《星球大战前线2》(PC版)评论

3.5
通过本•摩尔

我的经验

我从事科技写作和编辑工作已经五年多了,最近是作为PCMag消费电子产品团队的一员,不过我也在软件团队工作了几年。在PCMag之前,我在Neowin.net、Tom’s Guide和Laptop Mag工作。我花了太多的空闲时间阅读关于音频和摄影的论坛和博客。

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底线

《星球大战:前线2》拥有有趣的多人模式和出色的视觉效果,但复杂的升级系统和即将回归的微交易阻碍了它的发展。

厂商建议零售价59.99美元
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优点

  • 视觉上令人印象深刻。
  • 有趣、多样的多人模式。
  • 固体力学和性能。
  • 优秀的音效设计。

缺点

  • 微交易只是暂时被移除。
  • 复杂的升级系统。
  • 短的运动。
  • 有些多人游戏目标是模糊的。

2005年的《星球大战前线2》在星战迷和游戏玩家的记忆中占据着特殊的位置。这个名字的最新持有者希望重拾过去的荣耀,并改进2014年重启的《星球大战前线》的缺点。然而,这款第一人称射击游戏中包含的微交易在发布之初就引起了轩然大波,据报道导致大量预订被取消。EA很快就改变了策略,在游戏发行前夕暂时删除了所有微交易,但该系统似乎会以某种形式回归。整个争议都是耻辱,因为电脑游戏拥有一流的环境、多人模式和机制。

定价、微交易和进程

如上所述,EA暂时关闭了微交易系统(在新窗口打开)在玩家的大量批评之后,我们在游戏中重新设计了它。玩家可以选择花真钱购买水晶,这些水晶可以用来购买战利品箱。战利品箱里有两种类型的星卡,史诗和普通。简而言之,微交易对任何游戏都是有害的,因为它滋生了一种付费取胜的心态,为已经全价的游戏增加了大量成本,并鼓励玩家为战利品盒内容赌博。

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目前,基于水晶的系统暂时被移除以进行改进,史诗之星卡只能制作。任何类型的星卡都可以用来增强角色、职业或载具的能力。目前,玩家可以通过用积分购买的战利品箱来获得这些金币,并且只能通过玩家的升级来解锁额外的金币。你可以通过完成多人比赛和单人任务来获得积分,这些积分还可以用来解锁角色和特殊车辆。EA最近还降低了这些英雄的成本,所以最高等级是15,000个积分(后面会详细介绍)。你也可以直接用游戏内的积分购买战利品箱,或者通过完成某些里程碑来获得战利品箱,这将解锁表情和胜利姿势,并授予你制作星卡的资源。

英雄与恶人

在多人游戏中,你的玩家级别决定了你可以使用的武器。你还可以通过执行特定的行动或消灭敌人来获得战斗点数,这些点数可以解锁战斗中使用的特殊角色和车辆。有些解锁是不可用的,直到你达到一定的技能水平。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

虽然这个系统不像前一个系统那么糟糕,但它仍然非常复杂和令人费解。你仍然需要投入相当多的时间来解锁任何一个令人垂涎的角色或装备任何改变游戏的能力。

平台和菜单

该游戏可用于Xbox One, PlayStation 4和PC。在PC上,它需要高达60GB的硬盘空间。游戏建议你有16GB的RAM, AMD RX 480 4GB GPU或NVIDIA GTX 1060 3GB。你还应该有一个相当于或优于Intel I7-6700K的CPU。我在一台戴尔Inspiron 5675(在新窗口打开)PC配备了RX 580 8GB GPU和Ryzen 1700X CPU,以1080p播放,没有发现任何明显的延迟。平均而言,使用Ultra设置,我的游戏设备在最激烈的交火中以每秒75到80帧的速度推动多边形,在一些太空战斗中则远远超过每秒100帧。

在漫长的下载之后,你可以毫不费力地直接进入单人战役、任何多人模式或街机部分。不需要额外的注册,你和内容之间也没有任何障碍。我很欣赏它干净的仪表盘和菜单导航系统。

紧凑的活动

在《星球大战前线2》中,你将切换到黑暗面并扮演Iden Versio,一名帝国指挥官绝地归来而且原力觉醒.一开始,你的任务是逃离一艘叛军船只的限制,并取回一份绝密信息- - - - - -行动从那里开始升级。在整个战役过程中,你将前往恩多、Jakku Pillo、Naboo和Sullust等星球执行各种高风险任务。虽然叙述的重点是Versio的故事,但你可以扮演粉丝们最喜欢的角色,如莱娅·奥加纳、汉·索罗和兰多·卡瑞辛,来连接故事。这让活动能够覆盖许多领域并创造各种不同的游戏玩法,但其章节性质却让人感觉不稳定。如果我一直扮演Versio,战役会更吸引人。此外,场景和任务之间突出的过渡效果让《前线2》感觉更像是一部可玩的电影,而不是一款独立的游戏,这可能不会吸引所有人。

