更高的性能,光线追踪和AI功能已经在我们的GeForce RTX 20系列的最前沿显卡beplay手机官网下载评论。然而,我们对迄今为止发布的模型的结论是GeForce RTX 2070, RTX 2080,和RTX 2080 Ti)已经发现,他们的代性能增益的价值超过之前的GeForce GTX 10系列,虽然显著,已被较高的价格所抵消。公平地说,我们还没有看到游戏利用GeForce RTX 20系列中的许多新技术。但在今天的游戏中,我们并没有看到前几代游戏所带来的每美元性能提升。至少在此之前是这样的。GeForce RTX 2060是第一款GeForce RTX 20系列显卡,每美元的性能比上一代有很大的提高,这一区别帮助这款Zotac版本的显卡(369.99美元)赢得了中高级显卡的编辑选择桂冠。
GeForce RTX 2060:基本要素
新的GeForce RTX 2060在这里让我们重新思考RTX的经济角度。从纸面上看,它的技术规格相对接近起价499美元的GeForce RTX 2070,但RTX 2060卡的起价“仅”为349美元。这使得GeForce RTX 2060比其前身GeForce GTX 1060(299美元)更贵。然而,它仍然被认为是主流的地盘。正如我们的基准测试结果所显示的那样,GeForce RTX 2060提供的游戏性能远高于我们对中级性能的期望。毫无疑问,它比GeForce GTX 1060,甚至超过了GeForce GTX 1070以两位数的百分比增长。
首先,在进入更精细的细节之前,让我们快速浏览一下GeForce RTX 2060和GeForce RTX 20系列的一些背景。基于新的“图灵”架构,英伟达最新一代图形处理器(gpu)在即将离任的GeForce GTX 10系列的“Pascal”架构上带来了更好的游戏性能和新技术。图灵的两项标志性新技术是硬件加速光线追踪和人工智能驱动的深度超级采样(DLSS)。这两种方法在游戏开发者中的应用都比较缓慢,但也有一些宽容之处;GeForce RTX 20系列发布至今还不到6个月,这在游戏开发领域并不算长。
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这就是我在这篇文章中要讲的关于图灵的所有细节。我们的GeForce RTX 2080创始人版审查全面介绍了图灵,如果你需要背景知识,这本书很值得一读。
正在审查的是来自Nvidia主板合作伙伴Zotac的GeForce RTX 2060安培版。这款显卡几乎与Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition共享所有技术规格,但由于其工厂超频,售价为369美元(高出20美元)。
以下是GeForce RTX 2060与即将离任的GeForce GTX 1060的比较。(注:我在下表中使用了英伟达的GeForce RTX 2060参考规格;我将在下一节中解释与Zotac GeForce RTX 2060安培的微小差异。)
RTX 2060创始人版(“图灵”) | GTX 1060创始人版(“Pascal”) | |
建议价格 | 349美元 | 299美元 |
基地/提高时钟 | 1365 mhz / 1680mhz | 1506 mhz / 1708 mhz |
Nvidia CUDA内核 | 1920年 | 1280年 |
内存速度/标准内存配置 | 14Gbps / 6GB GDDR6 | 8Gbps / 6GB GDDR5 |
内存接口宽度 | 192位 | 192位 |
内存带宽 | 每秒336GB | 192 gb每秒 |
显卡电源 | 160瓦 | 120瓦 |
生产过程 | 12海里FinFET | 16纳米 |
电源连接器 | 单一eight-pin | 单一six-pin |
CUDA内核数量增加50%是我们将从GeForce RTX 2060中看到的原始性能提升的一个很好的估计。根据英伟达的说法,基于图灵的CUDA内核比帕斯卡的更高效,所以性能的提升可能会更大。在高分辨率下玩游戏时,75%的内存带宽提升肯定也会有所帮助。14Gbps GDDR6内存是GeForce RTX 20系列的新产品。
