星际争霸2:虚空之遗(PC版

编辑选择水平
5.0
模范
通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是一个谎言。

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底线

《星际争霸2:虚空之遗》既是暴雪5年传奇故事的精彩结尾,也是有史以来最复杂但最令人满意的策略游戏之一的伟大切入点。这是一项了不起的成就。

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优点

  • 出色的实时策略游戏玩法非常平衡且非常复杂。
  • 不同的单人战役。
  • 不需要以前的扩展。
  • 合作模式容易吸引新玩家。
  • 华丽的动画。

缺点

  • 改变多人游戏节奏可能会产生分歧。
  • 较低的价格反映了较少的新内容。

1998年,原版《星际争霸》像小行星一样撞击了即时策略游戏领域,它的影响永远地改变了这一类型。当续作在10年后宣布时,无数的游戏迷对这款完美的PC游戏的续作充满了期待,在世界上的某些地方,这款游戏还将是一款全面的体育游戏。

但市场在2010年推出之间发生了变化自由之翼在亚马逊(34.99美元)(在一个新窗口中打开)(《星际争霸2》三部曲的开篇)和现在。《Dota 2》和《英雄联盟》等MOBA游戏吸走了传统RTS游戏的所有氧气和金钱,同时也将电竞理念合法化。未来像《星际争霸2》这样的传奇机构将何去何从?

在玩了好几个小时的《虚空之遗》(星际争霸2第三个也是最后一个资料片)后,我很高兴不得不说,这款售价39.99美元的PC游戏既是暴雪5年传奇故事的完美结尾,也是史上最复杂但最令人满意的策略游戏之一的绝佳切入点。这是一项了不起的成就,也是编辑的选择。

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祝你好运,玩得开心
简而言之,《星际争霸2:虚空之遗》是一款科幻即时策略游戏,玩家在游戏中建造建筑,收集资源,组建军队,并通过巧妙的战术和纯粹的火力击败对手。与之前的星际争霸2资料片不同,虚空之遗不需要你购买任何以前版本的游戏来玩这个包。它是完全独立的。也就是说,如果你真的拥有另外两集,那Battle.net(在一个新窗口中打开)launcher将它们编译成一个单一的界面,这样你就可以轻松地在类人人族、类虫/爬行虫族和帝王异族神族的任务之间跳跃。我将在后面的章节中讨论多人游戏,因为这可能是一款独立的游戏,但看到单人菜单中的所有三个种族让我觉得自己是在玩一款完整的《星际争霸》游戏,这是自原版以来的第一次。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

即使就其本身而言,《虚空之遗》也是一个完整的产品。虽然活动只专注于神族的比赛,但它仍然需要几次坐下来完成,这取决于你的策略的强度或对作弊代码的喜爱程度。就像在第二集,这里的任务并不像《星际争霸2》的前三分之一那么多,但这个资料片的成本也没有最初发行的60美元那么高。

《虚空的遗产》通过神族的视角完成了《星际争霸》的整个叙事,神族是介于太空埃及人和宗教捕食者之间的雄伟外星人。早在最初的《星际争霸:母巢之战》资料片中就暗示过的古老的邪魔邪魔终于出现了,并将骄傲的种族束缚在他扭曲的精神意志之下。你控制了一小支自由神族的力量,因为他们处理了令人惊讶的棘手的神族政治,并组建了一个强大的联盟,以拯救宇宙免于毁灭。在此过程中,你会看到一些角色的结局,比如反叛的人族牛仔吉姆·雷诺和他悲情的爱人莎拉·凯瑞根,又名可怕的虫族刀锋女王(由< <太空堡垒> >里的特里西娅Helfer)。

故事是一个可爱的空间幻想,作为一个神族的长期玩家,我喜欢深入研究我喜欢的可玩派系的传说和人际关系。甚至连该系列中的达斯·维德(Darth Vader)凯瑞根(Kerrigan)的软化也让人感觉是理所应当的。这也得益于暴雪的CGI华丽过场动画无与伦比。游戏内的视觉效果也看起来相当闪亮和铬在我惠普嫉妒17超高设置的Nvidia GeForce GTX 850M显卡。

