索尼PlayStation VR评测

编辑器选择水平
4.0
优秀的
通过将格林沃尔德

我的经验

我在PCMag的家庭娱乐专家工作了10多年,涵盖了电视和所有你可能想要连接到电视上的东西。我已经评测了一千多种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年里所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准员和thx认证的家庭影院专业人士,我在这里帮助您了解4K, HDR,杜比视界,杜比全景声,甚至8K(并向您保证,至少在几年内您根本不需要担心8K)。

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底线

索尼PlayStation VR头显为PlayStation 4带来了强大的、引人注目的虚拟现实和运动控制支持。

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优点

  • 沉浸式VR体验。
  • 适用于非vr应用程序和游戏。
  • 运动控制支持。
  • 与基于pc的耳机相比,入门成本较低。

缺点

  • 需要PlayStation Camera,不包括在内。
  • 比其主要竞争对手略弱。
  • 在灯光明亮的房间里玩游戏时,动作追踪会出现一些问题。

索尼PlayStation VR规格

类型 拴在
决议 1080 * 960(每只眼睛)
刷新率 120赫兹
运动检测 6个自由度
控制 《双重冲击4》,PlayStation Move
硬件平台 PlayStation 4
软件平台 PlayStation 4

2017年度最佳 编者注:这篇评论已经更新,以反映自PlayStation VR发布以来的捆绑和价格变化。评级没有改变。
索尼的虚拟现实PlayStation VR是为PlayStation 4或PS4 Pro设计的。这是一款功能强大的配件,在规格上仅落后于pc驱动的HTC Vive和Oculus Rift,而且价格要便宜得多,尤其是当你将所需的PS4与Vive和Rift所需的更昂贵的vr支持pc进行比较时。此外,它的图形功能和动作跟踪远远超过了基于智能手机的VR头显,比如三星Gear VR。在你花钱之前,虚拟现实仍然是一种技术上的新奇事物,但PlayStation VR在价格和易用性方面脱颖而出。

9月1日(在新窗口中打开)在美国,PS VR将不再作为头显单独提供。取而代之的是,它将只以两种捆绑方式出售:带有PlayStation摄像头(必须使用耳机)的PS VR售价399美元,以及带有PlayStation摄像头和两个Move控制器(可选,但支持运动控制)的PS VR售价449美元。相机捆绑包的价格与PS VR的售价相当,Move捆绑包的价格则从499美元下调了50美元。这意味着PS VR仍然是最实惠和最容易使用的系留VR系统,也是我们的编辑选择。

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需求与设计

现在标准的捆绑包包括PlayStation摄像头和移动控制器,你使用PS VR唯一需要的是一个PlayStation 4PS4职业。这使得捆绑式沉浸式VR体验的总价远远低于使用HTC Vive或Oculus Rift的总价(每台599美元,外加一台VR设备)功能相当强大的游戏电脑).

这款耳机本身主要由弯曲的白色塑料制成,带有一个突出的遮阳板,可以容纳大部分电子设备,还有一条厚厚的头带环绕在你的后脑勺上。它重1.3磅,比ipad稍重一些,但并不特别笨重眼睛的裂痕(1磅)和HTC万岁(1.2磅)。头带由带有调节轮和按钮的塑料横梁支撑,坚固的弹性隐藏在与遮阳板连接的地方。前面是灰色的面板,后面散布着一些面板,当你使用耳机时,它们隐藏着五颜六色的灯;它们与PlayStation摄像头一起使用,以追踪耳机的位置。一根电线从遮阳板的左侧和部分沿头带延伸,然后自由下降,通过附带的连接电缆连接到PS VR处理器盒。

它看起来就像一个微软全息透镜它有着巨大的面罩和各种白色、灰色和银色的设计。当然,HoloLens是一种完全不同的产品,它是一种增强现实设备,将图像投射到你实际看到的东西上,而不是像PS VR那样,用计算机生成的图像完全取代你的视觉。

要戴上耳机,只需把遮阳板放在眼睛上,把发带拉回来,拉伸弹力,直到横截面适合你的后脑勺。转动转轮会收紧并锁定头带,使耳机在使用时保持在适当的位置。这个按钮释放了发带,所以你可以调整它或把它拉下来。这与Vive和Rift有明显的不同,这两款设备都使用t形的背带,上面有一条带子在你的头顶上。合身是非常安全的,即使没有带在你的头上,以保持它的位置。

