3 d痛打他们不要让该类型的游戏发行太多。《Bayonetta》、《Devil May Cry》和《合金装备崛起:复仇》在首次亮相后都给人留下了深刻的印象,但类似的游戏却很少。一个全新的类型入口是一个受欢迎的补充,soulsolstice提供了大量令人上瘾的动作导向型游戏玩法。39.99美元的电脑游戏(豪华版售价49.99美元,配有配乐和艺术书籍)有一种21世纪初的黑暗和前卫的氛围,以及各种类型的大量聪明的战斗机制。然而,它也存在一些值得注意的缺点:笨拙的瞄准系统,加上有限的远程攻击选项,这将导致玩家在面对大批敌人时遭遇令人沮丧的情况。同样地,为了暴露敌人,你必须仔细切换的屏障系统也会限制你的进攻能力。尽管如此,游戏引人入胜的动作和令人愉快的严峻气氛使它值得你的时间。
回到格里姆黑暗
一场灾难袭击了神圣的凯达斯王国,释放了幽灵大军。邪恶的生物腐化并占有了活人,在整个王国肆虐。作为回应,名为奇美拉的超级士兵被创造出来对抗幽灵的威胁,但这一过程迫使两个灵魂合二为一。由此产生的战士具有超自然的力量和魔法倾向,但也非常不稳定。玩家将扮演一对由灵魂链连接在一起的年轻的Chimera姐妹:Briar(一个盔甲强大的战士)和Lute(一个幽灵)。你的任务是潜入凯达斯,消灭入侵源,救出你找到的人。
soul斯蒂斯有一种黑暗、尖锐的基调,感觉像是直接来自21世纪初。事实上,它的一些艺术繁荣看起来就像在家里双刃大砍刀或狂暴漫画。这是游戏的优势,因为《soul斯蒂斯》呈现了一个恐怖的、被毁灭的幻想世界,被残忍的亡灵、可怕的变种人和凶残的还魂者占领。一旦冗长的背景故事序言结束,soul斯蒂斯就会让你直接进入行动,让你沉浸在Briar和Lute的偶尔一点阐述的忧郁气氛中。这些小片段的对话是一种很好的方式来强调这个世界的阴郁,尽管女孩们倾向于重复他们的对话,我喜欢的次数有点多。我只能听到卢特问多少次,在它变得刺耳之前,这是不是世界末日。
soul斯蒂斯的游戏机制
《soulsolstice》的灵感来自整个动作游戏类型,包括Darksiders以及最近重启的《战神》。然而,这款游戏最类似于《DmC: Devil May Cry》,这是一款经典的3D游戏的西部重启版。尽管《DmC》的偏离被粉丝们批了一顿,但它聪明的想法和引人入胜的动作本可以轻易地为它赢得更高的赞誉,如果它不是对电影的感激魔鬼会哭在发行前就被糟糕的PR所破坏。
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与《DmC》一样,《soulsolstice》也拥有以连击为中心的战斗。你将尽可能多的近战攻击连接在一起以快速有效地消灭敌人。你可以使用方向键在飞行中切换各种武器。Briar有响应的动作,动作总是感觉公平。敌人的怪物会发出攻击电报,所以你可以很容易地在进攻中迂回迂回。
你的基础武器是一把巨大的双刃巨剑,辅助武器是一把粗笨的巨斧。在其他武器装备中,你还可以获得一根锋利的刀刃鞭子,一根能嘎吱作响的盔甲护手,以及一把有力的弓。当你在故事中前进时,这些武器将奖励给你。
使用特殊输入执行独特攻击。例如,在攻击时双击移动操纵杆会释放一个刺击。此外,你可以按下跳跃和攻击同时发出一个上勾拳,就像在DmC。事实上,soul斯蒂斯的整体速度和战斗节奏感觉和DmC的战斗很相似。
姐妹合作
另一个类似dmc的机制是场域系统。某些类型的敌人在正常情况下是无形的或刀枪不入的,所以布瑞尔的近战打击没有效果。为了对抗这种情况,鲁特在布瑞尔周围召唤一个魔法栅栏,创造一个特殊的光环,每当恶魔在里面时,它就会暴露出来。《DmC》的天使和恶魔武器系统也拥有类似的机制。在soulth中,你可以用LT/L2和RT/R2按键分别召唤召唤场(蓝色)或驱逐场(红色)。这些力场只能持续大约10秒,之后鲁特会进入一个漫长的冷却时间,然后她才能再次召唤一个力场。因此,你必须在战斗中有效地激活和关闭领域,以不烧坏鲁特。
这些字段也用于解决谜题。一些水晶结构只能在召唤场中显现,而另一些只能在驱逐场中被摧毁。《soul斯蒂斯》在平台环节中设置这些障碍,为探索和战斗之间的玩法增添趣味。当你在城市中前进时,这些道具会变得更加多样,你可以用你的能量场去阻止爆炸的水晶簇,或者你可以通过不使用附近的能量场来避免强大的魔法地雷。
鲁特也可以作为你的辅助角色。在战斗中,鲁特会自动攻击敌人,但你也可以用她的按钮命令手动启动特定的技能。她的功能和阿特柔斯相似战神.使用鲁特,你可以打断和反击攻击的敌人。当对手结束攻击时,一个X图标会出现在他们的头上,表示他们可以被反击。
