《上古卷轴5:天际》(PC版)回顾

编辑选择水平
4.5
杰出的

底线

在《上古卷轴》系列前作的基础上,最新一章《天际》是迄今为止最详尽、最具沉浸感、最引人入胜的一款游戏。

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优点

  • 出色的视觉效果,配音,配乐。
  • 巨大的、高度互动的游戏世界。
  • 提供几乎无限的游戏、重玩选项。

缺点

  • 一些bug。
  • 古怪的界面有时令人沮丧。
  • 没有多人模式。

大量的电脑游戏承诺宇宙有足够的吸引力让你生活在其中,但有多少人真正做到了呢?自1994年问世以来,《上古卷轴》系列一直处于沉浸感的前沿,为你提供了更大、更精致的领域,让你在Tamriel大陆上探索,并以更多的方式体验这些地方的生活,而不是挥舞着棍棒。在《晨风》(2002年)和《湮没》(2006年)中所取得的巨大进步在最新作品《天际》(59.99美元,PC、PlayStation 3和Xbox 360)中得以延续,它提供了迄今为止你几乎完全可以控制的迷人世界中最美味的视角。

无与伦比的现实主义
从本质上讲,前几款游戏令人瞠目结舌的开放性在这里依然有效。如果你愿意,你可以将自己归入传统的CRPG类别:将自己设定为战士、巫师或扒手恶棍,无论性别或10种物beplay3体育app手机版种,只要有你想要的身体和面部特征,都不是什么挑战。

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但也没有什么能阻止你追求任何其他你喜欢的课程。在城里买套房子,从事一份相当于朝九晚五的电子工作。专注于研究复杂的法术、炼金术或烹饪。遇到并爱上几乎任何你想要的人,任何性别,任何物种。在森林里猎鹿或狼,然后漫步到最近的城镇,兜售你的战利品。在功能上没有界限:只要你想让游戏变成什么样子,它就变成什么样子。(还有一个官方情节,我们马上就会看到。)然而,这款游戏的设计非常出色,你所面对的过多选择从未让你感到不知所措或疲惫不堪。你永远不会被迫做任何事情,所以你可以以你喜欢的悠闲或疯狂的节奏完成任务或实现自己的目标。

《天际》对细节的执着几乎止步于此。当你在这片土地上漫步时,你会完全迷失在树木、河流和瀑布中,尤其是山脉中:Bethesda Game Studios甚至超越了其在《湮灭》中的最高级作品,创造了一个超现实的游戏环境,在那里自然本身变得神奇。老实说,你永远不知道前方道路的弯道后面是什么,或者当你到达山顶时你会看到什么——假设你能在眩目的雨雪中看到任何东西,你也会遇到。在玩游戏的过程中,我遇到了真正的白茫茫一片,我所穿越的苔原般的土地和疯狂的降雪使我几乎无法区分地面和空气。

然而,即使在这种情况下,迷路也不是一个问题。一个先进的地图系统可以追踪你去过的地方,你可以通过点击地图上的图标“快速旅行”到任何以前去过的地方。这意味着你第一次去某个地方,可能要在城镇或地标之间长途跋涉,但我从来没有发现这些是难以处理的。

它们也不会让人觉得毫无理由或前后矛盾,而这正是游戏设计中更强大的元素之一。《天际》的整个国家位于Tamriel的极北,是由斯堪的纳维亚环境雕刻而成的,将你遇到的所有角色和你访问的所有城镇联系在一起,在一个坚实而可信的主题框架中。设计方案和社会分化的变化就像天气的变化一样逐渐发生,所以当你完成从怀特伦到冬堡的旅程时,例如,你就会确切地了解前者的行动导向型人群与后者的学术居民的不同之处。然而,他们显然仍然是邻居:不同但相同。世界建设没有比这更丰富或更有价值的了。

