Sekiro:阴影死亡两次(PC版

4.0
优秀的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

Sekiro是一款出色的动作游戏,它将潜行、激烈的近战和精心设计的防御选项结合在一起,成为一款有趣的游戏。虽然有一些小问题,但如果你渴望挑战,《Sekiro》是值得一读的。

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优点

  • 游戏玩法充分利用了潜行和以防御为导向的战斗。
  • 惊人的视觉环境。
  • 多个结局。

缺点

  • 控制方式有时会有点僵硬和无情。
  • 有些敌人超自然地知道你的秘密行动。
  • 残酷的From Software难度开始逐渐减少。

《Sekiro: Shadows Die Twice》是来自Software的最新动作游戏,它继承了《黑暗之魂》和《血源》前作的一些DNA。幸运的是,From Software也为其配方注入了足够的新鲜血液,创造了全新而独特的体验。Sekiro引入了奇妙的移动元素,巧妙的潜行系统,以及严密的招架重剑术。控制有时会有点黏,还有一些令人讨厌的碰撞框问题,但这些都是相对较小的抱怨。如果你觉得在倾斜的屋顶上与武士碰撞刀剑是乐趣,那么Sekiro就是电脑游戏这在你的愿望清单上应该有一席之地。

你扮演Sekiro,一个禁欲的忍者,他的任务是保护黑罗的生命,神圣的继承人。黑罗是一个拥有超自然血液的男孩,拥有复活任何消耗或被祝福的人的力量。结果,黑太郎受到了各种各样的人的追捧,包括一个名叫源一郎的人,他想要创建一支不朽的军队,以邪恶的理由。

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游戏一开始Sekiro就被彻底打败了,并在井底有点失落,尽管我们并不清楚是什么事件将他带到了那里。在经过一些入门教程后,你会遇到被绑架的Kuro,学习剑术和秘密暗杀,并很快被主要对手缴械。

幸运的是,你被一个老隐士救了,他送给你一个义肢来弥补你失去的那只。这种假肢——Shinobi prosthee——可以安装各种有用的小玩意和武器,以满足您的需要,包括火焰喷射器、抓钩、长矛和飞镖。用你新获得的力量,你冒险进入残酷的、饱受战争摧残的Ashina山区,拯救你的小领主,并拼凑出导致今天的阴影事件。

Sekiro

国防是关键

《From Software》将战斗和潜行作为Sekiro游戏玩法的核心,摒弃了《Souls》和《Bloodborne》基于属性和限制的机制。例如,Sekiro缺少一个耐力条,所以你可以自由地无限攻击。与黑暗的灵魂三世在GameStop(59.99美元)(在一个新窗口中打开),你必须注意你的耐力计。还有一个专门的阻挡按钮,所以你可以在不受芯片伤害的情况下转移大多数近战攻击(除了非常特定的打击或元素攻击)。Sekiro也有一个闪避的侧道,这对于你和敌人之间的闪避或创造空间非常有用。就当代动作游戏而言,控制是相当标准的。

Sekiro的独特之处在于它的姿势系统。按住阻挡按钮将使你处于防御姿态,并让你阻挡任何来自你所面对的方向的攻击。然而,这样做会削弱你的姿势,屏幕底部发光的黄色刻度代表了这一点。当计量表完全填满时,你的防备就被打破了,让你在几秒钟内目瞪口呆,不堪一击。当你受到伤害或受到格挡攻击时,这个量具也会被填满。

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幸运的是,敌人也遵循同样的规则。锤击敌人的守卫会迅速破坏他们的姿势,让他们在特殊的终结者面前不堪一击。格挡敌人的攻击也会削弱敌人的姿态,所以你最好把握好你的格挡时间,并转移任何来袭的打击。最后,你的假体附件拥有独特的削弱姿势的能力,这取决于敌人。携带盾牌的敌人会被Sekiro的斧头附件碾碎,而空中和跳跃的敌人在被飞镖击中时会受到很大的姿势伤害。《Posture》系统与Nioh的《Ki》系统非常相似,同样具有奖励性。然而,由于攻击不像在耐力依赖Nioh, Sekiro的进攻鼓励你更加积极和专注。这让战斗变得激烈而自然,摆脱了《Nioh》和《Souls》游戏额外的微观管理层面。

