开发商Simogo推出了一些我所见过的最迷人和有趣的iPhone游戏,首先是神秘的恐怖游戏年走(Apple.com网站售价3.99美元)(在一个新窗口中打开)还有先锋间谍剧设备6(Apple.com网站售价3.99美元)(在一个新窗口中打开).在《水手之梦》中,Simogo忽略了通常的聪明谜题,而是将玩家带到记忆的海洋中。当然,这款游戏并不适合所有人,但它确实是一款出色的作品,出自一位不只是致力于制作让人上瘾的手机游戏的开发者之手。
在测试期间,我在几款设备上玩了《The sailor’Dream》,包括iPhone 4s、iPhone 5c等iPhone 6(亚马逊)(在一个新窗口中打开).他们在游戏中都没有遇到任何问题,尽管新设备显然提供了更多活力。在苹果应用商店中,这款游戏被列为与iPad兼容,但它针对iPhone 5及以后版本进行了优化。
扬帆远航
《水手之梦》的每一回合都以同样的方式开始:游戏标题逐渐消失,同时响起口哨。向左或向右滑动可以让你穿过海景,将你与各种异想天开的岛屿对齐,如秘密灯塔、七歌小屋和天体避难所。向下滑动可以让你更接近岛屿,让你在上面降落。
每个岛屿都是空无一物的废墟;但气氛是忧郁的,而不是阴森恐怖的。导航与Simogo的《Device 6》中的导航类似,但与跟随文本不同的是,你可以沿着代表房间、楼梯和世界其他部分的交互小部件之间的路径前进。这款游戏的视觉效果华丽而奇特,这是你在更激烈的游戏中看不到的。
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在这些奇怪的废墟中都有一些物品和文字,揭示了游戏中三个主要角色的悲伤故事:女人,水手和女孩。这些角色是不存在的,你可以通过沿途的线索和故事片段来解开他们的故事。你也可以找到其他的东西,如一罐萤火虫或一个orery。其中一些是制作音乐的小玩具,敲击时会发出音调,旋转时会发出旋律。
当你到达每个结构的顶部时,你会看到构成单个场景的文本。这通常是一个悲剧的场景,随着咆哮的大海的声音而不断加深,直到你到达顶部并逃脱。当你完成穿越一个岛屿的旅程时,一颗星星就会出现在这个位置上。
如果这就是整个比赛,你可以在不到两个小时内看完。事实上,意志坚定的玩家可以很快到达游戏的最初结局。但游戏的真正目的——实际上,游戏的大部分内容——是在许多天的过程中完成的。这需要大量的时间投入,但在你最初的探索之后,你每天只需花几分钟就可以找到剩下的游戏隐藏宝石。
这款游戏也是一张令人惊讶的好专辑。除了附带音乐和出色的环境声,它还包括来自Jonathon Eng的7首曲子,他也在《Device 6》中表演了一首歌,由Stephanie Hladowski演唱。
这是游戏吗?
从最严格的意义上来说,《水手之梦》的确是一款游戏。游戏中有规则,由游戏程序执行,也有结束状态。但游戏中没有关卡,没有阶段,没有分数,没有真正的谜题需要解决,你可以选择在任何时候脱离游戏。
最后一点对于开发者Simogo的《Device 6》的粉丝来说是很熟悉的,这款游戏研究了玩家(或者是读者)是如何推动故事发展并让他们对结果负有一定的责任。如果你在探索完所有岛屿后离开《The Sailor’s Dream》,你就完成了游戏。但剩下的体验只是一种体验。
注意:接下来的内容涉及到游戏的一些轻微破坏。
都清楚了吗?好的。
游戏的主要内容是通过女人储存在瓶子里的歌曲来讲述的,这些歌曲每天都会到达。水手的故事是通过无线电广播讲述的,每小时一次,以12个小时为一个周期。这些信息讲述了一个渴望和遗憾的故事。我认为这款游戏的设计初衷就是让玩家获得同样的体验。
就像那个每天等待水手归来的女人一样,我每天都在游戏中查看她扔进海里的歌曲。就像对着收音机的水手一样,我紧紧地抱着手机,直到深夜,等待他的广播开始。这款游戏的目的是让你等待,就像那些命运多舛的主角一样,他们想知道彼此的命运,渴望得到一个信息。
Un-Game
《水手之梦》与其说是一款游戏,不如说是一部小说。故事是最重要的部分,完成故事的体验是为了让你(作为玩家)感受到角色的感受。虽然游戏中并没有真正的谜题,但你必须付出巨大的努力(如果不是情感带宽的话)才能真正完成。
作为一件艺术作品,《水手的梦》是一项成就。它的视觉效果、声音和歌曲都堪称典范。但这项工作的性质也是其局限性之一。这款游戏在几个月前就已经发行了,尽管我在发行当天便获得了它,但直到最近我才完成它。一方面,这是一个主要的缺点。但另一方面,即使我在游戏中受挫的时间也与它的主题保持一致。
最后,《水手之梦》成功地让我以一种非常真实的方式体验了它的故事,这比我在手机上看到的任何东西都要强大。
《水手之梦》与其说是一款游戏,不如说是一种叙事实验。如果你不介意,你一定会玩得很开心的。