索尼PlayStation经典回顾

3.0
平均
通过将格林沃尔德

我的经验

我个人的家庭娱乐专家已经超过10年,包括电视和一切你可能需要连接到它们。我回顾了超过一千种不同的消费电子产品包括耳机,扬声器,电视,和每一个主要的游戏系统和虚拟现实过去十年的耳机。我是个ISF-certified电视校准器、THX-certified家庭影院的专业,和我来帮助您理解4 k, HDR,杜比愿景,杜比大气压,甚至8 k(和安抚你,你根本不需要担心8 k至少几年)。

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底线

一个奇怪的选择游戏和泥泞的升级让索尼PlayStation经典迷你复古游戏系统做的第一个控制台正义。

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优点

  • 忠实的物理设计。
  • 一些真正优秀的经典游戏。
  • 有两个游戏手柄。

缺点

  • 失踪的几个主要的PlayStation游戏。
  • 720 p上转换的锯齿状多边形和泥泞的纹理,努力改善他们。
  • 没有dualshock3手柄控制器。

索尼PlayStation的第一大步骤证明视频游戏并不只是为了孩子。第五个控制台生成(32位和64位时代,还包括任天堂64和世嘉土星)预示着游戏的巨大转变。光盘和3 d图形让开发人员创建复杂得多,具体经验配音,甚至电影。游戏变得更加成熟,因为他们可以告诉的故事,以及他们如何能告诉他们。PlayStation带给我们《合金装备和生化危机,最终幻想和重燃兴趣。

的遗产索尼的PlayStation的第一个控制台宣布经典真正令人兴奋的。想想看:PlayStation的想法得到相同的待遇,任天堂给了新经济学院超级NES吗?最好的视频游戏控制台90年代末,做出更漂亮的女人和现代电视上播放吗?在99.99美元包看起来像一个小版本的原始PlayStation我们都记得和爱?这听起来像一个简单的成功秘诀。不幸的是,一个奇怪的游戏和软件演示令人失望的大杂烩意味着PlayStation经典不公平对待经典的游戏。

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一个经典的设计

PlayStation游戏机的经典是一个缩小的灰色块测量1.3 5.6 4.0英寸(HWD),原始PlayStation大约一半的大小。索尼复制第一次游戏系统的轮廓相同的对细节的关注任天堂给学院和超级红白机经典版本,包括著名的圆形光驱门(无机能的)顶部,塑造记忆卡插槽(也无功能的)控制器端口,甚至沿着两边垂直脊。油漆也完美,深灰色的索尼PlayStation标志logo和四色开车门,绿色和蓝色文字的力量和打开按钮,和单词记忆卡打印整齐的休会记忆卡插槽。经典的控制台的球迷,这是一个华丽的装置一样值得货架空间的任天堂系统。

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电力、开放和重置按钮控制台顶部的工作类似于最初的PlayStation按钮,与一些明显的调整,以适应一种基于模拟的开发系统,没有光驱。电源按钮将系统的开启和关闭,使指示灯在它从琥珀切换到绿色的时候运行。重置按钮跳回来不管什么游戏你玩到主菜单,就像上的复位按钮NES和世嘉士经典。打开按钮打开一个盘改变菜单,让你改变光盘出现提示时在玩多片标题《最终幻想7》和《合金装备。

控制器端口在前面不是nine-pin港口的缩小版本的原始系统,而是嵌USB-A端口(这是完全被深思熟虑的塑料帽索尼穿上的两端包括控制器看上去就像灰色的塑料标签原件)。掌握权力的微型USB端口和一个HDMI端口(包括电缆,但没有墙适配器;当前的系统至少需要1,所以你的电视的USB端口可能还不够)。

索尼PlayStation经典 PlayStation经典的带有两个全尺寸的PlayStation控制器。这些传统游戏手柄,从索尼面前释放原始dualshock3手柄控制器来代替他们中途控制台的一代。这意味着他们没有轰鸣,更重要的是,没有模拟摇杆。你有一个方向,四个按钮,四个肩按钮,并选择按钮开始,就是这样。