GeForce RTX 2060保持了GeForce GTX 1060的6GB内存负载。如果这次能看到8GB就好了,但如果你想要那么多,你就得花钱买一个GeForce RTX 2070。对于1440p的游戏(GeForce RTX 2060非常适合),6GB的显存就足够了。这对于4K游戏来说是勉强够用的,但是在今天的大多数AAA游戏中运行这个分辨率对于不降低视觉质量设置的GeForce RTX 2060来说要求太高了。(请参阅本文后面的基准测试。)
RTX 2060和RTX 2070
下面是GeForce RTX 2060与其更昂贵的同类产品GeForce RTX 2070的对比:
RTX 2060创始人版 | RTX 2070创始人版 | |
着色多处理器(SMs) | 30. | 36 |
CUDA /张量/ RT核心 | 1920 / 240 / 30 | 2304 / 288 / 36 |
额定千兆射线每秒/RTX-OPS | 5 / 37 | 6 / 42 |
基地/提高时钟 | 1365 mhz / 1680mhz | 1410mhz / 1620mhz |
内存速度/接口宽度 | 14Gbps / 192位 | 14Gbps / 256位 |
标准内存配置/带宽 | 6GB GDDR6 / 336GB每秒 | 8GB GDDR6 / 448GB每秒 |
显卡电源 | 160瓦 | 175瓦 |
电源连接器 | 单一eight-pin | 单一eight-pin |
建议价格 | 349美元 | 499美元 |
当我比较GeForce RTX 2060和GeForce GTX 1060时,你会注意到在这个比较中没有出现的几个规格,即张量和光线追踪(RT)核心的数量。两者都是通过图灵架构引入的。(请务必参考我之前链接的GeForce RTX 2080创始人版评测以了解详细信息。)
可以使用英伟达专有的RTX- ops指标来估计GeForce RTX 20系列卡之间的性能差距,这将使GeForce RTX 2070比GeForce RTX 2060快14%左右。然而,RTX-OPS承担了包括CUDA、Tensor和RT核心操作在内的工作负载,而现在几乎没有游戏使用前两者。如果只考虑CUDA核数,那么,GeForce RTX 2070应该比GeForce RTX 2060快20%,但这只是一个粗略的估计。GeForce RTX 2070还有其他对它有利的规格,即更大的内存配置(8GB对6GB)和更宽的内存总线(256位对192位)。
有趣的是,两者之间的总板额定功率差异仅为15瓦,并且都使用单个8针连接器供电。
现在我们已经超越了基本要素,让我们看看是什么让Zotac GeForce RTX 2060安培与Nvidia的参考卡不同。
Zotac之旅
正如我之前提到的,Zotac是英伟达的董事会合作伙伴。它采用英伟达的参考卡设计,并以此为基础构建自己的显卡。这里评测的GeForce RTX 2060放大器几乎与Zotac的另一款基于GeForce RTX 2060的产品GeForce RTX 2060双风扇相同。(参见游览所有的RTX 2060板设计我们可以在发布时找到。)
它们之间唯一的区别是,GeForce RTX 2060放大器在其增强时钟上的工厂超频到1800 mhz,比Twin Fan型号的1680mhz增强时钟增加了120MHz或7%。后者与Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition共享时钟。我将在这篇评测的超频部分探讨一下GeForce RTX 2060安培20美元的价格是否值得。
GeForce RTX 2060安培是一个真正的双槽卡,而且是一个紧凑的卡。它的长度为8.3英寸,比这个性能级别的卡的预期长度要短。它比英伟达的GeForce RTX 2060创始人版短0.7英寸。它4.7英寸的宽度比我所认为的真正紧凑的尺寸大了零点几英寸,但很难想象这会造成安装问题。
GeForce RTX 2060安培的散热方案包括两个90mm风扇和三个6mm热管,连接到一个铝制散热器。对于160瓦主板额定功率的显卡来说,它看起来足够坚固。我将在基准测试部分之后讨论冷却性能。
在底部边缘,你可以看到更多的热管细节…
切割复杂的铝背板主要是为了增强强度,但它也为底盘增加了被动冷却的措施。
佐塔克标志沿着卡的顶部边缘是白色的背光。
