《模拟城市》审查

2.5
公平

底线

即使解决了广为宣传的服务器问题,最新的《模拟城市》也没有像该系列的前几款游戏那样令人兴奋或上瘾。

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优点

  • 巧妙融合线上元素。
  • 介绍令人印象深刻的算法,道路设计,模拟跟踪。
  • 新功能简化、扩展了传统的模拟城市游戏玩法。
  • 改进城市报告,跟踪统计数据。

缺点

  • 许多对核心机制的调整削弱了娱乐和重玩价值。
  • 令人痛苦的城市规模限制。
  • 需要持续活跃的互联网连接。
  • 没有离线玩游戏,或保存或加载游戏的功能。

每一位当选的领导人上任后都会面临意想不到的挑战,但没有多少挑战像新模拟城市中无数市长面临的挑战那样广泛或引人注目在亚马逊(26.15美元)(在一个新窗口中打开).这款由maxis制作、由艺电发行的新游戏几乎在发布之初就被问题所困扰。玩家超载服务器这是城市建设游戏的设计要求,EA拒绝向不满的客户提供退款但他让步了,答应了给每个注册用户一个免费的目录游戏,然后有传言说,即使是EA内部人员也对这种处理方式感到愤怒.尽管最严重的问题在上周末基本得到了解决,但这是一个罕见的似乎真正推行“没有所谓的坏宣传”作为指导思想的版本。

随着硝烟散去,大部分问题都已过去,是时候根据《模拟城市》作为一款游戏的价值来评判它了。而且,可悲的是,它已经承受了很多麻烦,但这并不值得。最重要的是,它是1989年推出的系列小说合乎逻辑的现代版本,十年前出版了第四章(也是最新的)正式章节模拟城市4而这并不总是一件好事。尽管游戏中确实存在一些经典的趣味性和成瘾性,但我们还是尝试着将其变成一款优秀的《模拟城市》游戏,而不仅仅是一款优秀的《模拟城市》游戏。因此,错过的机会堆积得足够高,掩盖了积极的一面,使它成为一个理想的购买,除非是最耐心和宽容的人。

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破土动工(或否)
在您可以做出任何其他重要的市政决策之前,您首先必须将您的城市固定在它所居住的更大的、与互联网相连的世界中。这意味着首先进入一个“游戏”或区域:你可以加入一个已经存在的游戏,或者从8个可能的地图中选择一个创建自己的地图,每个地图都提供不同的物理特征和不同数量的城市站点(最多16个)。一旦你进入了游戏中,你便有可能占据其中一个位置。有些因素应该指导你的决策,特别是地形和可用的自然资源,所以在找到理想的地点之前,你可能需要做一些试验。做这一切有点费力,特别是如果你只是想马上起来玩,但这是必要的第一步,因为城市不再是孤立存在的。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

这一改变为游戏机制引入了一些有趣的元素。在一个区域内,你可以很容易地与其他城市的市长合作,要么向他们出售你未使用的资源和能力(例如,如果你有更多的垃圾车来服务你的民众),要么与他们合作“伟大的工程”,大型建设项目,如太阳能农场、国际机场、太空中心和生态建筑,使每个人受益。理论上,这种在线组件在这种情况下是有意义的。

但它也给玩家带来了很大的限制。我们已经看到了需要持续活跃的互联网连接才能登录游戏的内在缺陷——我们真的希望艺电能从类似的崩溃中吸取教训暗黑3(暴雪娱乐39.99美元)(在一个新窗口中打开)在它发布后不久。还有一个严重缩小的城市规模的问题(我们将在后面讨论)。除此之外,《模拟城市》也不再是运行时间最长、最令人印象深刻的软件“电子玩具”之一。因为你建造或铲平的每一座建筑,你撮合或拒绝的每一笔交易,或你划分的每一块土地都会对其他玩家产生影响,你将无法再保存和加载你的游戏。这抹杀了该系列一贯的实验和调查性质,迫使你进入一个严格结构的世界,无论你是否愿意,这个世界总是在向前发展。这标志着《模拟城市》不可侵犯的转变你的东西这将对一些,甚至可能是许多买家从游戏中获得的乐趣产生重大影响。