Sekiro

格挡和转移攻击在Sekiro是至关重要的。当敌人的攻击连接到你的格挡时,你的攻击就会偏转打击,让攻击者敞开大门,给你一个小的攻击窗口。这在boss战斗中尤其重要,因为boss的血量通常比普通敌人大得多,他们更容易自卫。更重要的是,敌人在游戏早期就开始挡开你的攻击,所以你会发现自己在不断的来回冲突中挣扎着打破对方的姿势。如果你不好好利用这个系统,游戏很快就会把你生吞活剥。

当然,格挡并不总是一种理想的应对方式。许多敌人使用横扫、猛击和攫取来绕过你的防御,每一种攻击都必须使用不同的技术来反击。这种类型的攻击会在你的头顶上闪现一个红色的日文符号,以便于识别。横扫必须跳过,抓住只能躲避。推力不能被阻挡,但它们可以在适当的时机被格挡。你还可以解锁一个叫做Mikiri Counter的技能,它可以轻松地抵消来袭的推力攻击。为了在Ashina生存下来,你必须能够识别所有这些攻击类型,并相应地反击它们,通常需要瞬间的反应时间。这是非常困难的,当你进一步深入游戏时,敌人会更频繁地将这些攻击合并到他们的攻击中。

战斗系统在大部分情况下运行良好,但也存在一些问题,可能会让系统感觉有些反应迟钝或不公平。例如,抓击框通常比动画显示的要大得多,所以除非你在自己和敌人之间留出足够的空间,否则你会被抓击框钉死。我被守护猿的跳跃抓住的次数比我愿意承认的要多,即使我完全在它的后面,脱离了它的控制。有时候,当你的攻击被格挡后,游戏也不会注册你的格挡输入。我发现击中框问题取决于敌人,所以你需要在游戏过程中思考这个问题。最后,还有一些攻击是无法阻止的。这是相当罕见的,需要一些尝试和错误来应对。幸运的是,很少有敌人拥有这种能力。

Sekiro

忍者Revengeance

有时候忍者需要战斗,有时候忍者需要作弊。就像《Samurai》倾向于以决斗为导向,他们总是会被恼人的支援咕哝声所包围,并在战斗中向你射击。幸运的是,Sekiro有一个可靠的击倒清单,他可以用它安静而果断地杀死倒霉的目标。Sekiro的潜行对玩过游戏的人来说应该很熟悉《合金装备崛起:复仇》(Humble Bundle售价29.99美元)(在一个新窗口中打开)《暗影魔多》或《刺客信条》。从本质上来说,你可以通过从背后或上方攻击而立即杀死一个不幸的敌人。因为死亡打击不像在《灵魂》游戏中那样依赖于属性,所以它们是保证击杀的,或者对于boss来说,是保证伤害的。当你在游戏中前进时,你会解锁以隐身为导向的技术,如烟雾云,它会在成功的隐身击杀后笼罩Sekiro,并让附近的敌人更容易被进一步击倒。

说到潜行,Sekiro的敌人有两种变体:一种是哑巴,一种是怪异的千里眼。在潜行方面,近战咕哝通常是愚蠢的。如果他们无所事事,你可以直接跑到他们的背后,用剑刺进他们的脖子,免费杀死他们。如果他们看到你,他们的头上会出现一个方便的探测标记,但只要你在标记填满之前溜出他们的视线,他们就不会费心去找你。如果他们在路上偶然发现了盟友的尸体,他们偶尔会感到恐慌,但从未真正去寻找杀死他们的原因。

