很少有电子游戏像《莎木1》和《莎木2》那样受人尊敬。虽然我在18年前玩过一点Dreamcast的原版,但我接触到特许经营权是有限的。随着时间的推移,莎木游戏——最初的设想是一个庞大的、由多个部分组成的史诗- - - - - -在我的游戏朋友中获得了传奇的地位。关于《Virtua fighter》风格的战斗、生动细节的城镇和叉车比赛等宏大话题经常出现。这款游戏引发了我记忆中最有趣也最令人困惑的电子游戏对话。现在世嘉将这些以前的主机独占游戏发布到PC上,我终于可以体验到我的同龄人在玩这些游戏时所做的事情了动作冒险游戏将近20年前。
《莎木1》和《莎木2》是很奇怪的游戏。它们充满了令人挠头的未充分利用的内容,滑稽笨拙的写作和一些可怕的节奏问题。但与此同时,他们也在打包这么老的游戏居然有这么多细节。此外,游戏机制非常可靠,故事情节引人入胜,游戏具有不可否认的魅力。是的,许多游戏都在《莎木》的基础上改进了系统侠盗车手和《Yakuza》),但我无法动摇这些经典作品的吸引力。
复仇的根源
《莎木》讲述的是一名年轻男子柔月良的冒险故事,他回到家中,目睹了父亲被一个名叫兰蒂的罪犯杀害。良冒险出去了解更多关于这一事件,以及他父亲的凶手,希望能报仇。
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虽然这种设置听起来像是经典的功夫复仇电影,但《莎木1》和《莎木2》本质上是动作冒险游戏。你花在这些游戏上的大部分时间只是在四处闲逛,向人们提问以寻找线索。《Ryo》通过写日记来记录重要目标,但这两款游戏都让人耳目一新的地方在于,玩家可以不去干涉自己的窥探行为。一旦你开始你的一天,你可以自由地与你遇到的每个人交谈,以获得线索,或承担可选的支线任务。
然而,另一方面,《莎木》引人入胜的开头所积累的所有动力都放慢了速度。虽然我很欣赏《横须贺》中的每个NPC都有声音对话,但持续的谈话和徘徊感觉更像是老式的指向点击冒险,而不是介绍设置的令人兴奋的复仇故事。
滴答作响的时钟
奇怪的深度模拟元素进一步巩固了这种感觉,尤其是时间系统。游戏中的时钟从你早上8点半起床的那一刻开始滴答作响,游戏中的每个角色都有自己的时间表。商店在特定的时间开门和关门,有些人只在一天的特定时间出现,所以如果你遵循领导,你需要相应地计划你的时间表。
这可能会导致无聊的时间浪费,因为你经常会得到一些信息,告诉你在某个时间到达某个地点。然而,除了在街机里闲逛(在那里你可以玩完整版的《Space Harrier》或《Hang-On》)之外,没有真正的方式来打发时间山口组0)或者在练习模式中摆弄你的战斗动作。一个幻肢疼痛虽然《莎木2》中出现了这一机制是件好事,但我希望开发者也能将这一功能移植到第一款游戏中。
虽然节奏和冒险导向的游戏玩法让我大吃一惊,但《莎木》的游戏世界非常棒。事实上,与当代电子游戏的开放世界相比,它仍然令人印象深刻。横须贺是一个足够大的小镇,让人感觉生动可信,但又足够小,让玩家很容易熟悉它。在《莎木》中不存在高高在上的路标或客观指南针;如果你需要在游戏中找到什么东西,你就应该出去寻找它。你可以询问当地人如何出行,或者查看散布在城镇各处的几张地图来确定你的方位。四处走动让人感觉自然而满足,并增加了《莎木》所强调的调查元素。
战斗与启示
尽管《莎木》是一款面向冒险的游戏,但它却拥有大量的动作元素。它们的特点是先进的战斗系统——灵感来自世嘉自己的《虚拟战士》游戏——当亮在旅途中遇到暴徒和朋克时,它就会发挥作用。阿亮的招式惊人地强大,让他可以出拳、踢腿、躲避和连击任何挑战他的恶棍。
