我喜欢格斗游戏。这种类型培养了我的激情,我购买格斗游戏来支持场景,熟悉游戏,这样我就可以在比赛或流媒体上讨论它们。有一段时间,Lab Zero games开发的《skullgirls》(游戏邦注:这是一款2D团队战斗游戏)是我经常观看的游戏,但我并不喜欢这款游戏,因为我对最初的游戏阵容缺乏兴趣。随着《Skullgirls 2nd Encore》的发行,这一情况发生了改变,即从9.99美元的基础游戏升级至14.99美元。它包含了两个吸引我进入游戏的新角色,贝奥武夫和大乐队,另外三个战士,一个全语音的故事模式,一个新的生存模式,以及全新的挑战,考验和角色颜色。《Skullgirls Second Encore》售价25美元,内容丰富,价值不菲街头霸王5(亚马逊售价14.99美元)(在一个新窗口中打开)这是一款售价30美元的全价游戏。骷髅女孩是一个电脑游戏但它也可以在PlayStation Network和Xbox Live上观看。
向长辈学习
Skullgirls借鉴了许多备受推崇的格斗游戏系列。基于团队的战斗利用Capcom vs. snk风格的比例系统,让你选择最多3个角色与最多3个对手角色战斗。这意味着你可以选择两个角色对抗三个角色,甚至一个角色对抗两个角色。比例系统通过奖励战斗人员少于对手的队伍的伤害和生命值奖励来平衡行动。例如,当队伍不平衡时,三人的队伍拥有100%的生命值和伤害。两个人组成的团队将获得115%的生命值和130%的伤害提升。一架战斗机的队伍有205%的生命值和150%的伤害。如果每队的拳手数量相同,就输定了。
对于新手来说,在转入团队玩法之前掌握一个角色是明智的,但在你的队伍中拥有多个战士是有好处的:助攻。就像Marvel vs. Capcom一样,second Encore允许你召集队友来增加连击的伤害并创造设定攻击。在一个独特的扭转,Skullgirls让你能够创造自己的助攻。这种自定义助攻可以是任何不涉及跳跃的攻击。
Skullgirls第二返场(PC版)
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赏心悦目
我很少会说一款游戏很漂亮,但这是描述《Skullgirls》视觉效果的唯一恰当方式。所谓的“黑暗装饰”艺术风格在格斗游戏领域是独一无二的。《Skullgirls》的主要艺术和故事总监Alex Ahad创造了一个贯穿角色和舞台设计的视觉主题。
角色,如瓦伦丁(一个戴着面具,挥舞着骨锯的护士)和Parasoul(一个公主,同时也是一个精英军事小队的领导),是诱人的和致命的,而Painwheel(一个学校变成了一个有刀片的怪物)和Peacock(一个傲慢的生物机械武器)因为他们的武器和独特的外观而引人注目。就像《Skullgirls》中的角色一样,《Skullgirls》的细节、多彩的舞台都充满活力和活力。
尽管《Skullgirls》的花名册并不多,但角色拥有许多动作,每个动作都有独特而细致的动画。Skullgirls是所有2D格斗游戏中每个角色的动画帧数最多的,甚至超过了著名的《街头霸王III:第三击》。画面是手绘的,这在当代格斗游戏中很少见。看福琼女士用自己的头当武器,第100次和第一次一样爽。看《骷髅女孩》和玩《骷髅女孩》一样棒。
有三个系列在处理角色颜色交替方面比其他同类游戏做得更好:Capcom vs. SNK, Guilty Gear和格斗之王(Humble Bundle售价19.99美元)(在一个新窗口中打开).《Skullgirls》在这方面做得和其他游戏一样好。简单地说,调色板是惊人的。他们的数量也很多,每个角色大约有25个。超过一半的调色板还以视觉上的细微调整为特色,以致敬受欢迎的角色。例如,《贝奥武夫》的调色板是基于《街头霸王III》中的Alex。我最喜欢的是美国队长的调色板,因为贝奥武夫的钢椅很像史蒂夫·罗杰斯的标志性盾牌。它们看起来很棒,而且不像《街头霸王5》的服装那样以反消费者的方式制作。
Skullgirls第二返场(PC版)
甜蜜下巴音乐
《Big Band》便是《Skullgirls》创造性角色设计的典型例子。值得注意的是,Big Band是《Skullgirls》前全女性阵容中第一个可玩的男性角色。大乐队是一个人的乐队,利用音乐和一系列木管乐器,铜管和打击乐器在他的战斗。他是一个移动缓慢的角色,但有很高的伤害输出。他还有一种格挡,利用绝佳的时机和对对手下一次攻击的良好解读,让他在眨眼间从防守转变为进攻。这是一个冒险的举动;你可以像在《街头霸王III》中那样向前轻击以招架中高级别攻击,向下轻击以招架低级别攻击。如果你搞砸了时机,你就吃了一次攻击。另外,大乐队仍然受到格挡攻击的伤害,尽管数量减少了。投掷和抓击不能被格挡,但你可以在空中通过轻击向前格挡。
《Big Band》最独特的能力便是让你能够在连击中使用攻击按键去创造音符。自由形态是一种中等冲击攻击,他会拔出小号,通过演奏一个音符造成伤害。然而,如果你愿意,你可以演奏更多的音符,以获得更多的伤害。
