英勇是一个电脑游戏它从一款非常受欢迎的第一人称射击游戏中汲取了大量灵感,并以只有Riot Games这样的开发商才能做到的微妙方式进行了改进。它借用了很多底层的框架,但添加了足够的新鲜感,让你想要不断回来看更多。从本质上来说,《Valorant》是带有魔法力量的《反恐精英:全球攻势》,但它的意义远不止于此。这是一款使用了这类型游戏中最受欢迎的玩法元素(你对我,带着枪)的游戏,并在某种程度上进行了创新,这让我们非常期待这款游戏在封闭测试之外还会出现什么内容。
防暴游戏(s)
多年来,人们认为Riot Games这个开发商的名字有点不诚实。这并不是因为Riot Games不是游戏开发商——它就是。多元化的“游戏”是大多数人觉得麻烦的地方。这是因为在2019年之前,自2006年成立以来,Riot Games只发行过一款游戏:英雄联盟.
现在,先忘了《英雄联盟》已经成为了最受欢迎的多人游戏,如果你怀疑Riot是否能够取得《Valorant》这样的成就,那也是可以理解的。该公司没有发布非基于《英雄联盟》的游戏的记录(这两款游戏都是基于《英雄联盟》)Teamfight策略(在一个新窗口中打开)和纸牌游戏符文地传说(在一个新窗口中打开)存在于《英雄联盟》宇宙中),甚至更少发行第一人称射击游戏。另外,如果你向《英雄联盟》社区中的任何人询问他们对Riot如何处理角色平衡的看法,你所得到的回答肯定需要包含内容。
我也有自己的疑虑。当我第一次看到《英勇战士》时,我几乎和所有人的想法一样:这是《反恐精英》和《守望先锋》的结合。然而,它更容易让人想起脏弹(在一个新窗口中打开),这是一款2018年的游戏,在所有人的关注之下。事实上,Valorant几乎所有的DNA都与某些脏弹模式相同。但《Valorant》带来了Riot在过去一年发行的其他游戏所带来的内容:完善和创新。
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就其核心而言,《英勇战士》的玩法、地图设计、策略和机制都让人联想起《反恐精英》(反恐精英)看守与技能/能力/终极系统相结合(游戏邦注:这是暴雪最初借鉴自《英雄联盟》的理念)。彩虹六号:围攻甚至军团要塞2也散落在裂缝里。
这款游戏是基于回合制的,两支5人的队伍将在不同的地图上进行正面交锋,而攻击方的唯一目标便是在指定地点引爆炸弹,而防守方则需要阻止炸弹的发生。游戏进行13轮;谁先赢13轮,谁就赢得比赛,比赛分为两个半场,每一方互换一次位置。
在《英勇战士》所反映的所有《反恐精英》元素中,购买阶段可能是最具辨识度的。玩家在每一轮游戏开始时,以及每次杀死一个敌人或完成一个目标时都能赚到钱(游戏邦注:这也是生成Ultimates的方法)。这笔钱可以用来购买枪支,盾牌,特别是在Valorant的案例中,还有异能。在反恐精英在这里,玩家会花钱购买实用工具,如烟雾弹、闪光弹和拆除套件。
在《Valorant》中,效用被能力所取代,这是基于你在比赛开始时所选择的英雄。这就是守望先锋的影响力发挥作用的地方。Omen是一名英勇英雄,他拥有传送机制和设计美学,几乎是对守望先锋的死神的逐条剽窃。Sage建造的冰墙基本上是梅的主要能力的永久版本。出于所有的意图和目的,瑞兹可能被称为Junkrat和Sova是半藏。
技能是用现金购买的。根据角色的不同,技能也会伴随着一些固定的费用,玩家可以在比赛中使用这些费用(或者在比赛之间保存,甚至在死亡之后)。有些技能是原生的(如Sova的侦察箭,Jett的冲刺等),也适用于每回合充能或定时充能机制。另一方面,终极目标只能通过游戏获得:要么杀死敌人,要么占领散布在地图上的“Ult Points”。Ultimates可以使用一次,然后他们需要重新充电。游戏的深层次策略存在于你的团队如何使用这些能力,角色在地图上的位置,以及你们如何协调彼此。
这些角色有自己的个性、皮肤、声音线和许多其他可以赚钱的东西。尽管这款游戏刚刚进入封闭测试阶段,但它的商店里已经有很多枪支的皮肤,每个皮肤的平均售价在6美元到13美元之间。在封闭测试中,只有有限数量的皮肤出售,没有添加战利品盒的计划,少数枪支皮肤可以通过玩游戏独家获得。
因为《Valorant》是一款免费游戏,所以我对它的盈利方式没有意见,但我还得说Riot似乎有意避免在游戏中创造出特别可爱的玩家,因此我为他们购买皮肤的动力明显低于《守望先锋》。另一方面,暴雪的游戏几乎充斥着可爱元素。小美很可爱,巴斯森的背景故事令人心碎,莱因哈特是个爱吹牛的大傻瓜。这款游戏的卡通美学几乎和迪士尼一样,暴雪为其角色开发的皮肤也反映了这一点。
但守望先锋缺少的是耐心。这是一款疯狂且快节奏的射击游戏,而《Valorant》则是一款让你花时间,提前思考几乎每一个玩法,并在回合进程中尽可能谨慎地使用能力的游戏。
也许这就是为什么这些角色在《Valorant》的世界中更有意义。它们在移动和卡通化方面都更加低调,但我很高兴看到Riot能够通过漫画或视频扩展背景和宇宙,就像《英雄联盟》中的Runeterra一样,为角色和他们的设计添加更多的味道。
如果你来找国王……
“你最好别失手。”
如果有一个领域对高层来说绝对最重要的电子竞技在这方面,《反恐精英》毫不逊色。事实上,《反恐精英》被广泛认为是世界上优化最好的游戏。有些玩家会对自己的系统进行微调和超频,以使游戏以每秒900帧以上的速度平稳运行。《反恐精英》也可以在2005年的系统上运行。
所以,如果《Valorant》想要成为下一个《反恐精英》,它最好表现得像《反恐精英》那样(或更好)。幸运的是,在我玩这款游戏的时间里,我从未经历过引擎或网络的任何问题。这款游戏在低端硬件上运行良好,最低要求是Intel i3-370MCPU、3.3GB存储空间和一台英特尔HD 3000GPU保持在60fps以上。在我使用Intel i7-7700K CPU和Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU的测试系统上,在所有设置都调到Ultra的情况下,游戏总是能够保持在350fps以上。这远远超过了目前的240赫兹(但也略低于)什么在拐角处等待着).