它不是一个可改变颜色的RGB LED。不过,在我看来,LED太小了,在这两种情况下都算不上什么卖点。照明可以在Zotac Firestorm软件中禁用。注意这里没有SLI连接器。在GeForce RTX 20系列上,仅在GeForce RTX 2080及以上版本上支持SLI。
GeForce RTX 2060安培有一个单一的8针电源连接器,像GeForce RTX 2060创始人版…
来自其他主板合作伙伴的一些基于GeForce RTX 2060的竞争卡还提供了一个六针连接器,尽管这不是一种常见的做法。稍后我会详细说明,这张卡有足够的瓦数来进行轻微的超频。
GeForce RTX 2060安培的背面有一个HDMI 2.0b视频输出端口和三个DisplayPort 1.4视频输出连接器…
它没有的是VirtualLink USB Type-C端口,而这是GeForce RTX 2060创始人版所拥有的。如果你对下一代虚拟现实头显感兴趣,这是一个潜在的交易破坏者。同时,这里的冷却栅主要是美学的,因为这张卡上的双风扇冷却解决方案将大部分排气送入机箱。
RTX 2060性能分析
PC实验室将Zotac GeForce RTX 2060安培通过使用各种最新的基于DirectX 11和DirectX 12的游戏和基准测试。我们的试验台配备了英特尔酷睿i7-8700K处理器,16GB G.Skill DDR4内存,一个固态启动驱动器和一个Aorus Z370游戏主板。
以下基准测试中的评论将集中在GeForce RTX 2060相对于即将离任的GeForce GTX 1060和GeForce GTX 1070的性能上。理论上,英伟达用GeForce RTX 2070取代了后者,但价格高于其前身。这给了GeForce RTX 2060一个独特的机会,提供了一些我们在GeForce RTX 20系列阵容中没有看到的东西:每美元的性能比外发卡更高。
请注意,我们的图表中的GeForce RTX 2070将由MSI GeForce RTX 2070装甲.对于所有这一切的TLDR版本,只需跳到结论部分。否则,我们就走。
合成基准
3DMark Fire Strike Ultra
合成基准可以很好地预测现实世界的游戏表现。Futuremark 2013年左右的《Fire Strike Ultra》仍然是基于4的游戏的首选。我们只关注图像分值,而不是总分。
GeForce RTX 2060安培已经显示出希望。根据图形分项得分,它仅落后于更昂贵的MSI GeForce RTX 2070 Armor 15%,领先于GeForce GTX 1070 Founders Edition 5%。它的得分比GeForce GTX 1060创始人版高出近50%。
3DMark时间间谍和时间间谍极端
这是Futuremark的DirectX 12启用基准,用于预测DirectX 12启用游戏的性能。它使用API的主要特性,包括异步计算、显式多适配器和多线程。
GeForce RTX 2060 Amp和GeForce RTX 2070 Armor之间的差距缩小到只有8%,再次关注图形分分数。它甚至比GeForce GTX 1080创始人版这种情况不太可能持续下去。然而,在这个基准测试中,与旧的3DMark Fire Strike Ultra测试相比,GeForce RTX 2060安培在GTX 10系列卡上显示的更高百分比增益表明,RTX 20系列更适合DirectX 12工作负载。
Unigine叠加
我们的最后一个综合基准是Unigine 2017年发布的《Superposition》。这个基准测试确实包含光线追踪,但它是在软件中完成的,而不是在硬件中完成的,因此没有利用RTX 20系列的RT内核。
GeForce RTX 2060放大器始终落后于GeForce RTX 2070装甲12 - 14%。它比GeForce GTX 1070创始人版的优势随着分辨率的增加而缩小,但它总是在两位数的范围内。
真实的游戏
下面的基准测试是你可以玩的游戏。图表本身将列出我们使用的设置(通常是最高的游戏预置,如果可用,DirectX 12)。
古墓丽影:暗影
Square Enix最近的游戏是我们的第一个真实世界测试。这款游戏针对PC平台进行了很好的优化,但对其更高的视觉质量设置要求很高。(PC实验室在RTX 2070上运行游戏时遇到了一些问题,因此这里的空白卡。)
