《塞尔达传说:世界之间的连接》(Nintendo 3DS

编辑器选择水平
5.0
模范
通过将格林沃尔德

我的经验

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

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底线

超级NES上的《塞尔达传说:与过去的联系》可以说是有史以来最伟大的塞尔达游戏。任天堂3DS上的《塞尔达传说:世界之间的连接》就打败了它。

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优点

  • 重获链接到过去的魔力,并改善一切。
  • 具有足够的挑战性,足以让人感到满足,但不会让人感到沮丧。

缺点

  • 海拉尔似乎有点太熟悉了。

当你喜欢一款游戏时,你便很难去评论它的续集或重制版。《塞尔达传说:与过去的连接》是我最喜欢的《塞尔达传说》游戏,也是我最喜欢的电子游戏之一。粉丝们争论到底是《时之笛》还是《链接到过去》更好。《Ocarina》的野心和成就是《塞尔达传说》系列中3D机制的早期典范,而《Link to the Past》则代表了2D塞尔达机制的完美。22年后的今天,任天堂发布了这款游戏真正的直接续作。塞尔达传说:世界之间的连接(GameStop的19.99美元)(在一个新窗口中打开)任天堂3 ds(亚马逊788.00美元)(在一个新窗口中打开)是第一款带我穿越非常熟悉的海拉尔的塞尔达游戏,并没有经过数千年的历史改变而进入一个全新的世界。

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这款售价39.99美元的游戏很像《Link to The Past》,这也是为什么我们很难做出判断的原因。它走的是我在Super NES、Game Boy Advance和Wii Virtual Console上玩过无数次的老路。它几乎感觉像是一个高级重拍,我感到非常失望的一部分世界的变化没有更清楚。然后我通关了游戏,解锁了英雄模式,发现自己又玩了一遍。在打完之后。

续作和翻拍都要小心翼翼,既要保持太多的一成不变,让那些期待更多的玩家感到沮丧,又要做出太多改变,让原版游戏失去魅力。《世界之间的联系》不仅走了这条线,还掌握了这条线。虽然伤感的情绪并不能让我接受一款游戏比《a Link to the Past》更适合作为《a Link to the Past》,但当我在更困难的难度下再次玩《a Link Between Worlds》时,我不得不承认它的成功。这个游戏太棒了。

两个游戏的链接
《世界之间的联系》不是像《林克的觉醒》或被低估的Oracle游戏那样的伪续作,甚至也不是像《Majora’s Mask》那样发生在另一个世界的直接续作,而是发生在《链接到过去》中的海拉尔的直接续作。这是连接过去事件的几百年后,但景观基本没有改变。是的,游戏中还有塞尔达公主和林克(就像所有林克一样,因为海拉尔的人不懂潮流),一个穿着绿色衣服的谦逊乡村男孩,必须去拯救公主。甚至还有一个羚羊,塞尔达的侍女;智者撒哈斯拉赫拉;甚至还有《时之笛》里的掘墓人丹佩,而不是《连线过去》。

所有东西的布局也基本相同,海拉尔城堡在地图中央,林克的房子在它下面,圣所和墓地在它上面,Kakariko村在西边,死亡山在顶部。虽然有很多小的改动,但总体布局却似曾相识。Lorule的镜像世界也与Link to The Past的黑暗世界非常相似,尽管地图的部分区域有巨大的裂缝。

《塞尔达传说:连接两个世界》 幸运的是,大多数地下城给人的感觉完全不同,只有一些暗示。东方神殿就像《链接到过去》中第一个地下城的混音版,但其他地下城都是基于过去的主题而呈现出全新的感觉。这款游戏的布局是全新的,谜题也是全新的(游戏邦注:尽管游戏中有大量的开关敲击和推块),boss的行为也与《Link to The Past》版本截然不同,所以它们具有挑战性。另一方面,敌人大多是《连线与过去》中敌人的复制品,包括死亡山上那些令人愤怒的喷火人马。《Link to Past》和《between Worlds》之间似乎只经过了几代人的时间,这与《塞尔达传说》系列的警告(在《海拉尔历史》参考书中得到证实)相比令人耳目一新,《塞尔达传说》系列都发生在海拉尔的同一块土地上,但由于相隔了数千年,所以这片土地看起来完全不同。

变化
两个重要机制让地下城和谜题更具多样性和满足感:垂直地下城设计和绘制Link。大多数地下城都是围绕着从上到下在3D屏幕上玩游戏的理念而构建的(尽管幸运的是你也可以在2D关闭或在一个任天堂2 ds),所以房间和地板通常有多层和物体,你可以在不同的高度与之互动。门可能隐藏在平台下面,电梯可能挑战你快速点击地板上的开关和更高的关卡,以前无用的障碍,如红色和蓝色的方块和可锤面,现在提供了到达更高关卡的重要方法。

然而,这一切都可以在《Link to the Past》中实现,这款游戏甚至在完全基于2D显示精灵的系统上也拥有大量垂直关卡设计。真正推动《Between Worlds》超越《Link to past》的混合Master quest风格版本并进入其自身关卡的机制便是《Link》的绘画版本。你会收到一个手链,它可以让你在任何墙上变成一幅画,然后可以利用落差而不是地板作为你的表面,穿过狭窄的裂缝或巨大的缝隙。这看起来是一个简单的机制,使用起来也非常容易(当靠近光滑的墙壁时按下a键),但它被用于许多越来越具有挑战性的谜题中,以至于我发现自己既被开发者所打动,又为自己通过某个区域的绘画技巧而感到自豪。