但这并不完全取决于引擎优化。与《反恐精英》一样,《英勇战士》的地图设计理念几乎是空白的,几乎所有不必要的元素都被去除,以支持性能。
由于Riot对其服务器架构进行了许多后端改进,网络性能非常出色。像偷窥者和落后者的优势等烦人的问题已经被考虑在内,配对机制已经被优化,以使每个人都尽可能接近低于35ms的ping,每个服务器都以128的tickrate运行(相比之下,全球攻势的64)。
结果便是在游戏中,每当你被杀或被杀时,你都会觉得这是自己应得的。到目前为止,在我经历的数百次枪战中,没有一次我觉得最终的结果是由于连接不好。射击就像它所呈现的那样清晰而干净,在竞技层面上,当你进入第一场比赛时,你便能够感受到《反恐精英》所提供的内容与《Valorant》所尝试的不同之处。这就是未来FPS游戏的网络运行速度,作为一款从头开始设计并持续到下一个十年的游戏,《Valorant》为未来的游戏设定了一个标准是有道理的。
不是刚出炉的
作为《反恐精英》的忠实粉丝,我经常从1.3版本开始玩到Source版本结束,我可以很自信地说,《英勇战士》有很多让人一见倾心的地方。游戏回合与《反恐精英》一样紧张且深入,但技能和极限的添加创造了全新的基于团队的协调策略射击游戏今天就能实现。
如果你正在寻找《Global Offensive》中所呈现的机动性,那么这款游戏可能并不适合你。这款游戏的感觉和射击与《反恐精英1.3》非常相似,特别是狙击,玩家需要在接近静止的位置进行射击,这样才能完全准确。这可能会让一些玩家感到厌烦,但《守望先锋》中类似能力的添加让游戏节奏快速且充满活力,这是《反恐精英》所无法达到的。这里提供了一些独特的内容,并且一旦你开始破解开发者隐藏在下面的代码,它便会变得更具吸引力。
从角色设计到地图再到UI的所有内容都表明Riot打算将这款游戏带向未来,就像《英雄联盟》一样。这款游戏覆盖着时髦的现代主义风格,很有可能经受住时间的考验(或者,至少在未来几年)。《Valorant》仍处于封闭测试阶段,但很明显,该公司计划发行的游戏内容大部分已经成型。我认为主菜单喷溅图像可以进行更新,目前预览只包含3张地图,Riot表示随着开发的继续,这个数字将会增加。
如今,当你制作一款多人游戏时,它需要为未来制定计划,这正是我在《Valorant》中所看到的。《反恐精英》能够站在各自的山顶是有原因的(游戏邦注:《反恐精英》今年将迎来第20个年头),在开发《Valorant》时,Riot的策略是:如果它没有坏掉,就不要修复它;而是改进它。
如果说有什么东西有机会杀死不死之人,那就是英勇队。作为一款基于角色的免费射击游戏,它将吸引《守望先锋》的玩家,但作为一款拥有128个tickrate服务器的基于战略目标的硬核射击游戏,它将轻松地停留在电子竞技的顶级分支中,无论是在玩家数量还是在线收视率上。我已经有一段时间没有像对《Valorant》那样对即将问世的射击游戏感到兴奋了,我很想知道它对2020年的竞技游戏格局意味着什么。
未来
Riot还没有确认Valorant的发布日期。早期预测是2020年夏季,但COVID-19可能改变了这一预测。最近,该公司发布了视频更新(在一个新窗口中打开)他表示,冠状病毒大流行给建立网络基础设施的团队带来了“挑战”。我们还不能确定这对发行日期意味着什么。
不管怎样,如果你想在游戏今年免费上线之前进入封闭测试,钥匙将被发布给任何连接他们的Riot帐户到Twitch并观看其中一个这里列出的流(在一个新窗口中打开).