另一种敌人类型是高度警惕型。这些不是聪明的本身但即使你偏离了它们的视线,它们也能在山脉的另一边发现你,知道你的确切方向。经常有狙击手从墙后向我射击,严格来说他不应该知道我在后面,因为他在大楼的另一边发现了我。这是一种奇怪且懒惰的追踪方式,让玩家很难摆脱这些敌人类型。此外,它们通常会提醒哑呼噜者你的存在。也就是说,Sekiro的潜行仍然很有趣,因为它很有用。此外,欺负摇摇晃晃的AI也很有趣。

也就是说,Sekiro使用了与《Souls》游戏相同的篝火检查点系统,即重置敌人和你的资源。它增加了一层游戏不需要的乏味感。

RPG元素

与《黑暗之魂》或《血源》不同,《Sekiro》并不是一款RPG,但它拥有类似的进程系统。比起通过经验提升属性,你可以通过交出从被打败的小boss那里获得的念珠来提升生命值和姿势。你也可以通过转换记忆来提高你的攻击能力,这是从主要的boss战斗中获得的。这是一种更接近《塞尔达传说》风格的角色塑造方法,但结果是你的角色在游戏结束时感觉更强大。

Sekiro用技能点系统取代了经验系统。当你谋杀你的方式在Ashina,你会遇到深奥的文本,解锁新的战斗风格和技术。为了将这些技能添加到你的技能表中,你需要花费从敌人身上获得的点数去解锁它们。敌人被杀死后价值一定的点数。当积累了足够多的点数时,你的技能量表就会填满,为你赢得一个闪亮的新技能点,可以花在某个技能上。这些技能从全新的攻击到被动buff再到额外的防御选项。早期技能需要1 - 2分,但后期技能可以花费多达9个辛苦获得的点数。这也为你提供了一些建设的方向,因为如果你想要解锁特定的能力,你需要非常有选择性地选择你所花的点数。

如丝般顺滑

Sekiro比From Software的上一款PC游戏《黑暗之魂III》更新,外观也稍好一些,运行也更加流畅。Sekiro的最低系统要求要求英特尔酷睿i3-2100或AMD FX-6300 CPU,或Nvidia GeForce GTX 760或AMD Radeon HD 7950显卡.推荐配置Intel酷睿i5-2500K或AMD锐龙5 1400 CPU, Nvidia GeForce GTX 970或AMD Radeon RX 570 GPU。

我的英特尔i5-4690和GTX 970供电桌面游戏运行Sekiro: Shadows Die Twice以每秒60帧的流畅速度运行,几乎不需要在菜单中进行调整来优化设置。当然了,这款游戏的图像效果并不突出,但Sekiro的美术风格却适合呈现一些东方奇幻场景和远景。这款游戏的世界非常广阔且相互联系紧密,在许多方面与《黑暗之魂》第一款游戏中的Lordran非常相似。你应该期待着看到许多令人惊讶的循环和捷径,总共只有2到3个特定的加载门。Sekiro加载也很快,这是高度赞赏的。

武士摊牌

Sekiro巧妙的潜行和硬动作的结合使它成为From Software旗下令人惊讶的独特作品。目前市面上的潜行动作游戏也相对较少,而且没有一款游戏的战斗系统像《Sekiro》那样紧凑和吸引人。日本的背景设置也是一个福音,具有足够独特的东方灵感的幻想,让人感觉陌生,并通过标志性的建筑,武士和艺术作品来调节体验。如果你有耐心掌握Sekiro无情的战斗,那么就直接跳进来,测试你的勇气对抗最凶猛的战士,恶魔和神在阿希那王国。

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优点
  • 游戏玩法充分利用了潜行和以防御为导向的战斗。
  • 惊人的视觉环境。
  • 多个结局。
缺点
  • 控制方式有时会有点僵硬和无情。
  • 有些敌人超自然地知道你的秘密行动。
  • 残酷的From Software难度开始逐渐减少。
底线

Sekiro是一款出色的动作游戏,它将潜行、激烈的近战和精心设计的防御选项结合在一起,成为一款有趣的游戏。虽然有一些小问题,但如果你渴望挑战,《Sekiro》是值得一读的。

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