《荒野大镖客2》(RDR2)讲述了歹徒亚瑟·摩根(Arthur Morgan)作为范德林德(Van der Linde)犯罪团伙成员的不幸经历。你可以带着你信赖的战马探索美国西部,抵御执法者、赏金猎人和当地野生动物,同时执行任务帮助你的黑帮伙伴。游戏中还有许多支线活动,让你以一种从未有过的方式沉浸在冒险中塞尔达传说:荒野之息(亚马逊售价59.88美元)(在新窗口打开).
这款售价59.99美元的RDR2是Rockstar Games开发的ps4游戏(Xbox One上也有)细节丰富,故事叙述和视觉呈现都充满魅力。但游戏玩法相当安全,并没有超越其他第三人称射击游戏。Rockstar对现实主义和细节的承诺在游戏结束时开始让人觉得乏味,因为它过度使用僵硬、耗时的动画。不过,RDR2的问题从未成为严重的损害,如果你愿意忽略它们,一款真正优秀的游戏正在等待着你。
爱与失
《RDR2》的核心在于它的故事以及通过广泛的对话和过场动画所呈现的主题。影片讲述了19世纪初,一群可爱的亡命之徒范德林德帮在美国为生存而挣扎的故事。小说的叙述既有对旧西部的崇敬之情,又融合了一种令人愉悦的、残酷的历史现实主义。
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虽然你扮演的亚瑟·摩根(Arthur Morgan)是一个和蔼可亲但冷酷无情的帮派成员,但范德林德帮派规模庞大,在你玩故事的过程中,你会亲自了解20多个复杂的角色。这群人经常在一起聊天、争吵、唱歌、表演和讲故事,赋予了演员强烈的个性和历史感。故事充分利用了这一点,推动叙事向前发展。故事的许多细微差别都是通过帮派营地的互动展开的,激励你花更多的时间与他们在一起。我只想说,毫无疑问,你会对这些角色产生依恋,而随着事件的展开,故事也利用了这些情感。
细节中的上帝
在完成一些线性故事任务后,你将进入开放世界,并允许你执行故事任务,可选事件,或者只是在地图上漫游寻找麻烦。RDR2是视觉上的杰作。角色模型非常棒,游戏的灯光和阴影非常棒,雪和泥的镶嵌是我迄今为止看过的最好的游戏。虽然这款游戏在所有主机上都被锁定为每秒30帧,但它在我的ps 4上表现相当不错,显示分辨率为1080p。Xbox One X(亚马逊599.99美元)(在新窗口打开)和PlayStation 4 Pro(亚马逊289.94美元)(在新窗口打开)可以在4K分辨率下运行游戏。
所有这些都与对细节的完美关注相辅相成。当然,你可能读过关于游戏中马睾丸的笑话文章,它们不仅被仔细建模,而且还被赋予了物理性质;他们甚至在寒冷中退缩。可以肯定的是,开发商Rockstar Games在游戏的各个方面都运用了同样的细节。树木和树叶在风中摇曳。强大的射击可以肢解目标,让你可怕地残害敌人。如果你惊吓或攻击马,它们会防御性地踢你。你射击的坐骑敌人在从马上摔下来时,他们的腿偶尔会被马镫卡住。尸体会吸引食腐动物,久而久之就会腐烂。死者通常由当地执法人员收尸。 The list truly goes on and on, and it's a wonder that RDR2 is as detailed as it is.
同样,《RDR2》的配乐也令人震惊。配乐特色的音乐曲目很好地融入了你发现自己所处的场景。当你跋涉在雪山顶上时,伴随暴风雪而来的是庄严的号角。紧张的打击乐器和弦乐突出了潜行部分。枪战伴随着朗朗上口的小调、行进的鼓声和弹跳的小号。每一个重大事件都有一个合适的音乐伴奏,听起来就像你在经典西方电影中听到的那样。音乐是RDR2的潜英雄,游戏的狂野西部感觉就像图像和人物塑造一样。
狂野美妙的西部
从根本上说,RDR2是一款第三人称射击/动作游戏,带有潜行元素和基于掩体的系统。然而,游戏玩法并不局限于射击和打斗。RDR2非常庞大,充满了可选事件和秘密。玩家可以轻松地将大部分时间花在这个开放的世界中,杀死强盗、猎杀野生动物、钓鱼、酗酒、赌博或从事任何你能想象到的罪恶活动,并带着巨大的满足感离开。当然,你也可以简单地骑着你的马在巨大的游戏世界里。