故事主要依靠现有的情感投入和对系列的熟悉。基本上,如果你喜欢《星球大战》,那么你就会喜欢这个战役。如果你对太空传奇漠不关心,那么它可能不足以吸引新人。我以悠闲的节奏在5个多小时内完成了活动,这是AAA级游戏的简称。尽管如此,这还是比2014年的作品有所进步,2014年的作品根本没有单人战役。

《前线2》的核心围绕着动作射击游戏的概念,但也有一些星际战斗机的任务。大多数任务感觉都差不多;进入特定区域,消灭敌人或炸毁目标,然后切换到过场动画。有时候你会使用一些很酷的武器,如卢克·天行者的光剑或莱娅的爆破手枪。其他时候,你可以控制经典的《星球大战》车辆,如AT-RT、Imperial Walker或Cloud Car,它们带来了令人欢迎的节奏变化。该活动最大的成功在于其令人惊叹的星球环境和地点。

电影的位置

一些机械师让我很恼火。例如,你通过一个关卡或执行一个动作的主要方式之一是指示你的机器人完成所有工作。这包括一些平常的任务,比如开门、保护车辆安全或入侵终端。这些方面的谜题机制可以使游戏体验多样化;事实上,它很快就会重复。此外,尽管游戏允许玩家在大多数关卡中选择各种武器,但我却无法在这些关卡或交火中切换武器。此外,我目前所玩的任务并不是特别困难,这也损害了游戏体验。

大型多人在线

大多数购买《星球大战:前线2》的人都会花时间玩其中一个多人模式。有五种主要模式:英雄vs恶棍,银河突击,打击,爆炸和星际战斗机突击。然而,它缺少了前作中出色的英雄狩猎和有趣的夺旗模式。

最平易近人的是《银河突击》(Galactic Assault),这是一个20对20的基于目标的模式,让你在地面战斗和从空中攻击之间进行选择。英雄大战恶人是一个4对4模式,其中最具标志性和最强大的星球大战角色之间的近距离战斗。不过我最喜欢的是星际战斗机突击模式,在这个模式中,有两支12人的队伍在太空中全力控制各种星际战斗机。

加入黑暗面

有11个多人游戏地点,包括死星II,恩多,霍斯,Jakku,卡米诺,卡西克,纳布,星杀手基地,塔克达纳,塔图因和亚文。并不是所有的这些地点都可以在每个模式中使用,但我还是体验了大量的地点。在一场银河突击比赛中,我被塔图因的环境细节和整体氛围吓了一跳。与队友一起冲去阻止叛军飞船起飞的感觉纯粹而简单。

在每场比赛中,你都可以从军官、专家、突击或重型职业的普通角色开始。每个职业都有三种独特的技能可供他们使用,包括保护盾牌、治疗能力和强大的手榴弹。一旦你在比赛中获得足够的分数,你就可以切换到游戏中的16个英雄之一,只要没有太多其他玩家已经在使用这个角色。角色列表包括所有粉丝最喜欢的角色,如波巴·费特、汉·索罗、丽娅·奥加纳和尤达。然而,并非所有这些角色都是在一开始就被解锁的,这是一个主要的问题。像达斯·维达和卢克·天行者这样令人垂涎的角色,最初需要大量的积分才能解锁,但EA已经将顶级角色的成本降低到更合理的1.5万个积分。尽管如此,对于一款售价59.99美元的游戏来说,这么多角色被锁定实在是太荒谬了。

对于星际战斗机突击模式或任何让你控制一艘船的模式,你可以在战斗机、轰炸机和拦截机之间选择。一些值得注意的舰船包括x翼,TIE轰炸机和a翼。其他特殊的船,你可以解锁与英雄相同的方式,是蕾伊的千禧年猎鹰凯洛·伦的的消声器尤达的绝地战斗机

