Star Ocean: Integrity and Faithlessness(适用于PlayStation 4)预览版

通过加布里埃尔萨莫拉

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我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

《诚信与失信》后退一步,融入了让《星际海洋:直到时间尽头》如此优秀的动作元素,但除此之外游戏并没有太多创新。

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优点

  • 涉及动作战斗系统。
  • 这是该系列游戏中最流畅的故事到动作过渡。
  • 大量的角色可以随时切换。

缺点

  • 与之前的游戏相比,动作战斗并没有什么改进。
  • 丑陋的角色模型和乏味的视觉效果。
  • 远程和近战职业之间的不平衡。
  • 太多重用的资产。

《Star Ocean: Integrity and Faithlessness》(59.99美元)是开发商triple - ace的最新动作rpg游戏。在国际上推出PlayStation 4在亚马逊(799.95美元)(在一个新窗口中打开)今年夏天,《正直与失信》也是该系列在当前硬件上发布的第一款游戏。这款《星际海洋》放弃了上一款游戏《新希望》中以移动为中心的动作,取而代之的是《星际海洋:直到时间尽头》中的重防御战斗。这对该系列来说是一个受欢迎的改变,但《完整性与失信》仍然存在一些困扰早期游戏的缺陷。

行动的新希望
《正直与不忠》在很多方面都像是《直到时间尽头》的强化版。战斗使用相同的石头剪刀布机制,连击链仍然是快速造成伤害的最有效方式,甚至许多攻击动画也是一样的。因为我并不喜欢上一款游戏《Star Ocean: the Last Hope》中较为草率且专注于移动的战斗,所以回到《Till the End of Time》的战斗风格是我所欢迎的改变。与此同时,战斗风格的许多缺陷也被保留了下来,这让我的期待受挫。

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一方面,战斗使用了7个角色,你可以通过触摸肩膀上的按钮实时切换其中的任何一个角色。每个角色都有自己的攻击和特殊技能,在战斗中给你非常强大的进攻。当不被手动控制时,盟友是由AI控制的,你可以调整一系列复杂的AI设置来指示他们在战斗中的行为。战斗也是无缝的,所以你可以在同一个地图上从探索过渡到战斗,而不是像之前的游戏那样被传送到一个主题战斗竞技场。

在Integrity和faithless中,防御是手动的,所以你可以通过触摸一个按钮来阻止攻击。在《Till the End of Time》中,你需要站着不动才能阻挡,而守卫是自动的。这将减缓原本快节奏的游戏的节奏。通过奉献一个按钮的防御,诚信和失信,让你的防御更加顺利和快速。

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不新鲜的海洋
这些都是巨大的进步,但积极的一面就到此为止了。根据我在演示版的经验,《完整性与失信》重复使用了太多之前游戏的内容,并没有注入足够的新玩法来保持新鲜感。这方面最惊人的例子是攻击动画的重用。例如,主角Fidel使用了与《Till the End of Time》中主角Fayt相同的攻击方式。轻攻击、重攻击和特殊攻击都被无耻地从这款游戏中删除了,据我所知,动画没有任何改变。我发现游戏中的许多其他角色也是如此。因为《星际海洋》的核心吸引力在于它的战斗系统,所以攻击动画的重复使用非常令人失望,它会让战斗变得非常乏味。

星际海洋:正直与不忠 星际海洋:正直与不忠

许多敌人模型也是从早前的游戏中回收的。我很欣赏许多游戏在各自的系列中循环循环的敌人,如《Dragon Quest》的标志性粘液怪物。但在一部荒诞的跨星系、超光速太空旅行系列电影中,宇宙中这么多行星都进化出了相同的动物群,这让我感到很奇怪。《正直与不忠诚》中的树怪直接来自《直到时间尽头》。这些巨型昆虫是直接从《最后的希望》中取出来的。我想星际海洋系列从来都不太在意一致性。

《万智牌》动力不足,这是该系列从一开始就存在的问题。魔法施法角色能做的任何事,近战角色都能更快更有效地完成。没有真正的理由在战斗中控制你的法师角色,在我看来这像是在浪费潜力。你会浪费更多的时间去充能一个法术,而不是跑起来攻击一个近战角色。是的,连锁法术造成额外伤害的能力是不错的,但它总让人觉得不值得,因为你必须投入更多精力让你的魔法比近战角色更有效。所以你最好让AI去控制他们,专注于伤害作为一个近战角色,不管怎样这都更吸引人。

星际海洋:正直与不忠 星际海洋:正直与不忠

令人惊叹的艺术,平淡的视觉效果
很明显,《Integrity and Faithlessness》是为PlayStation 3设计的游戏,尽管它预定以PS4独家的形式在国际上发行。这款游戏的视觉效果并没有让人印象深刻:环境非常广阔,纹理效果也不错,但我并没有看到任何比PS3/Xbox 360的《最后的希望》更好的内容。每秒60帧的游戏玩法很不错,但这是唯一让我印象深刻的积极因素。

我对《Integrity》和《faitheless》最大的失望是草率的角色模型。这些脸看起来特别可怕。《正直与失信》是日本艺术家安田明(Akira Yasuda,又名Akiman)的主要艺术作品,他的作品包括《街头霸王2》和《终极格斗》的标志性艺术作品。他的美术贡献非常出色,所以让我感到困扰的是,tri-Ace的建模师在游戏中如此平淡地复制美术。你可以清楚地看到与Akiman的主要艺术作品的相似之处,但面部看起来像恐怖的动漫刻板印象:巨大的眼睛,模糊的鼻子,瘦弱的嘴唇,等等。所有来自艺术作品的个性都被转移到没有人情味的动画斑点中。

希望和不贞
衍生战斗,再加上资产的重用,以及丑陋的建模都让我觉得很糟糕。《星际海洋》的情节往往是无意义的废话,所以我对这一次的故事也不抱太大期望。如果你是该系列游戏的粉丝,或者正在寻找一款新的动作RPG游戏,《Star Ocean: Integrity and Faithlessness》可能会是你的那杯茶。但到目前为止,演示中的缺陷并没有让我感到特别兴奋。我们将在今年夏天晚些时候看到《正直与失信》的发行。

Star Ocean: Integrity and faithless(适用于PlayStation 4)
优点
  • 涉及动作战斗系统。
  • 这是该系列游戏中最流畅的故事到动作过渡。
  • 大量的角色可以随时切换。
缺点
  • 与之前的游戏相比,动作战斗并没有什么改进。
  • 丑陋的角色模型和乏味的视觉效果。
  • 远程和近战职业之间的不平衡。
  • 太多重用的资产。
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底线

《诚信与失信》后退一步,融入了让《星际海洋:直到时间尽头》如此优秀的动作元素,但除此之外游戏并没有太多创新。

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