Unity仪表(游戏邦注:由角色肖像在HUD上的紧密程度所代表)决定了Lute的自动攻击效率。当你将连击串在一起时,仪表就会填充,所以你的战斗越好,Lute的进攻就越好。当计时器满了,你可以释放独特的特殊攻击,或进入愤怒模式,提高你的速度和攻击。布瑞尔的一些最强攻击只能在高度统一下使用,这鼓励奖励和熟练的玩法。
总的来说,《soul斯蒂斯》提供了引人入胜的动作,有足够的自由和繁荣来促进创造性的战斗。不幸的是,它也陷入了不必要的乏味,让许多战斗遭遇战变得令人沮丧,而不是有趣。
摄像头,问题和吹毛求疵
Reply Game Studio在《soulsty》中采取了一种明显的老派方法。在探索部分,摄像机保持固定,这让开发团队可以展示粗糙的哥特式立体模型。在这些环节中,你对相机的控制是有限的。然而,在战斗中,摄像头切换到一个更动态的手动系统,让你完全控制如何查看环境和跟踪敌人。这是一个两全其美的系统。我特别喜欢它的固定摄像头,它让soul斯蒂斯有了经典的《鬼泣》/《生化危机》的外观和感觉。
也就是说,布瑞尔的自动瞄准系统还有很多不足之处。她不能自己追踪敌人,所以你必须手动将她指向目标。有些动作,如她的冲刺攻击,有可怕的追踪,使这些间隙关闭攻击特别无用。还有一个手动瞄准系统,但也好不到哪里去。即使锁定了敌人,Briar仍然不能很好地追踪敌人。在充满敌人的房间中,瞄准正确的敌人可能会让人感到困惑,特别是在需要优先考虑空中敌人的情况下。Lute的Field管理将这一问题复杂化。
许多敌人和boss遭遇战都大量使用了召唤和放逐力场机制,但这些系统限制了战斗,而不是增强了战斗。你必须不断地在红色和蓝色区域之间切换以有效地攻击特定类型的敌人,而soulsolstice则不断地混合敌人的种类以保持遭遇的新鲜感。这在纸上听起来很棒,但当你必须在追赶快速移动的敌人或空中敌人时管理你的领域时,就会变得有些乏味。尽管Briar的许多连击会将敌人击倒在房间的另一边,但这并不能帮助玩家追赶敌人并保持压力。再加上令人恼火的瞄准问题,你的许多战斗场景可能会因为一个错误而迅速从有趣变成令人沮丧。
字段没有做任何特殊的事情来补充操作。例如,蓝色的战场应该让你更灵活,因为许多需要蓝色的敌人都是空降的。红色区域应该增强攻击,具有更强的眩晕效果或破甲能力。然而,字段并不能真正做到这一点。你只需要召唤一种颜色去暴露不同颜色的敌人,你便会被迫使用这种颜色。这也是我不喜欢《战神》的敌人类型的原因之一;颜色限制限制了你的进攻能力,换来的是乏味的人工策略。
一个小的不满是令人分心的长点击停止效果。在动作游戏中,与攻击相关联的玩家将获得一种微妙的命中停止效果,即冻结敌人一到两帧时间,以突出打击的影响。在《soulth》中,对于某些攻击来说,击停的时间太长了,这便会让战斗看起来更加紧张。
另一个小缺点:有些攻击缺乏过渡动画。就拿布瑞尔的斧头来说。它实际上是一把根据攻击而变形的剑。不幸的是,这种转换没有适当的动画,这造成了一种未经打磨的感觉。遗憾的是,许多攻击都缺少清晰的过渡动画,从而让动作看起来更加完美。
你的电脑能运行soulstis吗?
《soulsolstice》拥有相当细致的环境和华丽的粒子效果,但它使用了一种卡通风格的美术风格和紧凑的固定摄像头,从而抑制了图像需求。最低的系统要求是64位Windows 10操作系统,AMD Ryzen S 1600或英特尔酷睿i7 4770kCPU, AMD RX 5500XT或Nvidia GeForce GTX 1060显卡,8GB RAM, 30GB存储空间。
在我们的测试中,soulth在安装了AMD Ryzen 5 3600 CPU、Nvidia GeForce RTX 2080的桌面PC上以每秒90帧以上的最高设置运行GPU, 16GB内存(分辨率1440p)。
在Steam上,soulstic功能丰富控制器支持、Steam成就和Steam Cloud保存。灵魂不是蒸汽甲板在质子上运行时,你可以让它以接近30fps的速度运行(如果你不介意欺骗一些设置来让它平稳运行)。
黑暗行动已经到来
《soulsolstice》的外观和感觉就像一款21世纪的动作游戏,带有阴郁、黑暗的幻想元素,这让它有别于同时代的游戏。战斗是华丽和迷人的,尽管有些元素需要更多的润色,包括不准确的自动瞄准,薄弱的锁定功能和乏味的Field系统。尽管如此,《soul斯蒂斯》引人入胜的世界和其他精心设计的战斗元素使它成为一款值得你上手的动作游戏。
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以沉重的连击玩法和黑暗的幻想设定为特色,《soul斯蒂斯》提供了Devil May cry风格的动作,但被一些令人沮丧的机制所破坏。