《异度之刃》于2010年登陆任天堂Wii(2012年登陆北美Wii),呈现了一个巨大的JRPG世界,真正推动了简陋的动作控制系统的功能。它于2015年以《异度之刃3D》的名字在任天堂3DS上重新发布,当时感觉更像是一项技术壮举。现在,在其令人惊喜的续集《异度之刃2》发布三年后任天堂开关《异度之刃:终极版》(Xenoblade Chronicles: Definitive Edition,售价59.99美元)。它的运行分辨率比Wii或3DS更高,并且在主要故事之后还会有一个额外的战役。不幸的是,这款过时的RPG现在看起来和感觉上都有些过时,尤其是在《异度之刃2》发行之后。
异度之刃编年史基础
Switch上的《异度之刃》核心游戏在故事、玩法和大量图像(除了更高的分辨率)方面与3DS和Wii游戏相同。这是任天堂之前发行过两次的相同JRPG,并且它在很大程度上是有效的。在一个世界里,两个大陆大小的巨型生物在一场巨大的战斗后被锁在一起,一个名叫舒尔克的修补匠控制了莫纳多,这是一把可以改变命运的强大剑。如果你之前玩过任何形式的《异度之刃》,你就会知道这个故事。如果你还没有看过,这是一个巨大的,引人入胜的冒险充满了动漫风格和比喻。
《异度之刃:编年史》的各种区域都是巨大的,与MMO区域的规模相似。简单地推进主线情节只能让你看到游戏世界的一半。只有当你追求支线任务并独自探索时,你才会遇到无数的路径和未知区域,而忽略迷你地图上指示你走向下一个故事目标的黄色虚线。
十年之久的图形
虽然这是《异度之刃》的最终版本,但这款游戏并不是一次彻底的重制。图像在Wii和3DS版本的基础上进行了调整和改进,特别是在主要角色模型和一些纹理和灯光效果方面。然而,许多纹理并没有改变,虽然更高的分辨率使游戏变得更加清晰,但仍有一些清晰可见的线条可以看出10年前的图像。相比之下,《异度之刃2《异度之刃:最终版》的纹理通常是像素化的,角色和环境看起来也更简单,就像两代游戏机之前的任何游戏一样。游戏看起来不错,区域范围也很完整,但感觉有点过时。
类似的产品
有很多事要做
当你玩游戏和探索世界时,你会发现无数的怪物要打,道具要收集,支线任务要完成。潜在的敌人被标记为具有攻击性的图标;眼睛意味着怪物看到你就会攻击,声音线意味着怪物听到你就会攻击,而爆发图标意味着如果你在它附近使用魔法以太力量它就会攻击(如果光标是空白的,那么这个生物只有在你攻击它时才会自卫)。普通的敌人通常会被命名独特的敌人打破,这些敌人更具挑战性,并提供更好的战利品。
收集品以漂浮在地图各处的蓝色精灵的形式出现(非常罕见的红色精灵表示重要的任务道具),以及敌人可以在箱子中掉落的额外战利品。这些收集品不仅能让你完成支线任务并提供卖给商人的饲料;它们还让你填满一个Collectopedia相册,挑战你在游戏中随机分散的每种道具。Collectopedia提供了自己的一套奖励,为你在每个区域填充的每个物品类别提供有用的装备和属性增强宝石。您还可以从每个区域获得每个填充页面的奖金。
支线任务有很多,可以通过与角色交谈来找到,他们的头上有小感叹号。这些可选任务通常有两种类型:杀死一定数量的敌人或收集一定数量的道具。如果你单独完成每个任务,它们可能会很乏味,但迷你地图上的指示器会让你知道你已经完成的任务的目标(你可以一次完成几十个任务)是否在附近,是否值得你去完成。他们还提供有用的道具和大量的钱来购买设备和升级。
最好和最有趣的支线任务需要遵循游戏中的任务链和npc之间的关系,这可能会变得非常复杂,有时会让人感到困惑。在你的日志中同时处理许多获取任务是一回事,但如果需要考虑某些角色是否喜欢你和其他角色,从而激活更多任务,那就会让人觉得过于复杂和不必要。那里有很多工作要做,但你需要强迫自己去完成每一个出现的任务。