就职第一天
一旦你真的准备好接管你的城市,行动就会或多或少地像以前一样展开:你面对的是一片空空的土地,只有很少的预算(5万单位的游戏货币,称为simoleons)和你可以做出的少量改进选择。这些包括传统的区域类型(住宅、商业和工业);处理水、电和污水的入门级工具;几种类型的道路(从土路到能够支撑有轨电车的六车道混凝土道路);除此之外就没什么了。从理论上讲,下一个伟大的城市中心将从这些不起眼的起点诞生。

你会发现在最初的几次点击中,城市建设的某些方面已经大大简化了。其中最主要的是:你不再需要放置电力线或水管之类的东西——游戏只知道如何在你的城市边界内的任何地方为每座建筑提供所需的东西,而不需要你对每根电缆或法兰进行微观管理。虽然这一改变消除了游戏早期的预算问题,但它也消除了阻碍你快速进入城市管理的时间消耗。这是一个我们完全可以接受的改变。你唯一需要做的连接包括铺设一条从高速公路到你的城市的道路,这样远景居民将有办法到达那里。

与以往一样,游戏的早期阶段总是被一些典型的问题所困扰,如划分土地,建造你所需要的特定建筑,吸引居民,然后确保你能够花钱为他们提供足够的居住、工作和购物场所。5万西莫里昂的启动基金并不能支撑你走多远,在你的作品被归类为村庄之前,你可能就会缺钱了。但一旦你建造了足够的基础设施,你唯一需要的就是耐心:假设你拥有了他们所需要的房屋、工作和道路,模拟人物就会搬进来,你的国库就会开始充盈。这是大部分乐趣和头痛的开始。

你需要的数据
随着城市的发展,你自然需要处理模拟人物的需求,这意味着在基本按钮之下挖掘一些更深层的界面。你可以点击“幸福”图标(当然是一个笑脸),看看每个可能的地区和收入水平的每个人对你工作表现的看法,这样你就能更好地知道下一步应该做什么。确定相同信息的一个更简单的方法是选择一个改进类型,然后深入到它提供的统计信息的几个子类别中。beplay3体育app手机版例如,分区工具可以显示所有住宅、商业和工业建筑的位置,人口最集中的位置,土地价值最高(和最低)的位置,等等。与之前的《模拟城市》系列游戏不同的是,这款游戏几乎没有任何猜测。

也就是说,实施问题的解决方案并不总是容易的。我一次又一次地遇到,在我构建所需内容和它实际生效之间有相当长的滞后时间。这些改变并不需要立即发生,但有时候在现实世界中,几分钟的时间就过去了,而游戏却没有意识到我已经解决了它的问题,这通常会导致情况在好转之前变得更糟。不止一次,我根本不明白是什么导致了我所目睹的一些恐怖:当我得知我需要建造一个消防站时,我在一个主要的工业园区增加了一个,然后无助地看着公园里的六栋建筑在接下来的五分钟内全部烧毁,而新设的消防站的卡车则跑到城市最远的角落去扑灭大火。嗯?

提前计划
也许这款《模拟城市》与前几款游戏最大的区别在于,它剥夺了你传统上所拥有的建造(和重建)最大最好城市的自由。首先,如果不拆除道路两侧的建筑,就无法更换道路。这意味着如果你在游戏早期建造了一条双车道的街道,当你特别缺钱且不需要任何复杂的工具帮助你的模拟人生开车上班时,你便不能在之后升级到一条四车道的街道。如果高峰时段的拥堵最终成为你的街道的一个问题,你不能只是在你已经有的超大的街道上铺设有轨电车轨道——你必须拆除道路,然后再铺上更新的(更昂贵的)瓷砖。这类事情迫使你对交通模式进行微观管理,修建昂贵的道路,而不只是为了解决你将来可能会遇到或不会遇到的问题。

