《Tales》是一款自超级任天堂时代就已存在的RPG系列游戏,它以独特的动作导向型战斗而闻名。如今,许多JRPG游戏都倾向于侧重战斗的玩法,这使得动作rpg游戏成为了主流。尽管如此,发行商万代南梦宫显然仍在努力让《故事》系列再次脱颖而出,《崛起》成为该系列迄今为止质量最高的游戏之一。现在它感觉像是一款更大预算的游戏,旨在提升系列并吸引新粉丝。rise对许多经典的《故事》游戏系统做出了显著的改变,但其宏大的故事却充斥着《故事》风格的动画元素,而这些元素正是该系列几十年来所依赖的。如果你忽略了动画奶酪和一些奇怪的平衡选择,你会发现这款59.99美元的游戏电脑游戏是今年发布的最有趣的动作rpg游戏之一。
剑与太空入侵者
《崛起的故事》描述了达那世界和来自雷纳世界的技术先进的殖民者之间的冲突。凭借先进的高科技武器,雷纳入侵达那并统治了几个世纪,为了勒南统治阶级的利益奴役达那人。故事围绕着阿尔芬展开,他是一个患有失忆的奴隶,戴着铁面具,在劳改营中与其他可怜的人一起勉强维持生计。他的止痛能力在奴隶中很有名,这种虚弱能减弱他平时感受到的任何疼痛。
阿尔芬很快卷入了一场达那抵抗行动,这让他接触到了希奥尼,一个受诅咒折磨的勒南女人,任何人接触她都会受到伤害。除了不可触碰之外,Shionne还拥有一件强大的神器,Master Core,她用它来制造一把燃烧的剑,可以将接触到的任何东西化为灰烬,包括持剑者。除此之外,她还使用了强大的治疗法术。你肯定知道剧情是怎么发展的。
阿尔芬和希奥尼带着各自的私仇,一起出发,去拿下勒南领主。Alphen作为团队的力量,Shionne作为治疗者和支持者。故事在开始的几个小时里进展得有点太快了,在建立情节点的同时,也解释了世界的状态和种族之间的一般政治。这在《传说》游戏中并不是个新问题:我最喜欢的大多数系列游戏都向你抛出了一些无意义的传说术语,同时还建立了早期的情节点。不幸的是,《rise》并没有在这方面取得太大进步。也就是说,当你遇到新的角色并与你的团队成员互动时,故事和演员阵容将变得更加有趣。
角色的戏谑、短剧和支线任务的互动让角色和世界变得更加有趣和可爱,因为他们的个性在这些事件中比在主要故事节奏中更强烈。Skits是一个长期存在的故事功能,它会暂停游戏玩法,描述团队成员之间的对话,让你更深入地了解演员的想法和动机。之前,小品使用2D,卡通风格的肖像来传达来回的对话,但rise利用游戏内的角色模型、动作和表情,以及漫画书/漫画面板。
当你在游戏中前进时,以及在特定的故事事件之后,短剧提示就会出现。它们通常都很有思想、有趣或有趣,所以我一有机会就玩了。但是,如果你选择在游戏早期跳过或忽略它们,你也可以在篝火检查点看到它们。
让人上瘾,团队行动
《崛起传说》在几乎所有方面都加强了该系列以动作为重点的战斗模式,提供了引人入胜的游戏玩法,轻松超越了前作。迄今为止,《Tales》游戏在战斗过程中混合了2D和3D移动,但《rise》致力于完全三维移动。它还具有一个改进的控制方案,使战斗尽可能流畅和直观。
为了战斗目的,可以为角色分配6种技能(游戏中称为Artes): 3种用于地面输入,3种用于空中输入。这个总数在游戏后期翻倍。没有角色可以使用格挡作为防御选项,除了护盾的基萨拉,所以大多数演员都有一个闪避侧步或滚动来避免伤害。你的核心装备围绕使用基本的攻击,逃避,跳跃和你装备的技能。尽管这是一个简化的系统,《rise》还是包含了许多独特的机制去活跃行动。
你一次控制一个角色,而其他三个团队成员则由ai控制。如果你愿意,你可以自由地交换角色直接控制他们。AI角色在默认情况下运行良好,但你可以通过调整他们使用Artes的频率,关闭Artes,甚至调整特定的AI参数来微调他们的行动,就像《最终幻想XII》中的Gambit系统。
对敌人执行的攻击字符串将填满瞄准线上的蓝色钻石图标。当十字线满时,你可以执行一个强化打击,一个强大的团队攻击,直接杀死较小的敌人,并对较强的敌人和boss怪物造成巨大伤害。这个机制在《崛起》中并不新鲜,但它比之前的游戏更令人印象深刻。Boost strike是一个奇观,每个角色对执行自己独特的攻击,让人想起《Chrono Trigger》的Double Tech机动。
战斗奖励经验点和技能点,分别提供角色等级和新能力。在之前的《Tales》游戏中,标题系统将回归,并与每个角色的可解锁技能相关联。在此之前,玩家可以通过在游戏中完成独特的任务而获得头衔,如烹饪一定数量的食物,完成特定的任务或完成与战斗相关的成就。头衔通常是装饰或奖杯,通常是解锁新服装。在《rise》中,头衔与技能面板相关联,每个技能面板有5个能力节点。这些可以解锁生命值或防御津贴,新的技能和其他技能。当该头衔的所有五种技能都被激活时,角色将获得永久的属性提升。这些节点增强了你的角色,所以这些来之不易的技能点应该被大量使用,以保持你的队伍在最佳表现。