这是一个耻辱,因为几个在PlayStation游戏经典支持dualshock3手柄控制器。任天堂发现模拟棒比方向垫在3 d导航任天堂64年推出,但索尼PlayStation了几年后被释放来得出相同的结论(虽然平心而论,任天堂没有意识到双模拟摇杆,直到gc)的价值。控制器有5英尺电缆类似世嘉士经典的控制器;超过奇怪的是短的红白机经典的电缆,但仍不方便如果你沙发上从你的电视是一个不错的距离。

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奇怪的选择

20从原始PlayStation游戏包括PlayStation经典,这是一个非常奇怪的名字和深奥的大片。三个最著名的游戏最终幻想7,合金装备,和生化危机:导演剪辑版。他们代表一个巨大的转变如何见,视频游戏和一些最重要的第一步拥抱3 d游戏经过几十年的sprite-based 2 d游戏。他们摇摇欲坠的第一步,尤其是与他们的续集和重塑,但在90年代末他们现代游戏的先锋。

铁拳3和竞技场Toshinden代表战斗在PlayStation游戏经典,令人费解的缺乏任何2 d战士。PlayStation不是最大的2 d游戏战斗系统,但事实上,无论是街头霸王α3还是Darkstalkers存在,但超级难题战斗机II涡轮,完全是令人困惑的。说到这里,典型的包括一些真正优秀的益智游戏,像上述SPFIIT Qube钻机先生,聪明。

除了最终幻想7,经典的RPG选择还包括野生武器和启示:角色。野生的武器是一个心爱的角色扮演游戏,使用sprite-based艺术像16位rpg最终幻想7的3 d模型。启示:角色是第一场比赛现在广受欢迎的角色亚系列的Shin Megami岁系列,和非常陈旧而更现代的角色游戏。在这方面,它是与另一个游戏在PlayStation经典- - - - - -侠盗猎车手。

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像角色,侠盗猎车手是一个非常受欢迎的系列,只有真的被它的第三部分在PlayStation 2。大多数球迷,角色3和侠盗猎车手3第一次“现代”需要在各自的系列,和前面的部分实际上是过时了。

赛车和体育迷将失望的PlayStation经典。系统功能很酷的寄宿生2,破坏Derby,山脊赛车类型4,扭曲的金属。这是一个滑雪游戏,两个赛车游戏,和车辆战斗游戏,赛车游戏都不是Gran Turismo或失败。没有马登和托尼•霍克游戏,。

动作游戏是一个奇怪的大杂烩,两个令人困惑的遗漏。隐形和枪手球迷虹吸过滤和汤姆克兰西的彩虹六号,2 d游戏平台和探索球迷得到Oddworld:安倍Oddysey和雷曼和3 d游戏平台球迷…跳闪。我偏爱跳Flash和希望看到Robbit返回现代改造或重新启动,但Robbit不是崩溃袋狸或斯派罗龙。就此而言,加布洛根和任何人在彩虹六号团队是劳拉。这是一个“经典”的机器,没有崩溃袋狸,斯派罗龙或古墓丽影游戏。90年代末对任何玩家谁还记得,那是荒谬的。

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锯齿状多边形和泥泞的精灵

除了失踪游戏,索尼建立了PlayStation经典的致命缺陷:这是一个升级720 p系统。每一场比赛呈现在PlayStation的原始分辨率(480 i)和upconverts 720 p。在这一点上,它依赖于你电视进一步upconvert视频1080 p或4 k(取决于你的电视)。两个巨大的跳跃在升级从呈现决议的一小部分你的电视是什么能力。

模拟器可以用旧的3 d游戏创造奇迹。不管他们是懒惰的蒸汽港口或合法可疑的游戏机模拟器,渲染3 d游戏以1080便士(或显示的原始分辨率)让他们看世界更好。纹理也可能有点卡,但最终的轮廓多边形看起来干净和光滑,这大大有助于提高游戏的外观和感觉。呈现高分辨率老游戏,但是比他们最初被释放而不是依赖两大跳上转换再次可以使旧的标题看起来新的(马里奥的粉丝64模拟4 k可以作证)。甚至2 d游戏可以看到优秀的现代屏幕上正确的仿真设置和上转换,任天堂的经典游戏系统显示与原始upconverted像素。

