六个年龄:像风一样骑评论

编辑器选择水平
4.0
优秀的
通过马克斯·艾迪

我的经验

自从2008年开始我的工作以来,我已经涵盖了从太空任务到传真服务评论的各种主题。beplay手机官网下载在PCMag,我的大部分工作都集中在安全和隐私服务上,以及一两个视频游戏。我也偶尔写一些安全专栏,重点是让信息安全对普通人实用。我帮助组织了Ziff Davis创作者工会,目前担任其单位主席。

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底线

当众神为他们的战争而战时,在这款非凡而富有挑战性的幻想角色扮演模拟iOS游戏中引导你的部落走向繁荣。

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优点

  • 在一个丰富的宇宙中展开,引人入胜的故事。
  • 独特的仪式系统奖励爱和角色扮演。
  • 一代又一代的人物。
  • 紧张,高风险的游戏。

缺点

  • 狭窄的设计隐藏了元素并使游戏变得复杂。
  • 严重的困难。

如果你厌倦了无意识地点击,点击,点击手机游戏,那么可以考虑一下《Six Ages: Ride Like the Wind》,这是一款面向iOS的青铜时代奇幻角色扮演模拟游戏。这个复杂的游戏挑战你引导你的流亡部落通过一个危险的世界已经摇摇欲坠在世界末日的灾难的边缘。你必须巧妙地管理你的人,魔法和奶牛,以确保你的部落安全通过这个惩罚困难但引人入胜的故事。复杂,挑战,和回报,六个年龄:骑如风是其中之一最佳iPhone游戏你可以为你的苹果手持设备购买。

史前史

《Six Ages: Ride Like the Wind》是PC游戏《King of Dragon Pass》的前传和精神继承者,该游戏于2011年被改编并发布于iOS和Android平台。这两款游戏都以格洛丽塔的世界为背景,这是一个1975年为桌面战争游戏《白熊与红月》创造的奇幻世界。在这期间的几十年里,《荣耀》一直是《RuneQuest》RPG系统的主要背景,它本身就是《龙与地下城》的原型。

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游戏设计师兼作家Robin D. Laws是《Six Ages》的主要作者,他为这款游戏创造了46.8万字的内容以及400多个可玩的小插曲。David Dunham是《King of Dragon Pass》的原创开发者之一,也是《Six Ages: Ride Like the Wind》的主要设计师,他认为《Six Ages: Ride Like the Wind》是六款代际游戏中的第一款。接下来的两部电影在《六个时代》的应用程序中有所暗示,目前的标题是《熄灯》和《重生的世界》。

如果你已经是《RuneQuest》的粉丝,或者你玩过原版《King of Dragon Pass》,或者你是Dunham和Laws作品的粉丝,你可能会喜欢《Six Ages》,这款游戏在iOS平台售价9.99美元,未来还计划推出macOS和PC版本。然而,我走进游戏时并不知道游戏背景,很快就被迷住了。

一个迷人的世界

Six Ages直接从最初的龙王隘口(King of Dragon Pass)中提升了它的设计,这给人一种明显的静态感觉。没有动画,没有复杂的三维空间。基于文本的菜单与手绘艺术品和适当的横扫配乐相平衡。这种体验类似于互动小说,比如Steve Jackson的手机游戏系列《Sorcery!》但是《Six Ages》拥有更多的管理元素,你所做的选择也比同类游戏更加道德上的灰色。

尽管难度很大,《六世纪》还是有一些非常慷慨的特点。你可以保存无数个游戏,每个游戏都有不同的部落和背景故事。如果你真的搞砸了,需要再试一次,你也可以恢复到任何一年的年底。你可以在游戏开始时选择恢复的次数。

魔法、人类和奶牛

季节为你的青铜时代部落设定了节奏。每年的开始是神圣时间,在那里你会看到前一年发生的事情的概要,并在不同的领域分配魔法点,比如和谐和仪式。你不需要分发你所有的魔法点,但在未来的一年里,得到魔法关注的领域将不那么具有挑战性。

每年,你可以把你的部落奉献给一个大的冒险或项目。每个赛季,你在管理屏幕上有两个动作,分配你的部落的努力和资源。你可以派出探险者去发现你周围更多的土地。你可以派贸易使者去山谷里的其他部落。你甚至可以掠夺邻居的牛群。你也可以向神灵献祭或与神灵讨价还价,以获得魔法干预。

