索尼将Housemarque的《return》宣传为下一款必须拥有的AAA级游戏,PlayStation 5排斥的。虽然这款游戏看起来像是一款大制作的游戏,但其潜在的游戏玩法却是完全独立的。《return》是一款极具挑战性的roguelike游戏,类似于《the Binding of Isaac》、《Dead Cells》或《Hades》;《战神》、《对马之魂》或漫威的《蜘蛛侠》都不是。这种类型的游戏是有受众的,《归来》以其生死循环和令人满意的枪战吸引了这一粉丝群体。也就是说,一般人可能会对《归来》残酷的难度望而却步,特别是当游戏售价高达69.99美元时。
一个恶性循环
在《return》中,你将扮演一名名为Selene的宇航员。她航行到阿特洛波斯星球,发现来自世界的神秘外星信号的来源。Selene迫降,很快发现了另一名女宇航员的尸体。听着死者的录音记录,她听到了自己的声音说着她从未录下的东西。在一个外星怪物杀死了她之后,赛琳娜发现自己回到了船上。困在一个《星际迷航》像这样的时间循环,赛琳娜必须找到神秘信号的来源,以某种方式打破她无尽的生/死循环。
游戏叙事解释了roguelike游戏的标志性玩法机制。你将探索阿特洛波斯,获得无数升级你的太空服,并找到各种各样的外星武器-所有这些都使你越来越强大。然而,在你死亡的那一刻,你会被送回坠毁的宇宙飞船,失去所有获得的物品。一些装备的升级仍然存在,特别是那些从战败的boss那里获得的装备。除此之外,无论何时你死去,你都将从头开始。这不仅是roguelike游戏的主要内容,也让人想起nes时代的经典游戏。
每一个生命周期都要求你探索一个改变的景观,重新安排环境、敌人和物品位置。没有两次跑步是一样的。这些机制都是roguelike游戏,但《return》也有一些区别于同类游戏的元素。
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毫无疑问,《归来》包含了经典元素“子弹地狱”shmup游戏。毕竟,《return》与《Resogun》和《Super Stardust HD》出自同一家开发商之手。敌人会直接从射手身上发射能量球攻击你,比如DoDonPachi复活或Ikaruga.Selene可以通过冲过去避开大多数投射物,尽管冲过去之间有一个小的冷却时间。为了在遇到致命的外星动物时幸存下来,你必须跑,跳,冲过环境,同时放下你自己的火。战斗场景和任何射击一样紧张,需要快速的反应和完全的专注。
你还会在《归来》中发现《银河战士》风格的游戏玩法。例如,地图中包含的区域如果没有特定的装备升级,你就无法进入。这些区域通常会导致罕见的工件或作为进入后一关卡的捷径(在你解锁它们之后)。地图的2D展示显示了主要路径(标记为绿色门)和侧门(标记为蓝色门),以及表示宝箱和消耗品的问号——这是《银河战士》的精髓。在地图上看到未被探索的区域会鼓励你向未知领域冒险,即使这将导致快速死亡。
赌上你的生命
在玩return时,你必须平衡风险和回报。当面对敌人时,你需要决定是通过从远处攻击来延长战斗时间,还是通过靠近来快速结束战斗。蓝色的门可以容纳更好的武器或必要的生命升级,但它们也可以容纳超级强大的敌人,可以在几秒钟内结束你。某些宝箱可能会因为暂时的故障而损坏你的衣服。你会冒着故障的风险吗,比如,为了获得一把更高级别的枪而损坏战衣?如果你足够幸运,你将带着强大的武器和buff离开。
赛琳娜每次开始都用她的标准手枪。你最终会发现突击步枪、猎枪和其他武器。每种武器都有一个次级射击模式,通常会造成更大的伤害。其中一些替代射击模式发射手榴弹,而另一些则发射热追踪导弹。替代火力模式并不特定于武器类型。例如,你现在的突击步枪可能没有像你刚刚在宝箱中发现的步枪那样的狙击辅助射击功能。使用alt-fire会启动一个冷却期,这意味着你不能发送垃圾邮件。这是一个公平的交易,因为替代火力攻击可以扭转激烈的战斗。
下一代设计
尽管《归来》是一款披着AAA级外衣的独立游戏,但它却是一款非常具有次世代体验的游戏。与之前Astro的《Playroom》一样,《return》充分利用了PlayStation 5控制器的触觉反馈和隆隆声功能。按住左边的扳机一半会释放标准的枪爆,而完全按住扳机则会触发备用火力。有些武器的射击速度更快取决于你按住正确扳机的力度。此外,在遭受致命打击后,你会感受到细微的雨滴重击或剧烈的震动。PS5内置的沉浸式3D音频可以帮助你听到周围的威胁,给你时间准备攻击。DualSense和3D音频丰富了已经迷人的体验,并展示了上一代系统不可能的功能。
它的视觉质量是纯粹的AAA级游戏。运行在4 k《归来》的分辨率和流畅的每秒60帧,是最引人注目的PS5游戏之一。当明亮的霓虹灯从你的头顶呼啸而过或从你自己的枪中喷出时,你会眯起眼睛。茂密的丛林、古老的巨石废墟、贫瘠的沙漠和其他地方以令人惊叹的、有时甚至是可怕的细节栩栩如生。阿特洛波斯充斥着无数明亮而恐怖的古怪恐怖,这足以让H.P.洛夫克拉夫特感到骄傲。雾效果和光线追踪的巧妙使用增加了异国环境的重量和物质。
异化
如果你喜欢艰难的挑战,你会喜欢《归来》。到目前为止,这是大型发行商发行的最难的游戏之一。与《归来》相比,《恶魔之魂》简直是小菜一碟。尽管这款游戏的挑战性能够吸引特定的用户群体,但是对于大多数玩家来说却会让他们感到厌烦。
我是一个拥有30多年游戏经验的终身玩家,在写这篇文章的时候,我还没有在玩了20个小时后打败第二个boss。是的,比起《Ghouls’n Ghosts》,我在《return》中取得了更大的进展,但至少这款游戏并未改变环境、敌人或道具。死细胞和哈迪斯(游戏邦注:这款游戏拥有多种多样的难度选项)在roguelike游戏中取得了成功,《归来》无疑将继续获得同样的赞誉。不过,就易用性而言,这款游戏还远远不能成为下一个《对马岛之鬼》。
生存测试
尽管难度很大,《归来》仍然是一款有趣而刺激的PlayStation 5独家游戏。开发商Housemarque推出了一款超出之前努力范围的游戏,达到了一个新的平台。《归来》保留了许多前作的子弹地狱感,所以极端的难度会让69.99美元的要价很难让大多数硬核玩家接受。不过,如果你愿意忍受痛苦,你最终可能会满意地离开。
我们很快就会发布完整的退货评论,所以一定要回来看看我们的最终想法。
《归来》巧妙地将射击游戏和《银河战士》机制融入到它的基础roguelike游戏玩法中。尽管它严密的控制、逼真的视觉效果和引人入胜的故事可能会吸引你去玩,但游戏几乎不可逾越的难度肯定会让一部分目标用户疏远它。