1440p测试结果显示,GeForce RTX 2060安培比GeForce GTX 1070 Founders Edition高出19%,而与GeForce GTX 1080 Founders Edition相比,它几乎是死的。
《古墓丽影崛起
2015年的《古墓丽影:暗影》仍然是一个伟大的标杆。
结果开始变得似曾相识;GeForce RTX 2060 Amp比GeForce RTX 2070 Armor快13%到15%,比GeForce GTX 1070 Founders Edition快13%到18%。它对GeForce GTX 1060创始人版的领先优势仍然在50%左右。
《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:原始版》
《孤岛惊魂》系列的第四部和第五部基于DirectX 11,但仍然要求很高。我们将基准图表循环在一起,因为它们的基准相似。
GeForce RTX 2060放大器在这些游戏中显示了一些迄今为止最好的性能,紧追GeForce RTX 2070装甲的脚跟,并匹配或略优于GeForce GTX 1080创始人版。
最终幻想15
我们将在《最终幻想15》中暂别fps基准。
一致性是GeForce RTX 2060放大器的资产。它继续保持远远领先于GeForce GTX 1070创始人版,并且更接近GeForce RTX 2070装甲,而不是预期的价格点的差异。
坦克世界返场
这是另一个非fps基准,可以免费下载。它的要求不是很高,但仍然是一个可靠的测试。
一致性就是一致性,我不是在抱怨。GeForce RTX 2060继续把GeForce GTX 1060创始人版的方式放在后面。
汤姆·克兰西:分部
2016年的版本仍然很难处理,这是我们最终的DirectX 12特定游戏测试。
好东西。在所有分辨率下,与其他卡相比,GeForce RTX 2060安培可以毫不费力地给出与我们运行的其他基准测试一致的数字。
超频!
使用Nvidia的扫描仪实用程序是开始超频GeForce RTX 20系列显卡的好方法。它被内置在各种超频软件工具中,比如EVGA Precision X1。后者给了我一个建议的55MHz的核心和增强时钟的GeForce RTX 2060安培。这是最小的;它在基本时钟上仅为4%(至1,420MHz),在增强时钟上仅为3%(至1,855MHz),但请记住这张卡已经被Zotac工厂超频。
下面显示的前后基准测试结果可以预见是最小的。(注意,我在评测中使用的测试设备与PC Labs用于正式基准测试的设备不同,因此结果不具有可比性。我的测试设备配备了酷睿i7-7700K处理器和16GB内存。)
RTX 2060安培(含Nvidia扫描仪) | RTX 2060安培(现货) | 超频Vs.股票 | |
3DMark Fire Strike Ultra(图形评分) | 4432年 | 4344年 | + 2% |
3DMark Time Spy(图形评分) | 7856年 | 7741年 | + 1% |
古墓丽影:崛起(1080p,超高预设,DX12) | 127.4帧/秒 | 125.5帧/秒 | + 2% |
古墓丽影:崛起(1440p,超高预设,DX12) | 84.9帧/秒 | 83.2帧/秒 | + 2% |
古墓丽影:崛起(4K,超高预设,DX12) | 44.7帧/秒 | 43.8帧/秒 | + 2% |
孤岛惊魂5 (1080p, Ultra Preset) | 109帧/秒 | 108帧/秒 | + 1% |
孤岛惊魂5 (1440p, Ultra Preset) | 79帧/秒 | 80帧/秒 | -1% |
孤岛惊魂5 (2160p, Ultra Preset) | 37 fps | 36 fps | + 3% |
核心的最小增益对我来说似乎是保守的,所以我启动了一个测试版的MSI加力器来做一些手动超频。(我最初没有使用MSI Afterburner,因为它内置的Nvidia Scanner实用程序不断使测试设备崩溃。)