就格斗风格而言,《崛起》的演员阵容与之前的系列作品相比并不特别独特。之前的游戏中有剑客、投掷角色、拳击手、施法者、挥舞棍棒者等角色。但《rise》的精简战斗系统让这些角色原型变得前所未有的平易近人。每个角色都有自己独特的一套技能和专门的战斗机制,可以让游戏体验变得更好,同时又不会偏离rise早期建立的简单的防御和进攻选项。除了基本的以连击为中心的技能外,每个角色都有强大的助推攻击。它有自己的仪表,充满了连续的攻击,可以用来调用该角色进入战斗执行能力,即使该角色并不在积极的一方。在执行中,这些功能就像基于标签的辅助战斗游戏他们为政党的协同和效用创造了奇迹。在长达30小时的冒险中,有6个非常独特的角色等待探索,动作从不单调。
调整一个经典
《rise》的平衡调整改变了你处理战斗和角色成长的方式,与早期的《Tales》游戏相比。金钱是稀缺的,任务的金钱奖励是最小的。然而,金钱对于武器和装备制造是至关重要的,这是你在头衔之外获得属性奖励的主要方法。你可以在地下城和战场上找到装备,但这些升级很少。升级你的队伍的最佳和最一致的方法是锻造,这是非常昂贵的。
为了负担得起这些昂贵的升级,你需要拿出你的钓竿,钓上一些傻瓜。鱼可以在营地中用作烹饪原料,但它也是整个游戏中最简单、最赚钱的赚钱方式。这个小游戏使用了一系列的按钮提示将鱼吸引到你的诱饵上,而另一组提示则是将野兽拉上来。钓鱼是一种令人愉快的消遣,但却是一种奇特的赚钱方式RPG.
在之前的游戏中,每个角色都有一个魔法池(MP)来执行他们的法术或咒语。Arise从meta中移除了这一资源,所以Artes基本上是免费的,并平衡在一个再生的耐力条上,称为Artes Gauge(或AG)。然而,治疗技能会使用一种叫做治疗点(CP)的特殊资源,它实际上与MP相同。你的队伍池中有有限的CP,所以任何具有治疗能力的角色在施放治疗魔法时都会从CP库中抽点数。你可以恢复CP与特定的物品,或休息在营火或客栈。
CP的问题在于其奇数余额。我认为使用CP系统是为了限制玩家的治疗技能,推动玩家在躲避和普通战斗中取得更好的成绩。但是rise仍然提供治疗物品给你。你可以在战斗中使用大量的治疗水果凝胶,不消耗CP,你可以在城镇中储存。敌人也会掉落这些凝胶。rise的便捷快速旅行系统还可以让你随时返回城镇,在旅店休息,减轻了CP的限制。
更重要的是,角色有特定的地图行动,他们执行与环境互动。例如,拳击手Law可以击穿魔法屏障,而Alphen则可以吸收火焰墙并摧毁冰屏障,从而在该区域开辟备用路线。这些映射操作也使用CP,增加了资源管理的单调乏味。这是《rise》游戏玩法改革中我唯一不喜欢的地方,希望在未来的《Tales》条目中能够重新平衡和完善这一机制。
你的电脑能运行崛起故事吗?
《崛起传说》是一款具有绘画视觉风格和动画美学的吸引人的游戏,但它并不是特别苛刻。在安装了AMD Ryzen 53600的桌面PC上CPU, Nvidia GeForce RTX 2080GPUrise的移动速度为每秒100-120帧,图像分辨率设置为1080p。
要运行游戏,你的PC至少需要64位Windows 10操作系统,Intel i5-2300或AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 760或AMD Radeon HD 7950 GPU, 8GB或RAM,以及45GB的游戏空间。为了更好地运行游戏,万代南Namco建议使用Intel i5-4590或AMD FX-8350 CPU,以及等同于或优于AMD Radeon R9 390或Nvidia GeForce GTX 970 GPU的显卡。
不幸的是,《rise》是一款纯粹的单人游戏,没有多人或在线支持,这与过去的《Tales》游戏截然不同。从好的方面来说,rise支持Steam成就,Steam交易卡,Steam云和游戏手柄.
值得冒险的经历
《崛起传说》可能没有一个轰动一时的故事,但它的表现和动作是该系列中最好的。尽管有动漫元素,但《崛起》从头到尾都让我全神贯注,因为它出色的战斗与该类型的最佳作品相抗衡。如果你喜欢动作rpg,可以考虑一下《崛起传说》(Tales of rise),这是一款编辑选择的必选游戏。
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故事系列在《崛起》中成功回归,这款游戏提供了出色的、高度优化的RPG动作,超越了之前的游戏。尽管是一款RPG游戏,《崛起传说》却拥有丰富的战斗系统,足以与今年发行的一些最佳动作游戏相抗衡。