如果你曾经梦想成为一个与其他神战斗的强大神,可以看看免费游戏《Smite》。Hi-Rez Studios的这款以动作为重点的多人在线战斗竞技场(MOBA)让你扮演来自中国、希腊、埃及、印度、日本、玛雅、北欧或罗马诸神的神,在一场争夺神的至高无上的战争中。Smite是一个优秀的,快节奏的电脑游戏它拥有众多的游戏模式和不断扩展的角色名册,但反复出现的服务器问题、跨平台玩法的缺乏以及其他问题阻碍了游戏的发展。我在Windows电脑上玩《Smite》,Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)以及Playstation 4。
战斗形式
《Smite》是一款MOBA游戏,这意味着团队合作至关重要。队友不能选择相同的角色,但他们可以从相同的万神殿中选择神。换句话说,两个哈迪斯不能出现在同一个队伍中,但哈迪斯可以和阿瑞斯一起进入战斗。事实上,大多数共享万神殿的神在战斗中都能很好地合作。
《Smite》采用了第三人称视角,而不是《dota2》和《dota2》英雄联盟(亚马逊售价0.00美元)(在新窗口中打开)等距视点。这将让你直接置身于行动中,并要求你瞄准攻击而不是用鼠标指向和点击。因此,《Smite》吸引了射击和动作游戏的粉丝,因为它具有相似的玩法和呈现元素。
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《Smite》有六种游戏模式供玩家选择。其中五个是静态的:征服、竞技场、比武、围攻和突击。最后一个,每日比赛,是上述模式之一的动态修改版本,每24小时出现一次,有不同的规则和预设,让你保持警惕。冲突模式,目前在公测,是一个即将到来的第七模式,正在测试中。对于排位游戏,《Smite》提供了两种模式:征服和1对1决斗。
挖深
征服是《Smite》的核心模式。这是一场5对5的比赛,有三个通道,每个通道有两个塔和一个凤凰,保护一个团队的泰坦。游戏的目标很简单:推动路线并摧毁敌人的泰坦,同时保护自己的泰坦。
中间的车道被“丛林”与外面的两条车道隔开。这是地图上能见度有限的区域,营地提供金币和团队或玩家增强buff。丛林对战斗的影响使《征服》变得非常有趣,因为随时存在的伏击威胁会直接影响你的策略。例如,你必须快速决定是将虚弱的敌人追击到丛林中进行杀戮,还是回到塔中进行安全的选择。《Smite》的其他模式也很有趣。下面是详细情况。
比武是一个小型的,类似于征服的模式,有两条丛林通道。
围攻有一个巨大的中央丛林区域和一个有用的,吸收伤害的野兽,每当一个团队杀死100个随从时,它就会产生。这是我最喜欢的游戏模式。
Arena将你的团队置于一个圆形的游戏场地中,目标是杀死敌人的随从和对手玩家。它使用了一个类似于《战地》的售票柜台来记分。在与朋友聊天或练习战斗时玩这款游戏非常棒。
突击是一种单线模式,玩家不能主动“召回”或冒险返回基地治疗或获取道具;只有当你的角色被杀时,你才能这么做。攻击应该是一种快节奏,高攻击性的模式,但大多数人都是防御性的,这使得回合变得很烦人。
竞技场和比武是完美的新手学习基础知识,以及帮助老兵增加他们的经验与新角色。我通常使用Arena进行热身,然后根据我想要使用的角色和与多少人一起玩而切换到其他模式。你也可以与好友合作对抗AI对手,教好友如何应对。
课堂爆炸
Smite将其不朽名册分为五个职业:刺客,守护者,猎人,法师和战士。法师和守护者造成魔法伤害,而刺客、猎人和战士造成物理伤害。
守护者,如Ymir, Athena和Kumbhakarna,是游戏中的坦克,这意味着他们通常会发起战斗并吸收伤害来保护你的团队。此外,大多数守护者都有出色的人群控制动作,以帮助指导团队冲突中的战斗流。
刺客较低的生命值和护甲排名使他们成为游戏中最脆弱的角色。这个职业非常适合快速清除丛林营地,并使用潜行从阴影中攻击,因为它包含高爆发伤害的近战角色。刺客想要跳入战斗,击杀一两个敌人,然后离开。刺客的例子有Arachne, Loki和Mercury。
猎人几乎和刺客一样脆弱,但这些远程角色拥有无与伦比的机动性。他们的基本攻击是关键的进攻动作,他们可以造成巨大的伤害。美杜莎、后羿和尼斯都是著名的猎人。
法师是有趣的战士。他们通常具有远程基本攻击,但也拥有强大的能力。技能是可以执行各种动作的特殊动作,包括造成伤害,对朋友或敌人施加状态效果,以及控制人群。法师拥有无与伦比的伤害处理能力,他们的终极攻击尤其可怕。权衡?大多数法师身体虚弱,缺乏合法的逃脱招式。Hel, Zeus和Ah Puch是法师的典型例子。
最后是基于近战的战士职业。这是游戏中最全能的职业,因为它是守护者和刺客玩家类型的混合体。你可以建造一个战士来坦克,伤害,或者两者兼而有之,这使得大力神,关羽和天照大神对于脆弱的敌人来说非常可怕。因此,战士也可以打前线。
猎人和战士的职业让《Smite》从其他moba中脱颖而出。猎人瞄准和引导射击为游戏增加了额外的技能水平;射击类游戏的粉丝会很喜欢这类游戏。战士必须正确把握进攻的时间和空间,所以动作类战斗游戏的粉丝在使用它们时会感觉很自在。
了解自己的角色