混乱的多人游戏

我喜欢这款游戏在测试中快速将我添加到比赛中,以及我所体验到的稳定的服务器性能。此外,我很欣赏游戏至少努力鼓励团队合作,每次你重生时将你与最多5名其他玩家组合在一起。问题在于,在所有人都分散之前,如何才能真正地留在团队中,目前还不清楚。

我最喜欢多人游戏体验,因为它有各种各样的模式,而且在越来越混乱的情况下艰难前行。尽管如此,我认为更明确的目标会让我受益,而且它经常让我陷入一场已经在进行中的比赛,这令人沮丧。此外,这款游戏在玩家平衡方面存在一些严重问题。尽管EA暂时删除了微交易(游戏邦注:这带走了玩家在购买StarCards时所拥有的一些优势),但某些英雄仍然过于强大。此外,如果玩家或团队在比赛的前半段表现非常出色,并首先解锁了特殊的英雄,船只或车辆,那么另一方几乎不可能恢复。

电影的视觉效果

《星球大战:前线2》的户外场景看起来不可思议。恩多的茂密森林有完整的细节,在巨大的树干后面奔跑,在浓密的树冠下寻找掩护,绝对有电影般的感觉。灯光和天空的外观也创造了一种开阔的氛围。另一方面,建筑和基地的内部并没有那么令人印象深刻。虽然这可能是由于这些地点想要模仿的美学,但它们只是感觉平淡无奇。例如,死星II的位置融合了锐利的纹理和反射,但黑暗的走廊给人一种阴郁和死气沉沉的感觉。显然,死星可能不是最热闹的地方,但与其他地方相比,它似乎很单调。

播放器类

每个人都记得来自EA的命运多舛的可怕的面部动画和比例质量效应:仙女座菌株;我很高兴地告诉大家,这些问题并没有困扰《前线2》。有些面部特征看起来不自然,尤其是嘴巴和下巴周围的区域,但比例大部分是准确的,没有一个角色看起来滑稽畸形。游戏以令人印象深刻的细节呈现角色,它们看起来与电影中的角色相似。

最酷的效果之一是在激烈的交火中激光投射物的辉煌和混乱的显示。我经常很难确定危险来自哪里,这加剧了混乱。此外,像爆炸和闷烧的太空碎片这样的特效有助于营造气氛,实际上让我想要在和平中探索不同的地点,远离战斗。

机制、武器和声音

你可能已经发现,《星球大战:前线2》非常像《战地》游戏。同一EA DICE开发团队使用相同的Frostbite 3引擎制作了这款游戏。这意味着射击和移动机制都是稳固的,并且受益于多年的开发。从发射武器到蹲伏在掩体后,一切都很顺利。事实上,我唯一一次在调整控制方面遇到麻烦是在我第一次尝试驾驶tie战斗机的时候。它可能需要尝试几次,但它的控制是有响应的,所以你应该没有问题赶上速度。

玩家可以在战役中选择第一人称和第三人称视角,但这最终取决于个人喜好,因为这两种视角都没有任何特别的优势。大部分时间我都坚持使用第三人称模式,它围绕着我的动作进行追踪和旋转,几乎没有撕裂或结巴。第一人称摄像模式在我尝试过的任何多人模式中都无法使用。

视觉效果

我很欣赏没有一种武器是被锁定的,你可以在战役中选择适合你的游戏风格,但我还是讨厌在多人模式中大多数武器都是被锁定的。这只会进一步造成玩家的不平衡,让那些玩游戏时间较长的玩家更受青睐,而那些技能更高但时间更短的玩家更受青睐。

当然,如果没有John Williams的经典配乐,这就不是《星球大战》游戏了。经典的配乐在单人战役任务中最为引人注目,有助于提升行动,尽管在多人比赛中它也会在某些时候消失。配音还不错。电影中的对话和表演不是特别令人难忘,但足以推动观众的体验。武器和爆炸声震耳欲聋,清晰地穿透空气。

伟大的潜力

至少可以这么说,《星球大战:前线2》的开局并不顺利,但现在的潜在体验是令人愉快的。多人模式玩起来很有趣,外部场景看起来很美,机制也很紧凑。然而,如果EA决定大规模地重新引入微交易,或者不简化进程系统,那么这一开发努力可能就会白费。我真心希望EA不要每两年发布一款新的多人《星球大战》游戏;在这个平台上不断迭代,添加新的多人游戏模式或单人游戏体验会更好。

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