星际争霸2

我的生命为爱尔
《星际争霸2》的即时策略机制是如此纯粹、完美且经得起时间考验,以至于即使是人类与人工智能之间的基本匹配也能够创造出我所体验过的最紧张、最刺激且最刺激的游戏玩法。没有什么比监视敌人的基地和组建理想的部队来对抗他们的力量或错误计算和大胆撤退更棒的了。但是战役任务却会提供各种各样的场景。有些关卡涉及建立一个标准的基地和战斗力量,以消灭敌军。还有一些游戏只是提供给你一到两个强大的英雄角色,让你通过一系列特殊能力(如瞬间移动或能量束)去控制他们。任务的多样性,结合大多数小规模战斗的可消化长度,保持了《虚空之遗》的创新性,不像类似的复杂策略游戏那样密集和耗时文明《命令与征服》。

与之前的《星际争霸2》资料片一样,玩家可以在战役任务之间定制自己的军队。当你说服新的神族部落加入你的事业时,你会在你的军队中加入新的单位。这款游戏使用这种自负来解释后期游戏单位的功能,如令人印象深刻的巨像机器人或隐身的黑暗圣殿刺客。但之后你还可以在不同的战役专属核心单位之间进行选择。我非常喜欢战争的Tal’darim部落如何修改我们熟悉的Void Ray星际飞船,当《星际争霸》经典的原始抛射单位龙骑兵在消失了15年之后终于重新出现时,我几乎从椅子上掉了下来。

为了让自己在战斗中获得更大的提升,你可以升级你的旗舰,阿顿之矛。大多数任务都有可选的支线目标,奖励你Solarite。使用这种资源,你可以赋予你的飞船新的能力,如从太空向下方目标发射巨大的激光,立即弯曲增援力量,或建造炼油厂,自动收集有用的Vespene气体,而不需要你建造工人探测器。与多人模式相比,元战略元素赋予了战役一种出色且独特的风格。总的来说,单人游戏的体验是令人满意的,而且制作精良,即使是那些害怕或对多人游戏缺乏兴趣的玩家也会离开。什么MOBA能这么说?暴雪还计划发布更多的、更小的《星际争霸2》章节。被取消的《星际争霸:幽灵》中的英雄Nova将在明年夏天展开一场迷你宣传活动。

美丽的游戏
自千禧年伊始,《星际争霸》的多人模式便足以支撑起职业游戏场景。所以在表面上,《虚空之遗》在人族军队、庞大的、消耗性的、不断增长的虫族和有条不紊的神族军队之间提供了更多完美的平衡是有道理的。虽然从某种程度上来说,《星际争霸》的多人模式是一颗完美无瑕的钻石,但它也是一个不断变化的生命体。《虚空之遗》提供了一些有趣的进化。

我不是《星际争霸》的高手,但即使是我也能注意到整体游戏速度的调整。现在军队开始时拥有两倍的工人和更少的资源。这让你能够更快地组建更强大的军队,但也会迫使你更快地扩大基地,否则你将处于经济劣势。史诗般的冲突和庞大的帝国是《星际争霸》比赛中最令人兴奋的方面,所以它们出现得更早是件很酷的事。这也让玩家能够更专注于灵活的微管理,如使用咒语骚扰敌人或利用脆弱的基地防御漏洞。

顽固的玩家可能需要一段时间来适应这种重新调整的节奏,但我觉得它令人耳目一新。就像快进到了精彩的部分。我不需要担心如何正确执行标准且无聊的开局动作,如聚集足够的工人或在适当的时间用像gateway和Photon cannon这样的建筑堵住我的坡道。我可以更快地尝试更有创意的策略。即使这些改变被社区拒绝,暴雪也会像过去一样继续做出调整。这场比赛不会有任何进展。

唯一被削减的单位是人族HERC,它在测试期间短暂地出现过。已经增加了6个新单位。神族获得远程熟练战士和狡猾的破坏者机器人。人族可以使用快速旋风攻击无人机和多功能解放者飞行攻城坦克。虫族刺蛇和蟑螂现在分别进化为隐形潜伏者和腐蚀掠夺者。这些新单位允许出现更多的策略,同时不会让已经复杂的对局系统变得难以理解。

力量压倒性的
《星际争霸》的多人游戏技能上限几乎是无限的,因此它有一个新玩家难以进入的名声。我从来没有真正接受过这个想法,因为我还是一个几乎不识字的8岁孩子,喜欢这款游戏,但这种批评并不完全不公平。moba,一种完全归功于《星际争霸》和《魔兽争霸》mod的游戏类型,也面临着类似的问题。不耐烦的职业球员也不是特别欢迎。幸运的是,《虚空之遗》的少数新多人模式似乎是专门设计来解决这个不可穿透性问题的,并且它们取得了成功。

