC编程和玩游戏。热衷者购买这种机器来编写自己的软件,并使用调制解调器拨号进入在线公告牌系统。大量第三方厂商纷纷生产扩展卡。在几年内,数以千计的Apple II程序,以及与之竞争的TRS-80、PET 2001和雅达利的新贵400和800在美国,个人电脑时代已经全面开启。

1979年的Apple II广告
1979年的Apple II广告

一个字节的竞争

大量的硬件升级使Apple II系列在不断增加的竞争对手中保持竞争力,包括雅达利、坦迪、康懋达和德州仪器等低端公司,以及IBM等高端公司。

1979年发布的Apple II Plus保留了与最初型号相同的外形,但包括48K的RAM和一个更新的、微软派生的AppleSoft BASIC ROM解释器。1983年发布的Apple IIe拥有完整的ASCII字符集,包括小写字母、四向光标控制、操纵杆连接器和64K内存(可扩展到128K),所有的升级都使这台计算机在与雅达利和Commodore的竞争中更具竞争力。80栏文本的选项意味着它可以与IBM当时新推出的16位个人电脑.IIe大大减少了芯片数量(从120个减少到31个)和4164个DRAM芯片,从而实现了更简单、更酷、更可靠的硬件布局。

Apple II还开启了电脑游戏革命。到20世纪80年代初,我们看到了诸如Brøderbund、Datamost、Infocom、Muse Software、Origin Systems、Sierra online(最初是online Systems)、Sir-Tech和Sirius Software等传奇开发商的推出和早期成功。Apple II诞生了许多流行且多样化的游戏,如《阿兹特克》、《土匪》、《诗人的故事》、《Bilestoad》、《德军总部》、《直升机杀手》、《空手道》、《硬帽Mac》、《矿坑杀手》、《神秘之家》、《弹球建筑集》、《零钱》、《大班》、《创世纪III》和《巫师》系列,以及《Zork:伟大的地下帝国》。(只是输入这个列表就让我想再玩一遍。)

很快,无数小学玩家就开始玩环球游《卡门圣地亚哥在哪里?》以及主机“俄勒冈之路”的一个端口。Apple II成为第一台在美国学校广泛使用的电脑。

空手道专家
空手道专家

进一步的硬件升级意味着Apple II系列的寿命很长,即使在该公司高端、开创性的麦金塔的阴影下。1984年,这款漂亮、小巧的IIc型号配备了128K,并配有漂亮的9英寸单色显示器,不过那一年的注意力很快转移到了Mac上。IIGS为产品带来了GUI和16位图形,同时完全兼容8位软件。在20世纪80年代末和90年代初,额外的增强版和白金版搭载着8位Apple II平台,总共运行了16年。

史蒂夫·沃兹尼亚克1983年
1983年5月,史蒂夫·沃兹尼亚克手持苹果IIe。(图片来源:Roger Ressmeyer/CORBIS/VCG via Getty Images)

剩下的,就像他们说的,就是历史了。在此期间,苹果公司成为了麦金塔公司,随后是iMac、iPod、iPhone和iPad公司。PCMag在1984年报道了最初的麦金塔(在新窗口打开)从那时起,他就一直在评论苹果电脑。与此同时,IBM个人电脑和几十个运行英特尔处理器和微软MS-DOS系统的克隆电脑开始占据主导地位,导致Windows/macOS在台式机上的双头垄断一直持续到今天。

据估计,目前有超过20亿台预组装、预包装的台式机、笔记本电脑和服务器在使用。Apple II是第一款。

你可以读到史蒂夫·沃兹尼亚克1977年5月介绍Apple II的文章字节,由互联网档案馆提供(在新窗口打开)

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关于杰米·伦迪诺

主编ExtremeTech

自2005年以来,我一直在为PCMag和其他Ziff Davis出版物撰写和评论技术,自2011年以来,我一直是全职员工。我一直是ExtremeTech从2015年初开始,除了最近在PCMag担任特稿执行编辑,我为这两个网站撰稿。我上过CNBC和NPR的节目综合考虑讨论技术还有全国几十个电台。我还为其他二十多家出版物写过文章,包括科普《消费者报告》计算机电源用户电脑今天电子音乐家声音和视觉和CNET。另外,我还写过书五本关于复古游戏和计算的书:

冒险:雅达利2600在主机游戏的黎明
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比光快:雅达利ST和16位革命

《星际飞行:1987-1994年PC和DOS如何引爆电脑游戏

在此之前,上世纪90年代末,我在华尔街从事支持Windows NT的IT工作。我意识到,我宁愿玩技术,写技术,也不愿全天候地支持它,为所有的错误承担责任。我从小就在键盘和雅达利ST上演奏和录制音乐,而且从未真正停止过。有一段时间,我为电子游戏制作音效和音乐(主要是21世纪初的手机游戏)。我仍然为各种独立艺术家混音并掌握音乐,他们中的许多人都是我的朋友。

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