情节与表现
如前所述,有一个潜在的叙述解释了这一切是如何以及为什么联系在一起的。这是遗忘事件结束后的200年,至尊王被暗杀了。两个想要填补权力空缺的领导人之间的持续战斗正在撕裂天际:图利乌斯,这个省份的帝国军事总督,以及乌尔弗里克·风暴斗篷,他领导叛军派系,决定不惜一切代价脱离帝国。与之前的《上古卷轴》游戏一样,你一开始是一名囚犯,这一次你将被Tullius的人处决。你在最后一刻从刽子手手中拯救出来,因为一条龙突然出现了,这条龙一直被认为已经灭绝了,它分散了(呃,融化了)捕获你的人的注意力,让你得以逃脱。

你可以在冲突中选择支持帝国或叛军风暴斗篷,但还有另一种选择。一个古老的预言已经以惊人的准确性预言了这一切将会发生,这似乎与喷火飞行爬行动物的威胁有关。当你发现你也与它相连时,联合交战各方对抗他们共同的敌人就成为了一种有趣的可能性——而你独自一人处于独特的位置,可能会让你永远停止各方的敌对行动。

这个故事讲得很巧妙,发展得也很合理,包括《天际》的观光之旅,以及无数必看的地下城中发自内心的娱乐嬉笑。但它特别值得注意,因为这是体验最广泛的配音演员阵容的最可靠的方式。其中,琼·艾伦和马克斯·冯·赛多是主要角色,琳达·卡特和克劳迪娅·克里斯蒂安占据了较小的动态角色。最令人印象深刻的是克里斯托弗·普卢默(Christopher Plummer),他为龙的历史中不同寻常的精神秩序领袖的关键角色增添了丰富的尊严和庄严。所有这些人以及更多的人都消失在他们的角色中(尽管普卢默的声音太容易辨认而不注意到),但即使是次要的场景填充者也很生动;《湮灭》一直饱受批评,因为它依赖少数演员来为所有人发声。这一次的问题要小得多。

对声音的深度关注随着配乐而继续。这是Jeremy Soule的作品(他还为《晨风》和《湮灭》作曲),以一种令人非常满意的方式融入了北欧背景。它的最高成就来自于一个由数十人组成的合唱团,他们用专门为游戏发明的龙语唱着令人毛骨悚然的牧歌,以及Carmina burana式的中世纪圣歌。它的效果如此激动人心,让人很难不希望它在播放过程中更频繁地出现。

bug和接口异常
不幸的是,你可能还会发现自己希望游戏体验能更流畅一些。《上古卷轴》系列的“伟大”传统之一就是漏洞的普遍存在,或大或小,至少在早期版本中是如此——《天际》也不能幸免。

我多次遇到的一个问题是,我的角色拿起一个物体,而我本想以其他方式与它互动。拖着一具我想要抢劫的尸体,或者发现我的手指粘在一本我想读的书上,这些都没有听起来那么有趣。您可以通过快速按下交互按钮或键来解决这个问题——比如说,不超过半秒——但这对应该非常简单的事情来说是一个荒谬的限制。NPC寻径系统也留下了一些有待改进的地方,有一个角色带着我到处走,经常会迷路和折返,然后突然在一堵墙前僵住,没有任何线索告诉我应该如何通过这堵墙。同样奇怪的事情也发生在千里眼法术中,它本应该显示你当前任务的目的地路径,但对我来说,它经常在一堵坚固的墙中终止,我需要在附近的房间里寻找其他入口。(这些问题在PC和Xbox版本的游戏中都有出现,所以它们似乎与平台无关。)

我对界面的某些方面也不太满意。你可以通过一个指南针式的菜单与你的角色选项进行交互,从中向上、向下、向左或向右移动来访问你的技能、物品、地图或魔法能力。有时按正确的方向会无法调出适当的子菜单——同样,这应该是一个不用动脑筋的问题。技能部分不容易出错,但很笨拙。它的组织就像一个天文馆,每个技能都呈现为不同的星座;选择一种技能可以让你深入了解与该技能相关的各种明星般的“津贴”(或特殊能力)。但在技能范围内的技能之间切换意味着要遵循它们之间的关系(如果你已经拥有了一个技能的前提条件,你只能采用一个技能,等等),这被证明是惊人的繁琐:当技能与你当前位置的位置成奇数角时,一不小心就会移到错误的位置,或者在某些情况下,完全移到另一个技能上。