更糟糕的是对城市规模的新限制。随着城市规模的扩大,你不能再不断调整和收紧城市;你的整个城市现在必须放在一个相对较小的区域内,你别无选择,只能接受它。这是非常有限的,并阻止你使用各种各样的建筑创造出真正令人印象深刻或独特的设计。在游戏的早期阶段,你将不得不铲平房屋,为必要的学校或医院让路,或者利用游戏中有用的新方法来扩展你已经放置的建筑(游戏邦注:如为警察局添加牢房,或为风力发电厂添加涡轮机)。一个运转良好的城市同时人口众多是不可能的。(据报道,Maxis正在考虑在未来发布更大的地图,但没有提供具体的发布时间。)

所以忘记数百万的人口吧,学会应对你可能永远无法说服10万名左右的模拟人居住在你的领土内的事实,特别是在你早期的游戏中。事实上,当我的第一个城市的人口达到15000人时,它的边界就开始严重紧张起来——这个数字太低了,尽管我从后来的城市中学到了一些技巧,但要达到5万以上的人口是一个太过乏味的挑战,我不愿意经常为此烦恼。

这样做的一个原因几乎可以肯定是促进在线活动——如果你的城市变得太大,如果你自己可以做太多事情,你就没有理由与他人友好地(或完全)合作。但因为游戏中没有与邻近城市的直接实时互动,所以玩家在游戏中的大部分活动时间都感觉像是在玩单人游戏,很快你就会发现自己做不到任何事。

更糟糕的是,有些问题已经融入到游戏中了,并导致了一些更吸引人的新功能的关闭。一种新的“弯曲道路”算法引入了《模拟城市》玩家多年来一直渴望的东西:以不同于无聊的交叉模式的方式布局街道的能力。但是,如果你想在你穿过的道路和环绕矩形瓷砖的道路上有任何创造性的尝试,只会从你已经濒临灭绝的资源中吸取更多的空间。如果你不坚持网格哲学——给每个区域足够的增长空间,然后在区域边界外的精确位置开始每条路,并重复这个过程令人作呕-你的城市将被浪费的空间压垮,这将使原本就过于紧凑的体验变得更加短暂。换句话说,《模拟城市》最酷的功能之一和最多人要求的修改是完全无用的。

本地化思考,本地化行动
另一项创新更能说明《模拟城市》的规模有多小。游戏现在会追踪你所在城市的各个模拟人物,就像你在玩那些永远流行的模拟人物一样模拟人生.你可以点击一个房子,看看谁住在那里,如果有人受伤了,你可以跟踪他的救护车,当它加速到医院,等等。为了实现这一目标,必须进行大量的细节分析。

但除了表面上个人化你的任期,这增加了没有什么的游戏。我从来没有发现任何积极寻找这些信息的理由,我偶然点击它的次数总是比启发更多的是烦人。有人怀疑,这是现在城市不能变大的一大原因;跟随数百万个模拟人生的日日夜夜将是荒谬的困难和潜在的巨大消耗系统资源。我不认为这样的交换是值得的。

社会混乱
我与《模拟城市》系列游戏的关系是最具激情的。我完全被它最初PC版本的第一个条目迷住了。随后我便开始享受官方的“续作”—-《模拟城市2000》(1994),《模拟城市3000》(1999)和《模拟城市4》(2003)—-每一款游戏都融合了新鲜和经典的乐趣以及全新的复杂性。但对我来说,还没有一款游戏能够与原版游戏的魔力和平衡性相媲美,每当我想到《模拟城市》时,那就是我所想到的《模拟城市》。所以我希望这个版本,标题相同,能和最早的版本一样,致力于精确表达的简洁。