角色是基于征服玩法,所以他们与角色所关注的特定路线相关联。Smite的角色包括攻击伤害携带(ADC),打野,中,单打和支援。猎人通常是ADC,刺客通常是打野,法师中,战士单打,守护者辅助。这个系统是MOBA游戏的核心。
《Smite》与其他MOBA游戏的不同之处在于这种模式下的变化空间。你显然可以在单人角色中使用战士,对吧?几乎所有职业都有可以玩Solo的角色。有些守护者除了ADC什么角色都可以。我曾有效地将守护者Ymir作为打野。在《Smite》中,整体团队构成和平衡最为重要。为了获得胜利,《Smite》玩家需要了解自己的角色,角色,队友,并信任他们的队友。
这是季节(票)
开发商Hi-Rez Studios将竞争、硬核和休闲场景与季票联系在一起。这个特别的活动在上个赛季非常成功,本赛季又带来了更大的回报。季票奖励玩家赢得战斗,观看比赛直播和预测比赛获胜者的幻想积分。FP用于解锁奖励,如季票专属皮肤和播音员语音包。
季票需要450宝石。你可以用真钱购买宝石,也可以通过每周登录游戏并参加随机活动来获得宝石。400个基本级别的宝石包售价7.99美元。你也可以选择一次性5.99美元的欢迎包,其中包括400颗宝石,一个语音包和观星者阿努比斯皮肤。
那些购买季票的人将获得独家的贝罗纳皮肤和球员卡叠加。季票的收入将用于支付比赛奖金。这是《Smite》为自己融资并回馈粉丝的好方法之一。
个性定制
《Smite》处理角色自定义的方式和我玩过的任何游戏一样好。游戏中有许多角色皮肤可供收集,你可以通过玩游戏和达到不同精通级别来获得其中许多。这只是一个起点。
你也可以用宝石购买稀有和锁定的皮肤,这样你就可以特技了。自定义不仅仅是一个新的外观。例如,之前提到的《Stargazer Anubis》不仅允许外观改变,还添加了酷炫的嘲讽,游戏内笑话和语音工作。我个人最喜欢的是G.I. Zhong的皮肤和语音包,这是一个非常棒的包。你还可以自定义出现在加载屏幕上的玩家卡牌,以及游戏内播音员的声音。
皮肤很酷,但获得它们有时会让人烦恼。《Smite》拥有玩家可以通过游戏货币“Favor”购买的皮肤。Smite也有只能用宝石购买的皮肤。后一种选择是个问题,因为你需要宝石来购买季票和参加其他活动。在宝石背后锁定如此多的好东西限制了许多玩家获取所需道具。考虑到已经有专属的和/或仅限于会议和活动的皮肤,这对消费者来说不是很友好。希望,Hi-Rez工作室将研究这一点,并使更多的这些皮肤购买的青睐。
人孰能无过
包括我在内的许多资深玩家都不喜欢《Smite》第三季中的许多改动。例如,简化道具系统,特别是活动道具,可以让玩家更容易学习《Smite》,但这并不能提升游戏的深度。
另一个抱怨是:缺乏交叉玩法,这是许多游戏的一大特色。例如,新的动作moba游戏《Paragon》(目前处于Early Access阶段)便突出了PC和PC之间的交叉游戏PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)玩家,将玩家基础团结在一起。另一方面,《Smite》支持3个平台,但却没有跨平台体验。事实上,PC版《Smite》运行在与主机版《Smite》不同的软件架构上。公平地说,许多PC玩家不喜欢与掌机玩家一起玩游戏;键盘和鼠标vs.控制器游戏玩法的问题已经争论了好几年,其优势也得到了充分证明。然而,交叉游戏是未来的趋势,看到Paragon找到了实现这一目标的方法,人们不禁要问为什么Smite没有做到这一点,以及Hi-Rez工作室是否考虑过这一点。
不幸的是,Smite的服务器是你最大的敌人,而不是对手玩家。虽然游戏通常运行得非常流畅,延迟也不是一个严重的问题,但服务器问题还是不时出现。例如,在《DreamHack Smite》的比赛中,Hi-Rez工作室为玩家提供了时间敏感代码,让他们兑换,服务器遭受了巨大的打击。玩家报告登录时间大幅增加,许多人根本无法登录。其他人甚至无法加载Smite网站。最近几周,由于各种原因,出现了许多服务器离线的问题。希望Smite能在不久的将来恢复到正常稳定的状态。
准备战斗
《Smite》可以在各种各样的pc上玩,因为最低和推荐的系统要求都很低。事实上,Smite在一台集成了英特尔显卡的联想G560笔记本电脑上以每秒60帧的速度运行。Smite自动检测您的系统规格并相应地调整设置,尽管它往往会降低视觉效果。幸运的是,您可以调整许多视觉设置,包括纹理质量,动态模糊和抗锯齿。Hi-Rez Studios也为Mac提供了《Smite》测试版。
Smite可以通过键盘和鼠标或控制器来玩。我在控制器上玩游戏没有任何问题,因为它在许多方面模仿了Xbox One和PlayStation 4版本的控制。无论选择何种输入设备,您都可以根据自己的喜好调整控制。
五杀!
《Smite》被那些讨厌MOBA游戏的人誉为MOBA游戏。我完全同意。游戏的节奏、视角以及控制方式对那些不喜欢传统MOBA游戏机制的玩家很有吸引力。也就是说,《Smite》的核心玩法机制和平衡性吸引了MOBA的铁杆玩家。《Smite》有一些反复出现的服务器问题,皮肤/宝石系统也很烦人,但这款游戏仍然是该类型游戏中最好的例子之一。
《Smite》拥有令人兴奋的游戏玩法和一些非MOBA元素,是那些不喜欢MOBA的人的MOBA。不过,开发人员需要解决最近的服务器问题。