牺牲的解决方案

牛,在较小程度上,货物和山羊,是六个时代所有事物的引擎。牛是地位的象征,邻近的氏族觊觎它,他们可能会交换或试图偷走你的小母牛。拥有大量的畜群也能确保你的人民不会挨饿。保持你的畜群的健康和数量是游戏的主要挑战。

在《六世》中,魔法、神灵和灵魂不仅真实存在,而且是存在的重要组成部分。你的族人需要魔法才能在残酷的世界中生存。魔法来自诸神和各种精灵,他们需要你的子民来崇拜,需要你的牲畜和货物来祭祀。起初,这是不直观的。如果家族成员生病了,你可能会首先寻找一些方法来应用药物。相反,你需要向艾瑞萨献祭,以获得她今年的治愈祝福。为特定的神建造一座寺庙可以使祝福永久化,前提是你可以省下维持神庙秩序所需的畜群。

一个神奇的模拟

你每个赛季只有两次行动,还有令人眼花缭乱的神圣和管理选择。平衡世俗和魔法是《六个时代》的矛盾之一。虽然我不容易在棋盘游戏中陷入分析瘫痪,但我经常发现自己在咬指甲,不知道现在是不是扩展自己领域的好时机。

危机与后果

你的大部分时间将花在管理界面上,分配部落的资源和管理魔法。在你的两个行动完成后,你的部落将面临两个事件——互动的小插曲,从向你的战士发出战斗命令,到在邻近的部落之间安排一场饺子烹饪比赛。有些选择比其他选择更好,但即使是最好的选择也会带来负面后果。

危机出现

你会立刻意识到一个事件正在发生,因为管理菜单消失了,取而代之的是华丽的画作和旁边的文字。游戏中所有的美术都非常丰富多彩,并且真正地展现了你在《荣耀》世界中遇到的人和生物的性格。其中大多数都是小片段,只是暗示了一个更大的世界,这让我的想象力充满了疑问。

大多数事件都是一次性事件,可能会让你获得奖励或消耗资源。许多是人际关系,这可能导致你与山谷里的邻居产生敌意或新的友谊。其他事件只是大故事中的小插曲。《六个时代》有许多叙事层次,当我偶然发现它的中心故事时,我感到惊喜。但并不总是很重的东西。游戏有巧妙的写作,有趣,奇怪,和揪心轮流。

不是你的典型幻想

我发现自己经常渴望参加更多的活动,而不是在管理菜单上瞎折腾。它们比纠结于数字和复选框要有趣得多。这些部分最像交互式小说——在移动设备上已经是一种流行的小众类型——并且非常引人注目。我想知道《Six Ages》是否会从更轻松、以故事为中心的模式中受益,因为玩家对游戏的管理方面不太感兴趣。例如,BioWare的rpg游戏就不强调战斗。

诸神之间

你的大多数魔法互动都是交易性的:你花费魔法点数或牺牲商品和畜群来获得上天的祝福。仪式是典型角色扮演体验的一种不同且真正独特的转变。

当你的部落执行一项仪式时,你可以选择其中一名成员去探索永恒的、无尽的神之战争冲突,这既是历史也是现在。在仪式中,你的任务者扮演一个神的角色,重现一个神圣的戏剧。你会看到几个游戏中漂亮的小插图,你必须为你的任务选择最好的选择,跟随你部落的神圣故事的脚步。

众神之战

如果你做出了正确的选择并成功地完成了仪式,你将为你的氏族赢得一个巨大的恩惠。当事情开始失去控制时(这是必然的),仪式是一个很好的方式来扭转局势。失败可能会带来更少的奖励,甚至会导致进入众神世界的部落成员死亡。但这是一次迷人的经历。在游戏的大部分时间里,神是遥远的,感觉更像是掷骰子而不是神。在仪式中,诸神都近在咫尺——不管是好是坏。

仪式不是轻易完成的。你可以试着猜一猜,但你可能会失去受人尊敬的角色,浪费宝贵的资源。相反,你需要建立你对部落故事的知识,阅读它们,基本上通过一个理解测验。然而,你要做的不仅仅是反刍事实。除了回忆故事中的细节外,你还必须进行角色扮演。一开始我觉得这很令人沮丧,但掌握一种仪式会带来巨大的回报。