唉,想到2013年的《模拟城市》,人们首先想到的是“简单化”这个词。开发者为了让游戏在线化而做出的牺牲使其不再具有深度和广度,迫使其在其他方面更像《模拟人生》,这只能说明开发者对《模拟城市》感兴趣,而不是让它真正配得上它的故事名。不,并不是所有的改变和更新都是不好的,但是我们所获得的一切都不足以弥补我们所失去的一切。甚至图形细节不是看起来应该是:我玩《模拟城市》在高端手工组装电脑,刷爆顶级图形硬件和设置,以及是否放大所有的出路或(更糟糕的)方式,颜色是令人沮丧,树木看起来像绿色的点彩画近似,和小看起来清晰,尖锐,或独特的情况与之前《模拟城市》游戏甚至晚期可爱的《模拟人生》。

对我来说,玩《模拟城市》让我想起了玩游戏的感觉文明V当它在2010年发布时。这是另一个在其历史早期达到高度完美的长期系列,然后被简化(如果你够仁慈的话)或简化(如果你不够仁慈的话),以更符合开发者或观众当前的期望。幸运的是,这个故事有了一个圆满的结局:游戏的第一个主要扩展包,神与国王,恢复了许多被删除的元素(如果是以缩小的形式),让《文明》再次成为一款更接近成人游戏的东西。

这是《模拟城市》最需要的,甚至比更新服务器或完全取消始终连接的要求还要多。尽管能够与其他玩家进行互动和合作是件很棒的事,但最终你所做出的最重要的决定并不会直接影响到其他玩家。从本质上来说,《模拟城市》仍然是一款单人游戏,它的功能不再完全像单人游戏。《模拟城市》没有理由不能通过添加更大的地图和离线功能(游戏邦注:包括扩展的保存和恢复功能)而得到修复,这将再次让它不受限制,让那些了解这款城市建设游戏能力的人沉浸在乐趣中。也许这最终会发生。但就目前而言,《模拟城市》就像一座鬼城。

《模拟城市》
2.5
优点
  • 巧妙融合线上元素。
  • 介绍令人印象深刻的算法,道路设计,模拟跟踪。
  • 新功能简化、扩展了传统的模拟城市游戏玩法。
  • 改进城市报告,跟踪统计数据。
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缺点
  • 许多对核心机制的调整削弱了娱乐和重玩价值。
  • 令人痛苦的城市规模限制。
  • 需要持续活跃的互联网连接。
  • 没有离线玩游戏,或保存或加载游戏的功能。
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底线

即使解决了广为宣传的服务器问题,最新的《模拟城市》也没有像该系列的前几款游戏那样令人兴奋或上瘾。

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对马修·穆雷

主编,硬件

马修·默里从小学开始过着对科技敏感的生活,他努力满足自己对电脑、电脑游戏的渴望,并用Integer BASIC语言写读书报告。他在西华盛顿大学获得了戏剧写作学士学位,在那里他还辅修了网页设计和德语。20多年来,他一直在为自己和他人制造电脑,在投身更令人兴奋的新闻业之前,他在IT和帮助台工作了几年。目前,马修是PCMag硬件的执行编辑,他在Ziff Davis担任过许多其他职位,包括硬件团队的组件和DIY的首席分析师,消费电子和软件团队的高级编辑,ExtremeTech.com的执行编辑,以及最近的数字版和每月PC杂志数字版出版的执行编辑。在加入Ziff Davis之前,Matthew在Computer Shopper担任高级编辑,负责桌面、软件、组件和系统构建;担任技术戏剧行业月刊《舞台指南》(Stage Directions)的高级编辑;在TheaterMania.com担任副编辑,他参与并帮助编辑了《TheaterMania音乐剧演员录音指南》。他编辑过的其他书包括吉尔·达菲为齐夫·戴维斯编写的《变得有条理:如何清理你凌乱的数字生活》和凯文·t·拉什的小说《长矛与面纱》。在他大量的空闲时间里,马修还是TalkinBroadway.com的首席纽约戏剧评论家,TalkinBroadway.com是报道纽约戏剧场景的最知名和最受欢迎的网站之一,也是世界戏剧奖(Theatre World Awards)委员会的成员,表彰杰出的舞台处女作。

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