一些基本的动作也可能是痛苦的。开锁的“迷你游戏”很奇怪,迫使你以某种定义不清且复杂的方式将开锁与开锁对齐;在我的记忆中,没有哪款游戏拥有更难学的偷窃系统,也没有哪款游戏拥有更多的开锁工具。这款游戏的Xbox版本的左右方向摇杆让我很头疼。它们分别用于观察和移动是有意义的,但按下左边会让你进入潜行模式,按下右边则会变成第三人称视角;在激烈的战斗中这样做尤其让人迷失方向,导致我死亡的次数比我愿意承认的要多。

沉浸在《天际》中
这些事件意味着《天际》并不完美——什么才是完美的呢?但这些都不足以削弱这款庞大而成熟的游戏的影响力,因为它打开的大门远远多于关闭的大门。有些标题,比如丧尸围城2:不公开《天际》拥有沙盒模式,但《天际》的沙盒模式是持续不断的,从边界延伸到边界。其他人,像愤怒,假装给你自由,但仍然想让你遵循一个单一的有限的故事。公平地说,今天的许多游戏(甚至是粗糙的失败)就像永远的毁灭公爵)是一个多人模式,你在这里找不到这样的东西:你将独自徘徊在Tamriel的这个部分。

然而,考虑到你必须覆盖的范围有多大,以及每一平方英寸都有多么复杂和充分实现,你可能不会太介意。顺便说一下,这是假设你一开始就注意到了。你可能忙于骑马、杀蜘蛛、收集药草或猎龙;有足够多的事情要做,无论是正式的还是非正式的,都可以填满数百个小时,所以不要感到无聊。它的多样性足以让《上古卷轴5:天际》成为2011年最好的游戏之一,完全配得上我们的编辑选择奖,但它更值得我们钦佩的是它的漂亮成就,以及我想继续玩它的时间。

上古卷轴5:天际(PC版)
4.5
编辑的选择
优点
  • 出色的视觉效果,配音,配乐。
  • 巨大的、高度互动的游戏世界。
  • 提供几乎无限的游戏、重玩选项。
缺点
  • 一些bug。
  • 古怪的界面有时令人沮丧。
  • 没有多人模式。
底线

在《上古卷轴》系列前作的基础上,最新一章《天际》是迄今为止最详尽、最具沉浸感、最引人入胜的一款游戏。

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关于Matthew Murray

执行编辑,硬件

马修·默里在小学时就开始过着对技术敏感的生活,在那里他努力满足自己对电脑、电脑游戏的渴望,并用Integer BASIC写读书报告。他在西华盛顿大学获得了戏剧写作学士学位,在那里他还辅修了网页设计和德语。20多年来,他一直在为自己和他人制造电脑,在进入更令人兴奋的新闻业之前,他曾在IT和帮助台工作过几年。目前,PCMag硬件的执行编辑,马修在齐夫戴维斯完成了许多其他职位,包括硬件团队的组件和DIY的首席分析师,消费电子产品和软件团队的高级编辑,ExtremeTech.com的执行编辑,以及,最近的数字版本和每月PC杂志数字版出版物的执行编辑。在加入Ziff Davis之前,Matthew曾在Computer Shopper担任高级编辑,负责桌面、软件、组件和系统构建;担任戏剧行业技术月刊《舞台指南》(Stage Directions)的高级编辑;在TheaterMania网站担任副编辑,他参与并帮助编辑了《TheaterMania音乐剧演员录音指南》。他编辑过的其他书籍包括吉尔·达菲为齐夫·戴维斯编写的《变得有条理:如何清理凌乱的数字生活》和凯文·t·拉什的小说《长矛与面纱》。在他丰富的空闲时间里,马修还是TalkinBroadway.com的首席纽约戏剧评论家,TalkinBroadway.com是报道纽约戏剧场景的最知名和最受欢迎的网站之一,也是戏剧世界奖委员会的成员,表彰杰出的舞台处女作。

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