像透明师一样思考

与我玩过的大多数游戏不同的是,为了在《Six Ages》中取得成功,我必须融入部落的心态。许多游戏都试图让玩家明白自己的选择很重要,但最终却以好坏选择的二元道德系统告终。而《六世》则相反。作为玩家,你必须适应游戏的逻辑,并不是因为你的行为是好是坏而获得奖励,而是因为你最好地发挥了自己的作用。

例如,在整个游戏过程中,我不断有机会邀请绝望的游牧群体进入我们的村庄。“啊哈!”我所有的直觉都哭了。“我们必须慷慨和平等!”但我的家族可不这么想。多年来,他们一直在流浪,寻找一个可以称之为家的地方,勉强维持着现在的生活。他们很孤立,不信任他们无法理解的外人。欢迎外来者有它的好处,但我的人民并不喜欢。

另一个例子:我非常关心我的人民的食物和安全,我完全忽略了牛的掠夺。对我来说,这是一种危险的分散注意力的行为,但这意味着邻近的部落——甚至是发誓要结盟的盟友——会认为我的部落软弱,转而袭击我们。为了做出更好的选择,我不得不开始像我想象中的部落那样思考,这意味着偶尔会偷一些奶牛。

你从哪里来?

幸运的是,在《六世》中你很少是孤独的。你的部落委员会位于屏幕底部,随时准备就你所做的决定提供建议。回想起《文明3》,我对委员会的效用持怀疑态度FMV(在新窗口中打开)那些难以提供帮助的顾问。但该委员会是了解氏族思维方式的有用指南。它们并不总是正确的,理解特定成员的偏见很重要,但它们很少是完全错误的。

自己最大的敌人

我不能否认《Six Ages》是一款困难的游戏。这非常困难,而且非常复杂。然而,应用程序的设计有时是最大的障碍。要完成一项给定的任务,我们并不总是很清楚该去哪里。游戏中充满了图标和符号,它们的含义往往是模糊的。有时,我甚至很难找到屏幕上需要点击或滑动的正确部分。

关键信息有时被不必要地隐藏起来。季节在《Six Ages》中扮演着重要角色,但要想看到季节,你必须点击屏幕底部的一块石头。这是很容易错过的,这让我派出探险者进入暴风雪,因为我忘记了这是什么季节。

我对《Six Ages》这款应用的失望之处有一个特别的烦恼:我的顾问一直在说我需要如何利用我收集到的精神。但我不知道该怎么做。事实证明,在Magic屏幕的顶部有一个细长的滑动子菜单,可以让你在Gods和Spirits之间切换。在我意识到之前,我已经玩了大半个完整的游戏。即使我找到了它,它似乎也不愿意回应我的触摸。通常情况下,尝试与这个菜单交互时会不小心拉下iOS通知面板。

令人沮丧的的设计

《Six Ages》已经够难的了,除了魔法神器之外,还不需要寻找菜单。游戏带有教程,但你可能需要阅读庞大的手册。我希望看到游戏界面的重新设计,变得更加精致和友好。

青铜器时代的滑稽动作

当我第一次接触《Six Ages》时,我最初被它繁琐的细节和繁琐的学习曲线所阻碍。但我很快就被它丰富的宇宙、华丽的艺术和有节奏的节奏吸引住了。自从我玩了测试版后,我就经常思考这款游戏,并且很享受回到游戏中。我不确定我是否能完成它,更不确定我是否能真正成功地让我的部落走向繁荣(或者至少是不挨饿的状态)。我确信《Six Ages》是一款罕见的能够在未来数年陪伴着我的游戏。

《Six Ages: Ride Like the Wind》是一款针对iPad或iPhone的独特体验。它的丰富的故事,可爱的艺术和令人难忘的世界使它值得相对较高的价格。学习曲线是陡峭的,界面有时令人困惑,但回报大于挑战。

六个年龄:像风一样骑
4.0
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  • 在一个丰富的宇宙中展开,引人入胜的故事。
  • 独特的仪式系统奖励爱和角色扮演。
  • 一代又一代的人物。
  • 紧张,高风险的游戏。
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缺点
  • 狭窄的设计隐藏了元素并使游戏变得复杂。
  • 严重的困难。
底线

当众神为他们的战争而战时,在这款非凡而富有挑战性的幻想角色扮演模拟iOS游戏中引导你的部落走向繁荣。

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