索尼PlayStation VR

内联遥控器位于耳机线下约一英尺处,包含一个3.5毫米耳机插孔,用于附带的耳机(您可以使用任何耳机)耳机(但附带的一对非常短,以尽量减少电缆松动),音量增大/减小和麦克风静音按钮,以及一个电源按钮,可以根据处理器单元发出的“哔”声打开和关闭耳机。电缆在两个HDMI连接器中终止;一个是标准的HDMI插头,另一个在顶部有一个凸起,使其具有专有的形状。它们都插入VR连接器电缆,然后用另一对相同的HDMI插头插入处理器盒。如果连接器的不同形状不足以让您跟踪哪个插头插入哪个端口,它们还标有成对的PlayStation面部按钮图标(三角形/圆形和X/方形),这些图标与连接器电缆的母端和处理器盒上的正确端口相匹配。

VR处理器盒看起来像一个微型的PlayStation 4,只是矩形轮廓而不是平行四边形。它的尺寸为5.6 × 5.6 × 1.4英寸(HWD),重12.9盎司,比HTC Vive Link Box大得多,也重得多,但与你将要放置它的PlayStation 4相比,它还是相形见绌。前面板左三分之二处有一个指示灯,右三分之一处有一对耳机连接器。VR连接器嵌在一个塑料套中,在插入电缆之前,可以向后滑动,然后再回到原来的位置,以便更安全地固定电缆。背面有一个连接电源砖的连接器,一个直接连接到PlayStation 4的微型USB端口,一个连接到PS4视频输出的HDMI输入,以及一个连接到电视的HDMI输出。

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设置和显示

将所有设备连接起来是一个相当直接的过程,但它产生的一套线缆可与HTC Vive及其Link Box相媲美。你需要将处理器盒用附带的USB线连接到PS4的正面,用HDMI线连接到PS4的背面,再用另一条HDMI线连接到电视上。然后用VR连接器线缆将PS VR耳机插入处理器盒,并将电源砖插入处理器盒。最后,将PlayStation摄像头插入PS4的背面。一旦连接,打开PS4,你就准备好了。启动后,按耳机内嵌遥控器上的电源按钮。它将打开并显示PS4的主菜单,作为一个大屏幕投射在你面前,使用头戴式耳机的灯光和PlayStation摄像头来跟踪你的位置。

有关的故事 请参阅我们如何测试VR头显

PS VR使用1920 × 1080的OLED面板,每只眼睛分成960 × 1080的图像,其分辨率略低于Rift和Vive使用的2160 × 1200的面板(每只眼睛1080 × 1200)。这意味着PS VR的图像只是稍微有点颗粒化,但除了一些小像素和小文字之外,这并不是一个非常明显的降级。PS VR的面板还具有120Hz的刷新率,这意味着该耳机比90Hz的Rift和Vive具有更平滑的运动能力。最终,它看起来清晰流畅,在图像质量上与其他两款耳机并立。

控制和运动跟踪

PS VR与Move运动控制器一起工作,最初是为PlayStation 3开发的类似wii的运动控制系统(但更精确)。这些控制器不包括在399美元的捆绑包中,但449美元的捆绑包中包括一对控制器。Move使用两个带有发光灯泡的动作感应棒控制器,PlayStation Camera可以与PS VR的定位灯一起跟踪它们。其结果是一个动作控制系统,在精度方面与HTC Vive非常相似,尽管没有Vive控制器的触摸板。因为它们依赖于PlayStation摄像头,所以你不能像使用HTC Vive和它的两个扩展跟踪传感器那样完全转身。然而,如果你一直坐在或站在电视机前(或安装PlayStation摄像机的任何地方),控制就非常可靠。

索尼PlayStation VR

虽然PS VR不像HTC Vive那样支持整个房间的运动跟踪,但它仍然需要相当大的空间。我不得不坐在离我安装PlayStation Camera的屏幕几英尺远的地方,以便耳机能够可靠地跟踪,这与Vive(它使用两个壁挂式传感器,在我们测试室的几乎所有位置都覆盖了我)和Rift(它使用一个安装在桌面上的摄像头,在近距离运行得很好)的性能有很大的不同。你的PlayStation 4很可能是连接在沙发上使用的电视,而不是连接在办公桌上使用的显示器,所以需要保持距离是可以理解的。但如果你把PS4连接到显示器上,或者你打算在狭窄的地方使用PS VR,这是需要注意的。

因为PS VR依赖于彩色灯光的视觉追踪,而不是红外追踪,它似乎更容易受到环境光和反射的干扰。在我们的测试室开着灯的情况下,我注意到一些跟踪漂移,使耳机的视野逐渐向左浮动,并且在我玩游戏时偶尔会出现一些小问题和其他跟踪中断。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》要求我在PS VR软件中使用最多的移动功能,因此它比其他游戏更能显示PS VR的运动追踪功能。