当你发动Satchmo Solo攻击时,Big Band将启动他的5级Blockbuster,即Skullgirls的超级攻击名称。这样做会冻结对手,并消耗Big Band的张力计(管理Blockbuster使用的仪表)。在这段时间里,Big Band可以演奏任何他想演奏的音符。事实上,你有多达7秒的时间对你的对手造型,并连接Satchmo死亡打击完成Blockbuster的真正伤害。
《Big Band》很棒,但前面提到的Beowulf是我最喜欢的Skullgirls角色。他是向职业摔跤和格斗游戏社区(FGC)致敬,这是我所珍视的两件事。他的命名和背景故事都与同名的古英语传奇史诗有关。他是一名摔跤手,他使用一把名为The hurt的钢椅和格伦德尔的巨大手臂,以及令人难以置信的力量和摔跤技术。贝奥武夫的动作根据他装备的不同而不同,这创造了一个深刻的动作集,并展示了许多可怕的动画。
例如,你可以将《The hurt》放置在舞台上创造设置,例如,将对手击倒以增加伤害。因此,伤害会改变对手的战术并限制攻击选择。此外,贝奥武夫可以从《伤兵》上跳下来,或者在舞台上敲打它来伤害敌人。当然,这将从你的武器库中移除伤害,直到你重新捡起它,而这并不能立即完成。捡起The hurt的动作本身就是一个叫做Take a Seat的动作,它可以用来取消其他特殊动作的恢复时间。
贝奥武夫是一个彻头彻尾的格斗手,有几个投掷动作设置。贝奥武夫的一些投掷可以让你在拿着它的时候攻击对手,让人想起《Streets of Rage》和《Super Smash bros》等游戏。为了做到这一点,贝奥武夫不能拥有《The hurt》。
真正将Beowulf推向边缘的是他的Hype机制,这对于《街头霸王5》的《Rainbow Mika》的粉丝来说是非常熟悉的。当贝奥武夫吸引观众时,他们会欢呼并投掷五彩纸屑,所以我们可以将Hype当成是一种能量道具,让贝奥武夫能够吸取观众的能量。Hype有3个关卡,《Beowulf》可以以多种方式构建关卡,包括嘲讽、将对手撞到The hurt上或执行CM punk风格的丢麦。炒作级别决定了贝奥武夫在重磅轰炸中可以执行的动作数量,并增加伤害输出。当敌人血量较低时,执行最高等级的重击可以让你在执行武夫狂躁身体飞溅或阿尔法巨槌身体飞溅后钉住敌人。这是一个惊人的视觉恶作剧,因为裁判出现了三数!
艰难困苦的学校
《Skullgirls》的深度玩法可能会让新手难以接受,但它的教程模式却非常完善。Lab Zero Games的工作人员投入了大量时间和精力去创造节奏合理且具有吸引力的教程。事实上,这是我自《Virtua Fighter》以来看过的最好的格斗游戏教程。
街头霸王5,真人快打X(Green Man Gaming售价59.99美元)(在一个新窗口中打开)许多其他格斗游戏都包含教程,教授玩家非常基本的格斗游戏理论,如阻挡、定位和攻击。另一方面,《Skullgirls》在教育新手和老手方面做得更深入。它探索了游戏的引擎,角色之间的动态差异,打击盒以及它们如何影响移动,击晕,反动防御和阻挡的影响。
使用受人喜爱的人物维多利亚夫人作为导师,教程既必要又有趣。你会发现自己会一次又一次地使用它,因为它真的很有用。《Skullgirls》的教程本身就足以让人们去玩它。它实际上会在你身上安装一些基本原理,这些原理会延续到其他格斗游戏中。
轻微的缺陷
我对Skullgirls的抱怨微不足道。虽然我非常喜欢这款游戏的音乐,但我确实希望它能够呈现更多类型。考虑到《Skullgirls》受到了各种音乐风格游戏的影响,我们便会惊讶于它竟然没有更多的多样性。
此外,基地花名册中只有8个角色。在《Skullgirls 2nd Encore》升级中添加了5个DLC角色,并根据粉丝的需求添加了一个玩笑角色Fukua。14个角色的名单令人失望;甚至是发行16个角色的《街头霸王5》。
战争武器
Skullgirls可以在Linux、Mac OS X和Windows机器上玩。系统要求低于其他知名品牌PC格斗游戏,所以你不需要专门的游戏电脑.你的电脑只需要一个双核处理器和2GB或RAM。现代电脑或笔记本电脑可以很好地运行游戏。多亏了GGPO这一中间件,在线游戏也运行得非常好。
Skullgirls拥有街机摇杆,控制器和键盘支持。我使用Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Tournament Edition手柄或Hori Fighting Commander 4控制器将其混合在一起并没有问题。事实上,这款游戏的创造者之一Mike Z便创造了一个能够让PlayStation 3控制器和战斗杆与PlayStation 4兼容的系统。
再来一个!
《Skullgirls》是那些想要进入格斗游戏的玩家的必玩游戏,或者是那些想要获得更深层次体验的玩家的游戏。你可以看出,Lab Zero Games的创意团队从小就喜欢战斗游戏,就像玩这些游戏的粉丝一样。我们在角色设计、动画和机制上都倾注了很多心血。事实上,游戏中甚至有一个内置系统可以自动停止无穷无尽的恼人连击。《Skullgirls》是一款面向所有人的战斗游戏,这让它成为了一款罕见的游戏。
《Skullgirls 2nd Encore》将经典的游戏玩法与许多令人兴奋的铃铛和口哨相结合,使其成为PC上最好的类型代表之一。