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PlayStation经典不费心去做这个,导致非常参差不齐的,丑陋的多边形和抹黑,模糊的精灵。,sprite-based雷曼在PlayStation经典看起来远比超级马里奥世界世嘉士经典由于泥泞的精灵是不可接受的。

但奇怪的是,PlayStation经典不能提供任何图形选项。你不能切换任何平滑作用或模拟节理,甚至改变长宽比。所有的游戏只是upconverted 720 p和显示在4:3拳击在黑色的支柱。甚至没有任何帧可以振作精神支柱拳击,NES和世嘉士经典”不同的皮肤。表示只是看起来平淡无奇。

奥运会一样运行他们的原创游戏,无论是好是坏。铁拳3仍然是一个了不起的游戏,但是在铁拳6感觉非常缓慢和吃水浅的。最终幻想7是一个典型的我仍然时常回去,但是没有控制云只有一个方向垫和模拟棒感觉非常不精确。《合金装备成立作为一个电影3 d难以忘怀的原始金属齿轮,但玩MGSV:幽灵的疼痛,MGS3:蛇吃,甚至MGS2:《自由之子》,战术间谍行动呆板的感觉。

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平凡的仿真

唯一的模拟技巧你会看到在PlayStation游戏经典是几乎成为了拯救国家系统。按下复位按钮从不管什么游戏你玩到主菜单,自动保存你的位置,如果这是第一次你玩游戏或问你要覆盖的位置如果你已经保存状态。每场比赛只有一个保存状态槽,一个从四槽NES下台,世嘉士经典。

PlayStation经典使用开源PCSX重整军备模拟器运行游戏。PCSX重整军备的ARM-compatible叉PCSX重载模拟器,这本身就是一种PCSX模拟器在2003年停止发展。除非看似最小修改索尼PlayStation经典上运行模拟器,这几乎是一个四岁的模拟器剥离与几乎所有选项和特性。PCSX及其叉非常稳定的模拟器具有广泛的兼容性,但使用开源和贫乏的模拟器的实现感觉索尼没有那么多精力PlayStation经典的软件就像它的物理设计。

光明的一面,使用一个开源模拟器几乎肯定保证游戏能够最终自己的PlayStation rom加载到系统,他们已经完成了NES和世嘉士经典。当然,收购那些rom的过程和实施的修改使用它们有自己的技术和法律障碍,和索尼肯定是不支持的。

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不是一个经典

索尼PlayStation经典可能是另一个必备怀旧游戏系统,庆祝第五控制台生成尽可能忠实地世嘉士经典的红白机经典的庆祝第三庆祝第四。不幸的是,索尼太多怪异和令人失望的选择与系统觉得值得的铁杆粉丝。三个最大的游戏(《最终幻想7》,《合金装备,生化危机)已经有港口、remaster或重塑更好看比PlayStation经典。其他游戏取决于味道,完整列表的主要漏洞太多了被认为是经典的PlayStation游戏的忠实的编译。

添加一个懒惰的表现,使得几乎没有努力使这些早期的3 d游戏更好看比20年前在480年我和pre-DualShock控制器使系统上的几个游戏的感觉更糟比他们应该玩,和你有一个微型PlayStation看起来不错,但直到你打开它。

索尼可以做那么多在这里只有一点点额外的努力投入模拟代码和表示,更想投入游戏列表。需要澄清的是,PlayStation经典不是一个糟糕的复古游戏系统。但是考虑到最初的PlayStation的遗产,这是一个令人失望的一个。

索尼PlayStation经典
3.0
优点
  • 忠实的物理设计。
  • 一些真正优秀的经典游戏。
  • 有两个游戏手柄。
缺点
  • 失踪的几个主要的PlayStation游戏。
  • 720 p上转换的锯齿状多边形和泥泞的纹理,努力改善他们。
  • 没有dualshock3手柄控制器。
底线

一个奇怪的选择游戏和泥泞的升级让索尼PlayStation经典迷你复古游戏系统做的第一个控制台正义。

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