故事任务涵盖了所有内容,包括秘密暗杀、重大盗窃、绑架、危险的狩猎和钓鱼。与开放世界游戏不同的是,《合金装备5:幻影之痛》或者《孤岛惊魂》系列,然而,《RDR2》致力于讲述一个故事,在解决任务时并没有给你太多的创作自由。如果你没有按照Rockstar Games的意愿完成任务,游戏会很快给你一个失败的状态。这显然让Rockstar Games能够更好地控制他们的故事如何发展,但同时也比我所希望的更具限制性。可选支线任务的限制较少,这在一定程度上平衡了故事任务的线性。
过于现实主义
从纯粹的视觉角度来看,《RDR2》的华丽和现实主义令人震惊。也就是说,有些细节会削弱游戏玩法。例如,剥动物皮的细节令人震惊,亚瑟剥去兽皮,留下一具粉红色、肌肉发达的尸体。它在视觉上给人留下了深刻的印象,比现实生活中剥动物皮的速度要快得多,但这个动作需要几秒钟才能完成,当你需要做的只是按住一个按钮时,这很难成为吸引人的玩法。新鲜感很快就会消失,在游戏结束时,之前让我惊讶的动作开始变得像繁忙的工作。抢劫尸体需要很长时间,以至于你的同伴会因为你浪费时间而惩罚你。现实吗?当然了。有趣吗?不,不完全是。
游戏中还有一些小的控制问题让我感到不满,不过随着游戏的发展,我确实设法适应了它们的怪癖。例如,亚瑟以坦克的优雅和技巧操纵,所以你输入的每一步、扭转和转弯都感觉迟缓。在游戏中,他的移动看起来非常棒,非常自然,但执行起来感觉很僵硬。遮盖系统很挑剔,所以当我靠在不规则的表面或墙壁上时,很难找到一个安全的位置。瞄准也让人感觉笨拙,这对射击游戏产生了负面影响。
摄像头是粘性的,瞄准辅助是侵入性的,不强调手动瞄准。关闭瞄准辅助使得手动瞄准感觉非常不准确,所以我不得不花时间调整相机设置,以找到一个合适的中间地带。增加瞄准加速度可以提高瞄准线的移动速度,关闭瞄准/看死区功能也可以让相机感觉不那么粘。如果你觉得瞄准不舒服,我强烈建议你调整这些设置,找到你觉得舒服的东西。
我还遇到了关于控制的问题,这让我不小心输入了一个我不打算执行的命令,因为控制器上的上下文敏感操作是如何映射的。我经常会在尝试与其他事物互动时不小心攻击附近的NPC,比如我的马。当我试图与npc互动时,我也会向他们挥舞我的枪,因为我会忘记我已经装备了枪支,并与他们互动与瞄准相同的按钮。
当我们谈到这个话题时,npc太敏感了,太喜欢开枪了。没错,我在城里揍了几个可怜的混蛋,这可能是故意的,也可能不是,但你可以肯定的是,只要有机会,当地执法部门就会像愤怒的大黄蜂一样把你团团围住,把你变成瑞士奶酪。见鬼,以错误的方式与某人擦身而过很容易让你中枪或被击中。
马是交通工具的重要组成部分,但如果你不小心的话,这些愚蠢的野兽可能会与任何东西相撞,让亚瑟在壮观而滑稽的碰撞中飞到空中。但这款游戏过于依赖骑马旅行,因为几乎没有便捷的快速旅行选项,所以这款游戏变得非常乏味。当游戏中的许多任务迫使你尾随一个人走向你的目标时,骑马也会变得乏味。
不得不旅行来开始你的探索,只是为了到达你需要去的地方而旅行更多,这很快就会变老。强迫行走部分在游戏中从来都不有趣,这些部分相当于RDR2。我认为基于任务的结构能够更好地服务于游戏,即让玩家从他们的营地中选择一个任务并直接前往他们的任务,而不是不断地旅行。是的,你可以从营地快速旅行到目的地,但这是单程旅行,所以你需要返回营地再次快速旅行。你也可以租用公共马车或购买火车票在城镇之间旅行,但很明显,这些系统的设计是为了展示RDR2中的现实性,而不是为了方便。
《RDR2》的目标是制作一款更真实、更厚重的游戏,但我相信更灵活的控制、更快的行动和更方便的旅行选项会更好地服务于这款游戏,尤其是这样一款内容丰富的长篇游戏。虽然这些抱怨确实有碍游戏的发展,但它们之所以引人注目,只是因为《RDR2》作为一个整体是多么出色。游戏中有太多值得你去享受和做的事情,它跨越了如此广阔的世界,讲述了如此丰富的故事,以至于你玩游戏的时间越长,它的缺陷就越明显。
骑向夕阳
《荒野大镖客2》将历史现实主义与迷人的故事融合在一起,创造了一款令人惊叹的氛围和怀旧的开放世界游戏。你与亚瑟和范德林德帮一起度过的时间是宝贵的,因为这是对美国西部荒野的惊人描绘。我们对这款游戏的抱怨是很多的,但与它所带来的优秀整体包装相比,这是微不足道的。《荒野大镖客2》是一款编辑选择的PlayStation 4游戏。
《荒野大镖客2》是对经典西方电影的致敬,呈现了一场令人惊叹的冒险。不过,有时它对现实主义的关注令人恼火。