除了收集和正式的支线任务,你还可以通过提供来自世界各地的不同数量的道具来解锁重建城镇的能力。这些目标并不像支线任务那样被追踪,但它们值得你去追求,因为随着城镇的发展,你可以获得资源和商人。
复杂的战斗
《异度之刃》的战斗是实时的,就像区域布局和任务结构一样,给人一种mmo的感觉。你一次只能扮演一个角色,通常是Shulk,而你的团队中的其他两名成员(从几个选择中)是由ai控制的。每个角色都会自动攻击,并拥有一系列技能选择,每个技能都有自己的冷却时间,迫使你改变自己的行为。buff和debuffs在战斗中扮演着重要的角色,几乎所有技能都会对敌人产生负面影响(除了伤害,如果是攻击),或者给团队成员带来暂时的好处。位置也很重要,如果从侧面或后面进行攻击,许多攻击会更强大或有额外的效果。
Shulk的Monado提供了对某些战斗至关重要的额外力量选择。这些力量可以让你伤害对武器免疫的机械生物,移除保护某些敌人的强大光环,并保护你的团队免受强大的物理和魔法攻击。攻击是至关重要的,并且与Monado提供的偶尔的未来预测相结合,它让你知道何时需要准备盾牌或提高角色的速度,以便他们能够经受住强烈的打击。
还有团队计时器,它会随着你的战斗而增加,并为游戏增加另一个层次的复杂性。你可以使用团队仪表中的三个条中的一个来复活倒下的盟友,或者警告他们潜在的致命攻击,这样他们就可以在Monado还没有准备好时保护自己。你也可以使用你的团队计时器来发动强大的连锁攻击,在这种情况下,时间会冻结,你的团队成员会一个接一个地攻击目标。链式攻击可能非常强大,使用正确的移动组合可以使链式攻击更长。然而,我发现它们不如让团队成员复活的能力有用,并且在我的游戏过程中很少使用连锁攻击。
额外的功能
战斗因素是唯一的附加内容异度之刃:最终版添加到主游戏。在你探索的过程中,你会发现通往提供战斗试验的圣人的入口。这些游戏让你的团队对抗不同级别的敌人,并奖励你独特的装备和特殊的货币,你可以向圣人交易更多的道具。游戏中有基于关卡的试验,你可以与当前的团队一起参加,也有特殊场景的试验,给你预设的团队。它们是有趣的额外挑战,但在你玩游戏的过程中不会提供太多额外内容。
《异度之刃:最终版》确实为原版游戏添加了一个主要内容后最初的游戏。《Future Connected》是一个发生在游戏结束后的额外冒险。它是一个独立的菜单项,所以如果你已经在另一个系统上体验过这个故事,你就不需要玩《异度之刃》来访问它。
《Future Connected》将带你进入《生化战士》的一个新区域,在游戏事件结束后解开一个挥之不去的谜团。你的属性和团队是根据内容预先配置的,所以你不能把你的高级装备团队从主游戏中带来。Shulk从60级开始,装备更有限。新战役的玩法与主游戏基本相同,只是在战斗和道具收集方面做了一些小调整。你的团队现在可以得到“Ponspectors”团队的帮助,他们会跟随你,从资源点开采的水晶可以立即用于装备,不再需要制作成宝石。除了这些不同之外,《Future Connected》的外观和玩法与《异度之刃》的其他部分相同。
虽然它不像40多个小时的主游戏那么庞大,但《Future Connected》却相当庞大,它为游戏增加了几个小时的游戏时间。这是一个令人愉快的额外冒险,让玩家看到游戏结束后的世界状态。
冗长的编年史
《异度之刃:最终版》是目前玩《异度之刃》的最佳(也是唯一的)方式。游戏中有很多事情要做,即使在你接触令人满意的额外战役之前,也会让你玩上几十个小时。不过,战斗可能会让人感觉过于复杂,画面也有些过时。对于想要在Switch上花费大量时间的游戏迷来说,RPG是一个不错的选择,但它并不是必须购买的,特别是如果你已经玩过《异度之刃》,并且不想再玩一个长时间的游戏。
《异度之刃:最终版》是原版Wii JRPG的忠实移植版本,但具有更高的分辨率和更大的额外战役。