核心时钟并没有比Nvidia扫描仪实用程序走得更远;我做了90兆赫过去股票。另一个超过10MHz的频率导致我用于稳定性测试的3DMark Fire Strike Stress Test崩溃。提高核心电压,我没有这么做,可能会让核心时钟走得更高。我还能够在内存上获得250MHz(或14%)超频。
下面是手动超频与库存卡的对比…
RTX 2060安培(手动OC通过MSI加力燃烧器) | RTX 2060安培(现货) | 超频Vs.股票 | |
3DMark Fire Strike Ultra(图形评分) | 4577年 | 4344年 | + 5% |
3DMark Time Spy(图形评分) | 8157年 | 7741年 | + 5% |
古墓丽影:崛起(1080p,超高预设,DX12) | 133.5帧/秒 | 125.5帧/秒 | + 6% |
古墓丽影:崛起(1440p,超高预设,DX12) | 88.9帧/秒 | 83.2帧/秒 | + 7% |
古墓丽影:崛起(4K,超高预设,DX12) | 46.3帧/秒 | 43.8帧/秒 | + 6% |
孤岛惊魂5 (1080便士,超预置) | 112帧/秒 | 108帧/秒 | + 4% |
孤岛惊魂5 (1440p, Ultra Preset) | 86帧/秒 | 80帧/秒 | + 8% |
孤岛惊魂5 (4K, Ultra预置) | 40帧 | 36 fps | + 11% |
这些增益比Nvidia扫描仪超频的增益要大得多,尽管它们最终的平均增益在个位数范围内。在大多数情况下,不到10%的收益很难被注意到;他们不会把一款不可玩的游戏变成流畅的可玩游戏。尽管如此,它还是能够让一款徘徊在60fps平均值上的游戏变得更加流畅。这完全值得你花大约一个小时的努力,而且一分钱也不用花。
以下是GeForce RTX 2060安培的核心时钟在使用手动超频的情况下通过3DMark Fire Strike Stability测试运行10分钟(20环路)的表现。(我没有把内存时钟放在图表上,因为它从来没有偏离过它的超频,一直稳定在2000兆赫。)
对于GeForce RTX 20系列卡,核心时钟(蓝线)的振荡是正常的。这就是作用中的升压时钟;在这次测试中,它的平均频率为2,017MHz,远高于我在MSI Afterburner中设置的1,890MHz升压时钟。如果可能的话,升压时钟将高于其额定时钟。温度不是问题;核心平均温度只有64摄氏度,考虑到英伟达对GeForce RTX 2060的最高温度为88摄氏度,这个数字很低。
更多的钱
Zotac GeForce RTX 2060安培提供了我们在GeForce RTX 20系列中一直在寻找的价值。平均我们所有的基准测试结果,我们评测的369美元的Zotac GeForce RTX 2060 Amp型号仅比价格更高的499美元的GeForce RTX 2070落后8%,比它取代的GeForce GTX 1060创始人版快61%。后者的售价仍然在250美元到300美元之间,所以如果你能花更多的钱,GeForce RTX 2060将为你提供更高的游戏性能。它甚至比推出时售价399美元的GeForce GTX 1070 Founders Edition高出19%。
我们对Zotac卡的唯一保留是它缺乏VirtualLink USB Type-C端口,该端口存在于GeForce RTX 2060 Founders Edition上。就价值而言,Zotac GeForce RTX 2060安培的时钟稍高,因此比GeForce RTX 2060创始人版(349美元)溢价20美元。这可能看起来不是很多钱,但我们发现使用内置在许多超频工具中的Nvidia扫描仪实用程序超频这张卡几乎没有痛苦。Zotac出售一款非超频的GeForce RTX 2060双风扇型号,在其他方面与GeForce RTX 2060放大器相同,价格为349美元,因此这将是我们获得最大价值的选择。
但即使是工厂超频的小价格上涨也不会改变我们对GeForce RTX 2060整体价值的看法。这里,最后,是GeForce RTX 20系列提供它的世代每美元的性能增益我们所希望的。事实上,它有光线追踪和DLSS当然不会影响它的前景。干得好,英伟达。
作为GeForce RTX 20系列阵容中性价比最高的产品,RTX 2060是值得尊敬的GTX 1060的继承者,如果价格更高的话。