除了主要战役,你还可以与陌生人或在线好友组队完成合作任务。这些关卡以简单的任务为特色,如消灭强大的敌人boss、存活一段时间或收集特殊资源。它们提供了与他人互动的乐趣,而没有竞争比赛的压力。你可以为每个任务选择一个英雄,如Kerrigan或Raynor,并拥有自己的单位去指挥。当你完成更多任务时,你将为你所选择的英雄获得经验,并解锁新的能力和津贴,类似于战役中的进程。这比第二资料片的《dota》式任务更好地利用了MOBA理念。游戏中也没有微交易,大概是因为暴雪已经赚得够多了家庭在亚马逊(0.00美元)(在一个新窗口中打开)钱。我唯一的不满是这真的只是一个侧边模式。如果它包含更多具有更有趣目标的任务,合作模式便能够轻松支持整个战役。

星际争霸2

新的执政官模式更加奇特。在《星际争霸》小说中,执政官是一个强大的神族单位,当玩家合并两个高等圣堂武士单位时产生。在执政官模式中,两名玩家融合成一个意识,并控制同一个基地。这与简单的2v2比赛不同,在2v2比赛中,每个玩家最终都是唯一监督自己基地的人。在执政官模式中,连体的玩家共享资源和对同一单位的控制。《星际争霸》的老玩家会被这种汇集知识的新方法逗乐,但对新手来说,这种模式是一个秘密的天赐良机。

一个师傅可以在轻松掌控局面的同时教徒弟一些技巧。不必同时担心所有复杂的系统,一个人可以专注于微观管理,而另一个人则关注宏观大局。在玩《星际争霸》时,最让人沮丧的是自己不够好、跟随错误的技术树或APM(每分钟行动)过低。教程尽最大努力解释基本和中级技术,但高级理论只能通过实践来理解。没人一开始就知道眨眼潜行者对抗航母或者MMM(海军掠夺者医疗直升机)代表什么。执政官模式是一个很好的解决方案,它允许玩家在一个相对安全的空间自然地传播关键信息。

即使有了这些花哨的新模式,暴雪也没有忘记这些老游戏。你可以在排位和不排位的战斗中竞争,以及定期安排的比赛,作为个人或在一个多达四人的团队。积分排行榜会随着时间的推移而重置,所以即使你偶尔离开了游戏,你也不会永远停留在《青铜联盟》中。如果你喜欢闲逛,你可以和你的朋友和人工智能对手创建可笑的比赛,或者在街机区浏览用户创建的地图和模式的宝藏。

见鬼,是时候了
我喜欢星际争霸。当我不是为了这篇评论而玩这款游戏时,我便会观看职业比赛并阅读粉丝论坛。从声音到美术,再到让我的眼睛充血的方式,我每次重游这款游戏时都感觉像是在骑自行车。从小时候玩原作,到上大学前的夏天爱上续作的第一集,再到作为专业电子游戏评论家结束这个传奇故事,《星际争霸》是我生命中最有意义的游戏系列之一。

所以我会是第一个告诉你《虚空之遗》着陆失败的人。我不会原谅像《星际争霸》这种平庸的游戏,特别是因为战略游戏口味的转变意味着我们可能在一段时间内都不会看到像《星际争霸》这样经典的RTS游戏。但事实并非如此。《星际争霸2:虚空之遗》是一款令人兴奋且充满乐趣的单人即时策略游戏,是最令人困惑的竞争游戏之一的入门游戏,也是有史以来最伟大游戏之一的最终作品。这是我所给出的最简单的游戏编辑选择,你应该自己去玩它。

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5.0
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优点
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  • 不同的单人战役。
  • 不需要以前的扩展。
  • 合作模式容易吸引新玩家。
  • 华丽的动画。
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缺点
  • 改变多人游戏节奏可能会产生分歧。
  • 较低的价格反映了较少的新内容。
底线

《星际争霸2:虚空之遗》既是暴雪5年传奇故事的精彩结尾,也是有史以来最复杂但最令人满意的策略游戏之一的伟大切入点。这是一项了不起的成就。

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