《塞尔达传说:连接两个世界》

《Link Between Worlds》还对玩家使用道具的方式做出了两大改变。而不是箭或炸弹,你有一个单一的耐力计,工作与你的所有物品。发射你的弓,投掷你的回旋镖,设置炸弹,使用火棒都需要耐力,就像保持绘画版本的Link一样。当你站着不动时,耐力会自然地消耗,你可以通过捡起魔法瓶来填满你的仪表,但这种持续的限制意味着你不能简单地发送垃圾物品,而充值方面意味着当你需要炸弹或箭时,你不会被抓住。唯一的消耗品是瓶子道具,如仙女和药水。

你也只能从地下城中获得一些道具,而大多数道具(游戏邦注:如炸弹、箭和火棍)都是在游戏开始时才会出现。一个名叫Ravio的兔子脸商人在你的房子里开了一家商店,出租你所需要的物品(你以后可以以更高的价格购买)。租金通常在50到100卢比之间,当你死了,你没有仙女复活你时,Ravio的鸟会来认领你的租赁物品。在你死后,你可以从地下城或你的房子开始,你所取得的进展将会保留,但你必须再次租用正确的工具来完成工作。这比简单的游戏结束画面更宽容,但提供了足够的惩罚和挫败感,让你尽可能避免死亡,而不是将其作为一个方便的扭曲。

探索

探索地下城的每一个裂缝,而不是抓起钥匙冲向boss,仍然有很多奖励。红色(价值20卢比)、紫色(价值50卢比)和银色(价值100卢比)分散在世界各地的地下城中,它们让你可以租用更多道具,更快地购买它们(这样你就不必在死后再次租用它们),并帮助缓解游戏中基于金钱的挫败感,同时激励你去查看每个房间并解决每个谜题。它们通常是通过简单的谜题找到的,而留给整个地下城解决方案和寻找稀有心脏容器(游戏邦注:以此扩展你的生命表)真正具有挑战性的谜题。《Link to The Past》中容易找到的心脏容器被装满卢比的箱子所取代,你在游戏中找到的任何心脏容器都是很容易获得的。

除了主要的冒险,在海拉尔还有很多其他的事情可以做。一种巨型乌贼生物失去了100个幼崽,你可以通过探索上面世界的每一寸地方来找到它们。每恢复10个婴儿,她就升级一件你购买的物品,让你的弓射出三支箭或让你的炸弹更强大。这里有一些具有挑战性的迷你地下城,你可以探索和谜洞,奖励你卢比或心脏容器。你可以玩一些迷你游戏,比如棒球游戏,你可以挥舞你的剑向罐子发射东西。你也可以通过StreetPass与其他玩家根据物品和生命值创建的影子链接进行对抗。Shadow Link战斗非常有趣,因为虽然它们是简单的一对一竞技场战斗,但你可以通过不同的方式击败对手来获得奖牌,比如使用特定的道具或在特定的时间内。你还可以通过打败影子链接获得一笔可观的卢比。

《塞尔达传说:连接两个世界》

图像和声音
从视觉上看,《世界之间的链接》就像3D、高清(与3DS的屏幕一样高,比SNES的屏幕更高,但不是真正的高清)重制的《链接到过去》。林克的角色设计让人想起原版《塞尔达传说》中的林克,它有一个棕色的盾,直到游戏后期才会升级为蓝黄相间的海利安盾。《塞尔达传说》看起来更像《时之笛》的卡通版本,敌人、景观和地下城都是《连线到过去》的3d模型版本。甚至还有3D过场动画,虽然数量不多,但它们增加了《时之笛》(Ocarina of time)般的叙事感和戏剧性,这是《链接到过去》所缺乏的。

这款游戏的音效完全来自《Link to The Past》,几乎所有的音效和音轨都是完全借鉴或混音自SNES游戏。熟悉的世界主题在那里,林克的剑投掷魔法螺栓的声音在那里,甚至Triforce一起飞行的标题屏幕也伴随着我孩提时记忆中的喧嚣。

作为一名本能的游戏玩家,我想把《塞尔达传说:世界之间的连接》当成是一款近乎于翻拍《链接到过去》的游戏,并抱怨《海拉尔》并没有什么不同。我让玩家闭嘴,因为在我玩游戏的过程中再一次这是一周内第二次,我意识到(伴随着我脑海中每一个怀旧的部分)《世界之间的联系》在各个方面都是优秀的。我们可能很难接受最好的《塞尔达传说》游戏不仅仅是一款《塞尔达传说》游戏,还因为它对《塞尔达传说》游戏的特殊排列而被打败,但《连通过去》却见证了这种情况的发生。我仍然喜欢《Link to the Past》,我仍然认为它比《时之笛》更好(但我尊重《时之笛》是更好游戏的观点),但《Link Between Worlds》吸取了所有让《时之笛》出色的元素,复制了它,然后绘制了更多细节。

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关于威尔·格林沃尔德

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