虚拟现实(VR)在过去的几年里得到了真正的发展。现在,几个不同的硬件平台提供了广泛的软件库。在PCMag,我们把每一个新的和更新的VR耳机通过它的步伐来确定它如何与竞争对手抗衡。这是我们的过程。
我们的VR测试空间
我们在一个225平方英尺的房间里进行大多数VR测试,这个房间与我们实验室的其他地方隔离开来。除了为我们提供测试整个房间VR系统的空间外,它还意味着我们可以在不撞倒昂贵电子设备的情况下随意摆动运动控制器。另一个好处是,实验室里的其他人不能偷偷拍照并上传到网上;毕竟,没有人戴着VR头显看起来很酷。
一张高桌子靠墙而坐,高度适合我们的测试PC。一张较短的桌子靠在另一面墙上,为我们想要测试的大电视和任何游戏机提供了足够的空间。这个设置对于PlayStation虚拟现实即将到来的Ps vr 2为PlayStation 5,另外还确保我们可以在未来测试任何潜在的Xbox VR系统。
我们用来测试VR的硬件
对于基于pc的虚拟现实系统,比如HP混响G2,HTC Vive Pro 2,阀指数我们使用的vr游戏电脑远远超过了头显的最低图形要求。当然,我们会将VR头显与任何相关的游戏机配对,例如PS VR与PlayStation。
我们使用独立的VR头显,比如Oculus Quest 2,无需任何额外设备。毕竟,这就是单机游戏的含义:不需要PC、游戏系统或智能手机。
我们在VR测试中寻找的东西
准备好空间和硬件后,我们戴上每一个新的耳机并开始测试。因为VR平台之间有太多不同的因素,而且大多数都依赖于其他硬件来运行,所以我们没有一个正式的基准测试过程。相反,我们在每个耳机上运行各种VR软件和游戏,并对它们的性能进行大量记录。
运动跟踪也很重要。我们评估VR系统跟踪运动的效果,包括头显和任何附带的控制器是否提供三自由度(3DOF)或六自由度(6DOF)。前者只能决定你面对的方向,而后者可以跟踪你的方向和位置。在这一点上,绝大多数VR系统都使用6DOF进行头部和控制器跟踪。
设计和人体工程学也是重要的因素。虽然虚拟现实以不同的方式影响着不同的人,但一个精心制作的带,适当的填充物和易于调整的头带,可以让体验变得愉快。我们会注意耳机是否特别重,该设备是否对头部的某些部位施加了不舒服的压力,以及面罩是否对眼睛形成了良好的密封,以阻挡外界的光线。对于运动控制器,我们评估它们在手中的自然感觉,以及按钮放置的直观性。
VR软件驱动硬件
软件是另一个关键因素;不同的平台提供不同的游戏和体验。Oculus平台目前是我们的最爱,因为它既支持Oculus独家游戏,也支持SteamVR。HTC的VivePort也很强大,因为它是直接围绕SteamVR构建的。当然,Valve Index也运行在该公司的SteamVR平台上。
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PlayStation VR生态系统也非常完善,拥有许多引人注目的游戏。我们假设PS VR 2将向后兼容任何PS VR软件,因为PlayStation 5与PlayStation 4向后兼容,并且已经通过适配器支持PS VR。
像Oculus Quest这样的独立头显更受限制,因为它们使用的移动设备硬件并没有那么强大,但你仍然可以在这些平台上找到许多引人入胜的体验。
如果你有兴趣为自己设置VR,我们的指南顶级VR头显解释各种平台之间的差异。如果你想要一个pc驱动的体验,看看我们的指南最佳VR笔记本电脑.选择拥有你想要的游戏的平台,并在另一个现实中享受你的体验。