不幸的是,瞄准系统有时有点不可靠,Ryo对于他面对的地方或他攻击的人可能会喜怒无常。这将导致令人沮丧的战斗体验,特别是当Ryo同时面对多个敌人时。在这样的战斗中,我发现自己会滥用闪避并不断移动以获得更好的位置,因为如果我被包围,我的攻击将无法击中预定目标。在You Arcade与Chai的战斗是许多人在第一次尝试时会失败的游戏,因为他既狡猾又强硬。
如果你未能打败对手,有些战斗将提供不同的过场动画,而有些战斗则会继续你的故事,无论你是赢是输。我希望我没有因为尴尬的镜头和瞄准而搞砸了一场战斗。
寻求正义
《莎木2》的故事发生在前作的故事之后,阿亮进入香港寻找李韶涛大师。《莎木2》利用了许多与原版游戏相同的玩法元素,但对它们进行了简化和改进,使其不那么乏味。例如,在续集中有一个等待函数,这使得消磨时间更加方便。一个改进的地图系统也可以帮助你更容易地找到你的方位。这两种元素都让《莎木2》的游戏进程更加快速,并为整体节奏创造了奇迹。
然而,问题出现在游戏的中点附近。当《莎木2》将你带往香港九龙地区时,游戏便会加速行动,而调查则让位于战斗。虽然我非常喜欢其潜在的战斗系统,但《莎木2》并没有对第一款游戏的镜头或目标做太多改进,所以我仍然发现自己在战斗中经常在空中摇摆。更糟糕的是,这部分游戏注入了一些令人讨厌的快速事件,即使你第一次遇到它们也会觉得很廉价。qte出现在《莎木1》中,但它们很少出现。《莎木2》下半部分所呈现的内容并不像第一款游戏中所呈现的内容那样明确,如果失败了它们便会迫使你重复一系列冗长的内容西蒙(在新窗口中打开)比如按键。因为我不是qte的粉丝,所以这种惩罚很快就会让我抓狂。
经典的外观
尽管年代久远,《莎木》的游戏看起来却出奇地好。这款高清系列将游戏内分辨率提升至1080p,包括宽屏支持,甚至提供日语选项。当然,所有的声音听起来都像是从一个锡罐里出来的,但我想这只是当时录音技术的结果。
帧率上限为每秒30帧,但这并不是什么大问题,因为《莎木》游戏并不是动作密集的游戏。端口还提供了关闭开花的选项,我发现这在《莎木2》中特别有用,它在阳光明媚的香港过度使用了这种效果。
游戏推出时有一些漏洞和问题,但世嘉已经发布了几个补丁,以消除粉丝可能遇到的任何问题。我很高兴地说,我没有遇到任何在发行时报告的音效或动画漏洞;游戏运行平稳,没有任何问题在我的桌面游戏搭载英伟达GeForce GTX 970 GPU和英特尔i5-4690 CPU。
事实上,《莎木1》和《莎木2》的系统规格非常低。世嘉表示,你的游戏PC应该至少包含英特尔i3-560或AMD FX-4300处理器,英伟达GeForce GTX 650 Ti或AM Rdeon 6990显卡4GB内存,30GB存储空间,64位Windows 7操作系统。
一个愚蠢的杰作
《莎木》系列为开放世界游戏奠定了基础,这也是为什么该系列的粉丝如此迷恋它的原因。这些游戏创造了一些精彩的场景,突出了可靠的游戏系统,并且也有一些有趣的怪癖,为游戏增添了魅力。《莎木1》和《莎木2》并非没有缺点,更愤世嫉俗的玩家可能会认为这些游戏已经过时了,但如果忽视了这些经典的、具有开创性的游戏,那就太可惜了迷失于时间.
《莎木I & II》收集了世嘉经典的开放世界游戏,并赋予它们现代元素。这些游戏以有趣的战斗和古怪的幽默为特色,但它们也存在节奏不协调的问题。