游戏

在去年推出的三款主要虚拟现实头显中,PlayStation VR一开始就提供了完整游戏的最佳信噪比,而不是作为技术演示的小规模体验。它并没有推出任何一款杀手级应用来证明这款耳机的合理性,但它有足够多的完整游戏,可以提供几个小时的娱乐,让它感觉不只是一个技术演示。

索尼还提供了一个光盘,里面装满了入门软件。它主要由不同范围和价格的零售VR软件的试用版本组成,如Driveclub VR, Rigs和Thumper。我尝试了几个演示,以及索尼为评测提供的一些PS VR软件的完整版本,包括《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《战区》和《直到黎明:血流勇流》。

索尼PlayStation VR

钻井平台

《Rigs》是一款机械动作游戏,玩家在战斗运动联盟中扮演巨型机器人的飞行员。你的团队在不同的游戏模式中与其他团队竞争。它使用了DualShock 4控制器,依靠模拟摇杆来控制机械运动和PS VR头部跟踪来瞄准武器。演示突出了Powerslam游戏模式,你必须通过摧毁敌人和收集能量球来增强你的机具,然后将其发送到竞技场中央的目标,为你的团队得分。使用头部运动进行瞄准感觉非常自然,让你可以直接看着敌人的机甲射击它们,同时躲闪和完全脱离你的武器进行操作。图像令人印象深刻,有相当详细,光滑的机甲和一些非常好的驾驶舱和界面效果,以增强沉浸感。这是一个简短的演示,展示了完整游戏的许多潜力,并证明VR可以产生一些引人注目的游戏玩法。

BattleZone

《战区》是经典街机坦克战斗游戏的现代版本。它还依赖于DualShock 4手柄,使用传统的控制布局,左边模拟摇杆移动坦克,右边模拟摇杆移动炮塔和瞄准。头部运动完全被降级为环顾四周和寻找目标,这使得VR实现看起来比rig少了很多必要。但是因为你是在一辆坦克中,而不是在一个更灵活的机器中,所以武器的移动速度会很慢,而通过运动追踪进行即时瞄准会破坏这种效果并破坏游戏的平衡性。它的图像比《Rigs》略差一些,但有更多特隆就像霓虹灯和几何形状一样,但它仍然是一款有趣的动作游戏,感觉很充实。

Driveclub虚拟现实

《Driveclub VR》是《Driveclub》赛车游戏的虚拟现实版本,已经在PlayStation 4上发布。我把我的最初的印象在今年早些时候的PS VR预览活动上展示了这款PS VR体验,PS VR光盘上的演示提供了相同的体验。它让你坐在三辆车中的一辆的驾驶座上进行一场三圈的街头比赛。你用DualShock 4左边的模拟摇杆驾驶,用右边的触发器加速,这是一种标准的赛车控制方案。VR最大的吸引力在于,因为你的视野完全被游戏覆盖,摄像头会跟踪你的头部运动,所以你可以在开车的时候环视汽车。这听起来像是一个噱头,除非你考虑到你开车时头部的移动程度。当你开车的时候,你可以左右看,或者抬头看后视镜(或者直接越过你的肩膀看你身后的更好的视野),这些都是非常有用的,它极大地增强了驾驶俱乐部的体验。

桑普

《Thumper》是我玩过的最邪恶的节奏游戏。你控制着一个像圣甲虫一样的车辆在一个毫无特色的空间里沿着一条固定的轨道运行,使用X键和DualShock 4上的左模拟摇杆来响应轨道上的发光条和尖锐曲线。当你玩的时候,一个令人毛骨悚然的,砰砰的配乐就会建立起来,而一系列奇怪的,充满卷须的几何入口出现在轨道上,扭曲它并增加障碍。这是一种有趣且令人不安的体验,尽管对于节奏游戏来说非常简单。在PS VR光盘上的所有演示中,这是最不适合VR的。使用耳机会让虚空看起来更陌生,更有沉浸感,但这并不能真正改善游戏玩法。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR

《蝙蝠侠:阿卡姆》VR是基于雅克罕姆游戏并使用许多相同的图形资产雅克罕姆城(Steam售价19.99美元)(在新窗口中打开)以及《阿卡姆骑士》(由凯文·康罗伊和马克·哈米尔饰演蝙蝠侠和小丑)。这是一个令人印象深刻的技术演示,但相当短的技术演示让你穿上蝙蝠侠的鞋,使用PlayStation Move运动控制器作为蝙蝠侠的手来解决一系列的谜题,以了解暴力犯罪的真相。

