《车票》的主题平淡乏味,冗长乏味——建造一个铁路系统——但却让它变得有趣有趣。作为一款桌面游戏,它被认为是现代经典。现在,在Android(和iOS)平台上,来自世界各地的玩家都可以随时发挥自己的铁路大亨技能,只要他们能够克服应用程序令人恼火的界面。
所有乘坐!
在Ticket to Ride中,你通过占领城市之间的路线来建立你的铁路帝国。你为每条路线得分——越长越好——并通过从餐具柜中收集适当数量的彩色卡片来获得积分。完成购票,长时间,多城市路线,并拥有最长的连续路线,您将获得额外积分。
作为一款桌面游戏,《Ticket to Ride》可能是一款令人印象深刻的游戏,除了冗长的得分过程之外,它还有大量的小碎片和卡片。手机版游戏去掉了桌面游戏中所有繁琐乏味的部分,让你专注于策略和玩法。
在这方面,《Ticket to Ride》表现出色。这些游戏非常有趣,非常简短,并且经常具有挑战性。每个回合的紧张感来自于玩家拥有如此多的选择(游戏邦注:包括索要火车线路、抽卡片或抽车票),并且玩家只能选择一种行动。一旦你开始玩,你就会明白为什么这是一款经典的桌面游戏。
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船票只有经典的船板,但扩展可以在应用程序的几个地方购买。
一个冗长的教程,包括整个游戏,使用弹出窗口告诉你该怎么做。让我感到惊讶的是,尽管我无法关闭教程并独自完成游戏,但我可以忽略它的建议,而教程似乎也会相应地做出调整。在游戏接近尾声时,当我几乎确定自己会失败时,教程开始给我一些奇怪而糟糕的建议。它也没有告诉我一些游戏机制,比如在什么情况下可用卡牌池会重置。
即使没有教程运行,游戏也不总是清楚发生了什么或接下来应该发生什么。抽牌提示很小,显示在屏幕底部,并且很快消失。当你把游戏放到一边后,你就很难再回到游戏中,因为你可能会忘记自己在做什么。
奇怪的是,多人控制似乎是在大厅(位于“餐厅”部分)和你开始游戏的屏幕之间分开的。iOS版本要简单得多,还包含传传游戏和局域网游戏。Android版本的多人游戏菜单非常令人困惑,我不确定这些功能是否存在。
设计出轨
设计出轨
这款应用真正的缺点是它的设计,它的拟人化达到了疯狂的地步,而且太拥挤了。主游戏屏幕、菜单屏幕和其他页面都是虚拟火车站内的静态“房间”。它很可爱,但不是特别有用,许多控制的功能完全模糊不清。有些没有明显的功能,有些则完全迷失在过度渲染的背景中。
在可爱但令人讨厌的是这个车站的居民,他们占据了每个屏幕。每次你打开一个页面,不管你之前做过多少次,他们都会吐出同样的时间段子,其中一些相当长。我很快就找到了一种方法,让他们闭嘴。
这款游戏的平板电脑和掌机版本是一样的,这在设置界面上出现了问题,因为我的掌机上的控制很小Galaxy S III.我试了三次才把拨动开关修好。
游戏面板也有问题,大约20%的屏幕被用来显示一个小小的计分小抄——这没关系,因为游戏会自动给你的火车计分。在我的Nexus 7在平板电脑上,游戏板的安排很笨拙,但在S III上,游戏板太小了,很难使用。你可以捏和缩放棋盘,但速度很慢,而且出奇地困难。虽然我能够正确地拿起我想要的卡片,但我甚至应该为此担心,这似乎很愚蠢。
就像糖果粉碎传奇《Ticket to Ride》拥有丰富的音乐配乐,主要围绕着拉格泰姆钢琴和粗犷的牛仔曲调。这是一个令人印象深刻的努力,但我只能承受这么多,然后我绝望地把手机调成静音。
说到桌面游戏的手机版改编,我认为iOS版的《Carcassonne》是黄金标准。在这款游戏中,棋盘可以缩小或放大到很大程度,而抬头显示则保持在最低限度,这样你的注意力就会一直集中在游戏上。它还使用手指友好的按钮,并有一个伟大的,不引人注目的乐谱。同样,iOS版的Ticket to Ride更时尚、更容易使用、设计也更好。
滞留在车站
尽管开发商Days of Wonder成功地翻译了《Ticket to Ride》的游戏玩法,但他们在设计Android应用方面却存在不足。这更让人困惑,因为iOS版本的游戏在设计上更胜一筹。
《Days of Wonder》在iOS上所做的一切,他们也应该在Android上做同样的事。菜单又大又乱,笨拙的布局和会说话的导游只会让人恼火。关键功能令人困惑,在本地多人游戏中根本不存在。棋盘的布局浪费了屏幕空间,这在游戏元素很小的手机上尤其糟糕。
《Ticket to Ride》的前提显然并不令人兴奋(游戏邦注:除了那些铁杆火车爱好者),但它在Android平台上吸引玩家的难度已经很大了。让它背上一个笨拙、不愉快的界面会让它变得更加困难。希望《Days of Wonder》能够意识到,干净、精致的设计在Android平台上的效果和在iOS平台上一样好。