XCOM 2 (PC版)预览

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底线

《幽浮2》延续了《幽浮:未知敌人》的糟糕结局,并将其转变为Firaxis即将面向PC发行的回合制策略游戏中对抗外星压迫者的自由之战。

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优点

  • 新的职业增加了新的战略可能性。
  • 与之前的游戏相比,这款游戏的地图设计可能更加多样化。
  • 与之前一样出色的回合制策略。

缺点

  • 在第一款游戏中几乎没有重大的机制改变。

敌人XCOM:未知(游戏邦注:及其资料片《内在敌人》)将经典的PC策略系列变得现代,让玩家通过回合制策略和窃取的外星技术从神秘入侵者手中拯救世界。续作《幽浮2》假设你失败了。公司的最新的,个人电脑-only,回合制战略游戏建立在紧张的战术计划和长期发展的士兵从第一款游戏,并添加了一些潜行,新技巧和叙事绝望。外星人在多年前的《幽浮2》中获胜,是时候反击了。我在今年早些时候的预览活动中玩过游戏的一些任务。

规模小,风险高
游戏的前提是反乌托邦的,你所指挥的《XCOM》团队已经从一个全球支持的反外星人特遣部队缩减为一个由一艘改装的外星人货船组成的乌合派抵抗组织。这艘船是复仇者号,它取代了你在敌人未知中建造的地下基地。飞船可能会飞起来,但你仍然需要找到工作的地方;它装载着神秘的外星黏液,你必须清除,就像你需要用地下基地挖掘的泥土一样。你在复仇者号上放置不同的设施以满足你的需求,平衡研究、制造和培训,同时应付日益有限的资源。未知玩家会觉得把复仇者建造成自己理想的基地很自在。

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新类
士兵的发展和角色与《未知敌人》中的职业相似,但进行了调整,以提供更显著的分支路径。游骑兵是突击职业的新版本,拥有猎枪和残忍的大砍刀。你可以专注于让他成为一个更强大的枪手,或者强调他的近战非常强大,但更有风险的选择。专家是支援职业的新版本,装备了一架格莱姆林无人机,可以帮助治疗和稳定队友,或者派出去攻击敌人和使枪失效。

XCOM 2 (PC版)

《神枪手》建立在狙击手职业的基础上,提供了深思熟虑的远程狙击或更灵活的多目标手枪挥舞。他们是彼此的理想搭档。用步枪狙击大大限制了你的移动和射击选择,而用手枪射击可以让你在一个回合内瞄准许多敌人,但却无法达到步枪所提供的单个伤害。最后,掷弹兵(新的重型职业)让你选择区域爆破攻击,把敌人从掩体中冲出来,或者用重炮摧毁大型敌方机甲的装甲。

隐藏
除了新的职业,XCOM 2在游戏中增加了一个重要的隐藏机制。因为你是在与根深蒂固的敌人进行游击战,而不是像第一款游戏中那样寻找隐藏的入侵者,所以在你准备好攻击之前保持隐藏是至关重要的。在大多数任务开始时,你的整个小队都是隐藏的。这意味着敌人不知道你在那里。只要你不向任何人开火,你就可以保持隐蔽,避开周围单位的视觉贴图。当你的士兵全部到位并进入守望先锋(即待命模式)时,你可以开火并触发伏击,从而消灭敌人。

隐藏并不是完全的隐身系统。一旦掩体被打破,敌人就会知道你在那里,你就无法再隐藏自己。唯一的例外是一个特殊的游侠技能,当其他队员打破它时,你可以保持隐藏,以便更好地定位。除此之外,隐藏主要是为了在战斗开始前进入阵地。它为任务添加了新的计划和紧张感,并改变了第一款游戏的动态平衡,即仔细扫过地图去寻找阻力。这一次,你就是那个反抗者。

游戏
我玩的预览任务一开始是一场教程战斗,类似于《XCOM: Enemy Unknown》的第一场战斗。它引入了像移动,掩护和瞄准等简单的概念,所有这些都与《Enemy Unknown》的运作方式几乎相同。教程之后的任务引入了《幽com 2》的新概念。

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除了隐藏(游戏邦注:这迫使我在潜入外星黑点时小心翼翼地绕过守卫),XCOM 2还添加了掠夺机制。它类似于《XCOM: Enemy Within》中的Meld资源。当你杀死某些敌人时,他们会掉落发光的黄色战利品图标,你可以让小队成员通过触摸它们来恢复。这是完整的外星人装备,如果你等得太久就会自毁。当你获得战利品并完成任务时,你便可以在Avenger上识别它并使用它去直接提升你的士兵的新装备或进一步研究敌人的技术。这是一种独立于基地资金和科学家的资源,但它比Meld(专门用于基因改变和机械战衣建造)更灵活一些。

新的职业选择在我所玩的任务中非常突出。在《Enemy Unknown》中,我喜欢狙击手和远程战术,但事实证明,我的手枪神枪手在近距离射击中非常有用。她可以在一个回合中标记多个敌人,削弱一些敌人,这样我的重型攻击者就可以在他们做出反应之前将他们干掉。我的近战游骑兵可以用他的剑/弯刀造成大量的伤害,使他的功能更像《Enemy Unknown》中致命的Chryssalid敌人,而不是一个标准的士兵。他有一把霰弹枪作为备用武器,但近战攻击摧毁了一些强大的单位。“专家”非常有趣,因为她能够派遣无人机攻击敌人的枪支和机甲。无人机让我在不破坏掩体的情况下破坏炮台,让我的小队就位。

程序上的潜力
Firaxis表示,《XCOM 2》的关卡是经过程序设计的,比起《Enemy Unknown》一般的复制粘贴地图,它提供了更多多样性。在完成几个任务后我无法证实这一点,但如果是这样的话,《XCOM 2》将成为一款比前作更具重玩性的游戏。最终版本将使用更小的地图组件来组装单个任务,从而在关卡设计中提供更多多样性。

从机制上看,《幽浮2》与我们在《幽浮:未知敌人》和《内在敌人》中所看到的更加相似,并伴随着一些有趣的转变和潜在的增强。如果是这样的话,那么《XCOM 2》将非常受欢迎。《未知敌人》是一款出色的回合制策略游戏,它将经典的系列游戏带到了现代平台上,而新任务、新职业和更多不同的地图将使《XCOM 2》更加出色。当《幽浮2》在2016年2月登陆PC平台时,我们将会找到答案。

XCOM 2 (PC版)
优点
  • 新的职业增加了新的战略可能性。
  • 与之前的游戏相比,这款游戏的地图设计可能更加多样化。
  • 与之前一样出色的回合制策略。
缺点
  • 在第一款游戏中几乎没有重大的机制改变。
底线

《幽浮2》延续了《幽浮:未知敌人》的糟糕结局,并将其转变为Firaxis即将面向PC发行的回合制策略游戏中对抗外星压迫者的自由之战。

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