每个Move控制器都是蝙蝠侠的一只手,我用它来与环境互动,并使用蝙蝠侠的小工具。我的右臀上有他的抓枪,左边有一个犯罪现场分析装置,腰带上还有巴托朗。为了使用这些工具,我将身体伸向每一个物体,就像它们就在我身上一样,然后按下移动控制器上的扳机去抓取它们。我实际上无法在我的环境中流畅地移动,因为我没有模拟摇杆,而且PS VR没有与HTC Vive相同的区域运动跟踪。相反地,我通过指向设置点并按下移动控制器上的移动按钮而在设置点之间跳跃,或者拿出抓枪瞄准目标并将自己拉向目标。

尽管存在移动限制,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》还是让我们回到了《阿卡姆》游戏的世界。这种体验只会持续20到40分钟,这取决于你解决问题的速度,所以它只能作为一个演示版本,而不是一款你会回访的游戏。

直到黎明:血的冲击

直到黎明:血的冲击是PS vr特定的独立继承者的恐怖冒险游戏直到黎明。这是一款恐怖铁路射击游戏,与最初的游戏完全不同。你扮演一个不知名的人,被扔进一个缓慢移动的过山车,在一个破旧的游乐园里翻滚,这个游乐园变得越来越噩梦和危险。你携带两把手枪,由PlayStation Move控制器控制(如果你没有PlayStation Move,你可以选择DualShock 4控制方案),并且必须在暴力杀人犯攻击你之前射杀他们。PS VR的头部追踪也开始发挥作用,跟随你的动作,迫使你倾斜和蹲下,以避免危险,因为过山车通过轨道。

索尼PlayStation VR

这是一个夸张的爆炸充满了超现实和血腥的图像。虽然它显然借鉴了《直到黎明》的许多元素(游戏邦注:比如杀手设计、猪尸体和一些建筑),但它将这些元素混合成一种全新的、新鲜的、主题不同的体验。就像大多数涉及小丑的事情一样,它介于可怕和愚蠢之间。

PlayStation Move的枪支控制使射击感觉非常身临其境,因为我必须相当精确地将它们指向目标并拉动控制器的触发器。然而,大约20分钟后,控制器的方向开始倾斜和漂移。这迫使我把手枪对准越来越不舒服的角度,然后重新校准它们。这只是个小烦恼,只要把游戏区的灯光调暗一点,这样就不会干扰PlayStation Camera的追踪,就能稍微缓解这个问题。

Non-VR软件

如果没有VR版本吸引你,你可以使用耳机玩非VR游戏和应用程序。PlayStation VR将所有非ps VR软件显示为漂浮在你面前的巨大屏幕,类似于HTC Vive和Oculus Rift上可用的虚拟桌面软件。在玩非vr游戏时,动作控制是禁用的,但系统仍然会跟踪你的头部运动,给人一种你正坐在一个大屏幕前的印象,而不是简单地把一个屏幕固定在你的脸前。如果你想从另一个位置旋转和使用视图,会出现一个提示,告诉你按住DualShock 4上的选项按钮两秒钟,将屏幕重置到你当前面对的任何方向。

这是一个非常有用的功能,它赋予PS VR一些目的,而不是专门为它设计的游戏和技术演示。它实际上给了你一个只有你自己才能看到的虚拟大屏幕电视,通过它你可以享受任何PlayStation 4的内容。当然,因为它本身仍然是一种虚拟现实体验,你需要警惕长期使用造成的眼睛和颈部疲劳,而且它根本没有坐在电视机前那么舒服。不过,这是一个很棒的选择。

高端VR入门

图形密集型、设备绑定的虚拟现实技术已经发展了整整一年,但它仍然是一个相当昂贵的新事物,几乎没有任何系统的必备体验。也就是说,PlayStation VR提供了我们在同类产品中看到的价格,功能和功能的最佳平衡。它的总入门成本为700美元(包括一台PS4),远低于Oculus Rift和HTC Vive(每台1500至2000美元,包括必要的VR-ready PC)。与三星Gear VR等任何基于手机的VR头显相比,它的图像处理能力也要强大得多。我们仍然不认为VR是每个玩家的必要投资,但到目前为止,PS VR是最具价值的大牌产品,也是我们的编辑选择。

索尼PlayStation VR
4.0
编辑的选择
优点
  • 沉浸式VR体验。
  • 适用于非vr应用程序和游戏。
  • 运动控制支持。
  • 与基于pc的耳机相比,入门成本较低。
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缺点
  • 需要PlayStation Camera,不包括在内。
  • 比其主要竞争对手略弱。
  • 在灯光明亮的房间里玩游戏时,动作追踪会出现一些问题。
底线

索尼PlayStation VR头显为PlayStation 4带来了强大的、引人注目的虚拟现实和运动控制支持。

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首席分析师,消费电子

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