双线性插值

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一种纹理映射技术,可以产生相当逼真的图像,也被称为“双线性过滤”和“双线性纹理映射”。使用一种算法将屏幕像素位置映射到纹理映射上的相应点。计算四个周围纹理的属性(颜色,alpha等)的加权平均值,并将其应用于屏幕像素。这个过程对形成纹理对象的每个像素重复。

双线性是指在两个维度(水平和垂直)上执行插值。每个文本象限的顶对和底对取平均值(水平),然后取平均值(垂直)。这种方法通常与MIP映射结合使用。看到纹理贴图MIP映射点取样三线性插值

双线性映射 物体的每个屏幕像素被映射到纹理映射中相应的纹理上。红点是一个像素的例子。将四个最近的texel的加权平均值的属性应用于屏幕像素。进行两次水平插值(texels 1-2和3-4),然后将结果平均起来进行垂直插值。(由Intergraph Computer Systems提供的插图重新绘制)

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